Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 1-8 of 8 items.

linkedin 3ds Max: Character Rigging (Mitalearn-56403)

  • 3 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

3ds Max یک برنامه قدرتمند سه بعدی با ابزارهای ریگ عالی است. این دوره، گردش کار کامل را برای تقلب شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه مدل خود را آماده کنید، یک اسکلت بکشید، و کنترل‌هایی را اضافه کنید: کنترل‌های پا و پا، کنترل‌های لگن و ستون فقرات، و کنترل‌هایی که به انیماتور اجازه می‌دهند بین سینماتیک معکوس و رو به جلو (IK/FK) جابجا شود. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را بپوشانید، و وسایل دست و صورت ایجاد کنید که امکان کنترل بیشتر بر حرکات ظریف دست و حالات صورت را فراهم می کند.

linkedin ایجاد کاراکتر Blender 2.8 (Mitalearn-178854)

  • 16 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

با ابزارهای ایجاد شخصیت در Blender 2.8 مرز جدیدی را در انیمیشن سه بعدی کاوش کنید. این دوره شما را با همه چیزهایی که برای ایجاد کاراکترهای سه بعدی خود با Blender نیاز دارید آشنا می کند. انیماتور دارین لیل نحوه مدل‌سازی کل بدن، از سر تا پا، و مدل‌سازی چهره‌ای آماده برای انیمیشن با جریان لبه مناسب را توضیح می‌دهد. یاد بگیرید که چگونه لباس شخصیت خود را بسازید - در این پروژه نمونه، لباس فضایی و کلاه ایمنی - و از رندر جدید Eeevee برای تنظیم و اعمال بافت های واقعی و با وضوح بالا استفاده کنید. در نهایت، نحوه ساخت شخصیت، نور صحنه خود و ایجاد و رندر کردن یک انیمیشن صفحه گردان را بیابید. مهارت‌هایی که در این دوره یاد می‌گیرید، خلق شخصیت شما را به سطح جدیدی می‌برد.

nn ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin تقلب یک شخصیت انسان نما با بلندر (Mitalearn-68541)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Ron Friedman
درباره این دوره:

Blender یک بسته انیمیشن و رندر سه بعدی قدرتمند و رایگان است. یکی از بهترین کاربردهای آن تقلب شخصیت هاست. در این درس، ران فریدمن به ما نشان می‌دهد که چگونه استخوان‌های اصلی را در اسکلت انسان ایجاد کنیم و سینماتیک معکوس را تنظیم کنیم تا حرکت شخصیت خود را واقعی نگه داریم—مثلاً هنگام حرکت بدن، پاها را روی زمین نگه داریم. او همچنین به ما نشان می‌دهد که چگونه شکل‌های کنترل‌کننده را اضافه کنیم تا انتخاب‌ها برای انجام آسان‌تر و درک اهداف استخوان‌ها آسان‌تر شود. سپس، رون استخوان‌های سمت چپ را روی سمت راست کپی می‌کند تا یک اسکلت کامل (با نصف کار!) ایجاد کند و مش را به استخوان‌ها بچسباند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود به شخصیت خود به هر شکلی که می خواهید متحرک شود، آن را تقلب کنید.

linkedin دستکاری یک حیوان بالدار در مایا (Mitalearn-56284)

  • 1 hours 54 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jason Baskin
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت پرنده کامل را از ابتدا تا انتها در مایا جعل کنید. جیسون باسکین شما را از طریق یک اسکلت مجازی شروع می‌کند و شما را از طریق یک اسکلت مجازی شروع می‌کند - موقعیت مفاصل و جهت‌دهی آنها به گونه‌ای که رفتار قابل پیش‌بینی داشته باشند. می‌توانید کنترل‌هایی را اضافه کنید تا یک انیماتور بتواند بعداً شخصیت را قاب‌بندی کند و ژست بگیرد، روی بال‌ها تمرکز کند و سپس به سمت پاها و عقب حرکت کند. سپس رفتار پر را تعیین می‌کنید، کنترل‌ها و ویژگی‌هایی را اضافه می‌کنید که به بال اجازه می‌دهد برای پرواز یا استراحت شکل بگیرد. جیسون حتی نحوه ایجاد تغییر شکل اسکواش، کشش و خم شدن را برای سبک های انیمیشن کارتونی بیشتر نشان می دهد. در نهایت، مش را به اسکلت می بندید و پرنده خود را برای پرواز آزمایشی می برید.

linkedin مایا: اصلاح صورت (Mitalearn-192318)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی است که نحوه حرکت و عملکرد شخصیت شما را دیکته می کند. و هیچ کجا این مهمتر از چهره نیست: پنجره ای به زندگی درونی شخصیت شما. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یکی از مجموعه ابزارهای سه بعدی پیشرو: Autodesk Maya، ویژگی های صورت را برای حرکت و بیان طبیعی تغییر دهید. مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل موجود برای ریگینگ آماده کرد، از شکل‌های ترکیبی برای تغییر شکل ویژگی‌های مختلف صورت، و افزودن مفاصل برای دستکاری صورت استفاده کرد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود، یک مدل می‌گیرد و کنترل‌های سر، چشم و دهان را می‌سازد. در نهایت، نکاتی را برای استفاده از انواع مختلف ابزارها (محدودیت ها و خوشه ها) دریافت کنید تا کنترل دقیق تری بر حرکات صورت ارائه دهید.

linkedin مایا: تقلب شخصیت (Mitalearn-202399)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی برای شخصیت شما است که نحوه حرکت شخصیت را دیکته می کند. با همراهی با مربی جورج ماستری، نحوه ساختن یک شخصیت را از ابتدا در مایا بیاموزید. جورج قوانین تقلب را معرفی می کند - هندسه، سازماندهی و کنترل خوب - و نحوه ایجاد اتصالات، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود و یک مدل می‌گیرد و اسکلت و کنترل‌های پا، پا، بدن و دست مورد نیاز برای انیمیشن مؤثر را می‌سازد. او همچنین فصلی را به سوئیچینگ FK/IK برای کنترل دقیق تر حرکت بازو اختصاص می دهد. در نهایت، بیاموزید که چگونه با ابزارهای لایه برداری در مایا، یک مش کاراکتر را به اسکلت خود بچسبانید - و مهارت های خود را با یک تکنیک آینه سازی که در زمان صرفه جویی می کند، ارتقا دهید.

linkedin هفتگی انیمیشن و ریگینگ سه بعدی (Mitalearn-196653)

  • 4 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Update date: 30 September 2021
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 وقتی صحبت از زنده کردن شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیک‌های استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپت‌ها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش می‌دهد. هر پنجشنبه برای دریافت نکته جدید هماهنگ شوید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

linkedin یک کاراکتر متحرک در Blender 2.9 ایجاد کنید (Mitalearn-223666)

  • 14 hours 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال می خواهید شخصیت متحرک سه بعدی خود را بسازید، این دوره برای شما مناسب است. مدرس دارین لیل با استفاده از نرم‌افزار منبع باز - Blender و برنامه paint Krita - تمام مراحل این فرآیند را طی می‌کند. او با خلق ظاهر شخصیت شروع می‌کند، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان تصاویر مرجع را به ارمغان آورد، بافت‌هایی برای لباس‌ها ایجاد کرد، استخوان‌های شخصیت را درست کرد و موهای شخصیت‌تان را ساخت، کوتاه کرد و حالت داد. Darrin سپس وارد فرآیند انیمیشن می شود و نشان می دهد که چگونه می توان یک ویدیوی مرجع را در رابط Blender تنظیم کرد، حرکات شخصیت ها را متحرک کرد و انیمیشن همگام سازی لب را برای یک تراک گفتگو ایجاد کرد. او دوره را با افزودن موسیقی و جلوه‌های صوتی به پایان می‌رساند، سپس انیمیشن نهایی را در یک فایل ویدیویی رندر می‌کند تا بتوانید ساخته جدید خود را به اشتراک بگذارید.

Suggestions