Course catalog
Categories
Showing 1-17 of 17 items.
3ds Max: Design Visualization
(Mitalearn-75358)
- 4 hours 21 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: Scott Onstott
درباره این دوره:
اگر میخواهید محصول، معماری، مهندسی یا طرحهای محوطهسازی خود را قبل از ساختن به مشتریان خود تجسم کنید و بفروشید، 3ds Max ابزاری برای شماست. یاد بگیرید که چگونه از این برنامه مدل سازی و رندر سه بعدی فوق العاده پیچیده استفاده کنید تا تقریباً هر چیزی را که می توانید تصور کنید تجسم کنید.
rnrn . شما همچنین یاد خواهید گرفت که اشیاء را با بافت نقشه برداری کنید، آنها را با نور مستقیم و غیرمستقیم روشن کنید، دوربین های مجازی قرار دهید، رندر کنید و صحنه ها را متحرک کنید.
Related Skills
3ds Max: Substance to V-Ray
(Mitalearn-115665)
- 1 hours 56 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، نیازمندی ها و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه صادرات نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.
Related Skills
Autodesk Inventor: Presentations
(Mitalearn-93191)
- 39 minutes
- متوسط
- Update date: 21 June 2026
- Author: John Helfen
درباره این دوره:
ارائه ها ایده ها را برای همکاران واضح تر و برای مشتریان تاثیرگذارتر می کند. برای بهبود مستندات خود در محیط ارائه پیشرفته Autodesk Inventor، یاد بگیرید که با ویژگی های بصری متقاعد کننده، مانند نماهای منفجر، ارائه هایی ایجاد کنید. در این دوره، جان هلفن ابزارهای جدید و گردشهای کاری انتشار در Autodesk Inventory 2016 را پوشش میدهد، از جمله استوریبردها، عکسهای فوری و مسیرهای کامپوننت که نشان میدهد قطعات در کجا قرار دارند. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان دوربین ها را اضافه کرد و ارائه های متحرک را برای ایجاد نماهای پویا 360 درجه از قطعات و مجموعه ها ایجاد کرد. اگر به دنبال اسناد جدید یا گزینه های ارائه مشتری هستید، این دوره برای شما طراحی شده است.
Related Skills
InfraWorks 2017 Essential Training
(Mitalearn-93429)
- 9 hours 15 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Eric Chappell
درباره این دوره:
یاد بگیرید که در داخل InfraWorks 360 دنیاهای جدید ایجاد کنید، برنامه طراحی و مهندسی جدید و هیجان انگیزی که به پروژه های شما زمینه دنیای واقعی 3 بعدی می دهد. Eric Chappell شما را با تمام ویژگیهای ضروری InfraWorks 360 بهروز میکند، در حالی که شما به دنبال ایجاد یک جامعه مسکونی با امکانات کامل در کالیفرنیای جنوبی هستید. او نشان می دهد که چگونه داده های مدل و زمین را از برنامه های دیگر وارد کنید و سبک و جزئیات (مانند درختان، آب، آسمان، جاده ها و ساختمان ها) را به دنیای خود اضافه کنید. او همچنین به شما کمک می کند طرح خود را تجزیه و تحلیل، تجسم و به اشتراک گذاری با همکاران و مشتریان در سراسر جهان انجام دهید.\r\n\r\n
Related Skills
Revit for Visualization
(Mitalearn-126120)
- 2 hours 59 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: William Carney
درباره این دوره:
با افزایش برنامه های رندر زمان واقعی، شرکت های معماری و مهندسی از شیوه های مدل سازی دقیق تری استفاده می کنند. در این دوره با چندین روش استفاده از Revit برای ایجاد گرافیک برای ارائه یک مدل یا نمایش گرافیکی اطلاعات موجود در یک مدل آشنا شوید. مربی ویلیام کارنی تنظیمات دید، گزینههای نمایش گرافیکی و ایجاد مواد را پوشش میدهد. به علاوه، او در مورد حاشیه نویسی نماهای سه بعدی و تکنیک هایی برای ایجاد سریع تصاویر ارائه گرافیکی بحث می کند که ظاهر یک مدل را بدون تغییر مدل سازی شده تغییر می دهد.
Related Skills
Revit: Parametric Curvature in the Family Editor
(Mitalearn-138360)
- 5 hours 1 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Paul F. Aubin
درباره این دوره:
آیا تا به حال سعی کرده اید شکل یک فرم منحنی را به صورت پارامتریک در ویرایشگر خانواده Revit کنترل کنید؟ هنگامی که هندسه مستطیل نیست، خم شدن بسیار چالش برانگیزتر است. در این دوره، می توانید چندین تکنیک را برای مهار منحنی های پارامتریک سرکش خود بررسی کنید. نمونه هایی از دایره ها، کمان ها، ربع گرد، نیم گرد، قوس ها و حتی اسپلاین ها را مرور کنید. نحوه استفاده از خانوادههای ریاضی و پروفایل برای ایجاد فرمهای پیچیدهتر، مرتبط کردن پارامترها بین خانوادههای تودرتو، و ترکیب نسبتهای ثابت و متغیر و مقیاسبندی برای دستیابی به انحنای صحیح را بیابید. مربی Paul F. Aubin این دوره را بر روی ویرایشگر سنتی خانواده متمرکز می کند، اما همچنین نگاهی کوتاه به محیط انبوه ویرایشگر خانواده دارد.
Related Skills
SketchUp for Set Design
(Mitalearn-121275)
- 3 hours 34 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: John Romeo
درباره این دوره:
هنگامی که اولین مجموعه خود را طراحی می کنید، جزئیات مدل سازی سه بعدی می تواند بسیار زیاد باشد. استفاده از SketchUp طراح و سازنده را از نگرانی در مورد چشم انداز و نسبت رها می کند. جان رومئو شما را در فرآیند ساخت هر قطعه از مناظر موجود در مجموعه و ایجاد طرحهای نمایشی و ساختوساز صیقلی با استفاده از SketchUp Pro و رندرهای SU Podium و V-Ray راهنمایی میکند. یاد بگیرید که چگونه یک نقشه زمین ساده ایجاد کنید و شروع به اضافه کردن دیوارها، ستون ها، تیرها، نورگیر، پس زمینه و سایر جزئیات ساخت و ساز کنید. نحوه اضافه کردن مبلمان و وسایل و طراحی یک شبکه روشنایی واقعی را کشف کنید. در پایان دوره، شما باید بتوانید یک بسته نقاشی برای یک ست زیر شیروانی اولیه تهیه کنید.
Related Skills
SOLIDWORKS: Visualize
(Mitalearn-105278)
- 1 hours 9 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:
SOLIDWORKS Visualize دارای وجه تمایز این است که هم بسیار قدرتمند است و هم استفاده از آن آسان است و ابزارهایی را در خود جای داده است که می تواند به مهندسان و سازندگان محتوای غیرفنی کمک کند تا از داده های CAD 3D برای ایجاد محتوای متقاعد کننده و واقعی استفاده کنند. در این دوره، با SOLIDWORKS Visualize به سرعت برسید و نحوه استفاده از این نرم افزار قدرتمند را برای ساختن رندرهای چشمگیر از طرح های خود بیاموزید. مربی گابریل کوربت توضیح می دهد که چگونه SOLIDWORKS Visualize، وارد کردن قطعات و مجموعه ها به فضای کاری، اعمال مواد، افزودن دوربین، ایجاد انیمیشن های پیشرفته و موارد دیگر را توضیح می دهد.
Related Skills
Unreal Engine: Product Visualization
(Mitalearn-149104)
- 1 hours 9 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغهای کلیدی، چراغهای حاشیه، چراغهای پرکننده و گزینههای نور روز را نشان میدهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینههای روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح میدهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.
Related Skills
آموزش VMware vSAN
(Mitalearn-180673)
- 3 hours 7 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Rick Crisci
درباره این دوره:
vSAN یک راه حل ذخیره سازی نرم افزاری محبوب از شرکت مجازی سازی پیشرو، VMware است. این دوره آموزشی پوشش کاملی از vSAN شامل درس های مفهومی و دموهای عملی با استفاده از آزمایشگاه های رایگان در VMware.com ارائه می دهد. می توانید نحوه پیکربندی، نظارت و مدیریت vSAN را بیاموزید و گزینه های مختلف معماری vSAN را بررسی کنید. ریک کریشی، مربی دارای گواهی VMware، عملیات مهم و ملاحظات تعمیر و نگهداری، مانند پیکربندی در دسترس بودن بالا و رویههای بازیابی vSAN را پوشش میدهد. به علاوه، گزینههای استقرار محبوب را مرور کنید: خوشههای دو گره و خوشههای vSAN کشیده.
Related Skills
آموزش ضروری 3ds Max 2017
(Mitalearn-83195)
- 9 hours 50 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. 3ds Max 2017 Essential Training "Max" را از ابتدا پوشش می دهد، یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند ارائه می دهد.
rnrn نحوه مدلسازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیمبندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین ها و نورها به صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه های رندر در 3ds Max 2017، از جمله رندر جدید Autodesk Raytracer (ART) دارد.
Related Skills
آموزش ضروری 3ds Max 2018
(Mitalearn-113421)
- 10 hours 10 minutes
- مبتدی
- Release date: 21 June 2026
- Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش میدهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارتهای ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدلها و انیمیشنهای حرفهای به آن نیاز دارند، ارائه میدهد.\r\n\r\n نحوه مدلسازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیمبندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس، نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین و نور به یک صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به مواد و نقشهبرداری بافت و همچنین گزینههای رندر، از جمله مقدمهای بر آرنولد، رندر تولید جدید، میاندازد.
Related Skills
آموزش ضروری 3ds Max 2019
(Mitalearn-142491)
- 10 hours 39 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.
rn نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها، سطوح تقسیمبندی و مجسمهسازی آزاد را کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینههایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و ART دارد.
Related Skills
زیرساخت ها: تکنیک های تجسم
(Mitalearn-146129)
- 1 hours 13 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Lynda Sharkey
درباره این دوره:
Autodesk InfraWorks دارای ویژگی ها و تنظیماتی است که می تواند به شما کمک کند تا خروجی های بصری خیره کننده ای را بدون به خطر انداختن عملکرد مدل خود ایجاد کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از گزینههای بصری و عملکرد قدرتمند - که اغلب نادیده گرفته میشوند و کمتر مورد استفاده قرار میگیرند - در InfraWorks برای تنظیم و بهینهسازی مدلهای خود استفاده کنید و کیفیت بصری را با سرعت و عملکرد مدل متعادل کنید. مربی Lynda Sharkey کار با تنظیمات تجسم مختلف را پوشش می دهد و نحوه تنظیم تنظیمات خورشید، باد و ابر را برای ایجاد طیف وسیعی از جلوه های جوی مورد بحث قرار می دهد. او همچنین درباره نحوه ایجاد و به اشتراک گذاری ارائه ها، از جمله نحوه کار با استوری بورد بحث می کند.
Related Skills
طراحی و تجسم مسکونی: توسعه مفهوم
(Mitalearn-149121)
- 2 hours 42 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: George Maestri
درباره این دوره:
همه خانه های بزرگ با یک مفهوم عالی شروع می شوند. طراحی های مسکونی از مشتری، معماری موجود و تخیل طراح الهام می گیرد. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان آن ایده ها را در نظر گرفت و آنها را در مواد ارائه برای یک خانه خانوادگی مجرد گنجاند. مربی جورج ماستری با استفاده از نرمافزارهای دو بعدی و سه بعدی کمهزینه مانند SketchUp، از طریق یک سری مراحل ساده و آسان پیشرفت میکند. او فنون انجام تحقیق را معرفی می کند. طرح ایده های خود؛ ایجاد مطالعات انبوه؛ مسدود کردن یک پلان طبقه با دیوارها، پنجره ها و درها؛ و اضافه کردن جزئیات بیرونی و داخلی. در نهایت، یاد بگیرید که تصاویر ساده، ویدئوها و حتی یک راهنما واقعیت مجازی از مفاهیم خود ایجاد کنید که به مشتریان در درک نتایج کمک کند.
Related Skills
غیر واقعی: مقدمه ای بر نورپردازی
(Mitalearn-123043)
- 1 hours 39 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Craig Barr
درباره این دوره:
نورپردازی پروژه های خود را در Unreal Engine شروع کنید. انواع نورپردازی را در Unreal بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک صحنه را به طور موثر نورپردازی کنید. این دوره با پوشش دادن اصول نورپردازی، کار با سایه ها و استفاده از افکت های نوری شما را راه اندازی می کند. به کریگ بار بپیوندید تا نحوه ایجاد نور، قرار دادن نور، کار با سایه ها، افزودن انعکاس، قرار دادن اشکال مختلف و موارد دیگر را نشان دهد.
Related Skills
مبانی واقعیت مجازی
(Mitalearn-112401)
- 35 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Craig Barr
درباره این دوره:
واقعیت مجازی مدتی است که وجود داشته است، اما کاربردهای جدید بسیاری در معماری، مهندسی، و ساخت و ساز (AEC)، تولید و دهها صنعت دیگر دارد که به روشهای نوآورانه برای تجسم و همکاری اجازه میدهد. ابزارهای جدید از جمله اسکن سه بعدی، هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری، همراه با دسترسی به دادههای CAD، در را به روی VR در فضای سازمانی باز کردهاند. ابزارهای تجسم در زمان واقعی نیز برای استفاده آسان تر و ارزان تر شده اند. با این پیشرفتها، تقریباً هر کسی میتواند از فناوری واقعیت مجازی برای ایجاد روایتهای نوآورانه برای دیدن، فروش و برقراری ارتباط اطلاعات استفاده کند. به هنرمند سه بعدی کریگ بار بپیوندید تا یک مرور کلی از واقعیت مجازی داشته باشید: چیست، کجا استفاده میشود، و چه چیزی برای آینده VR در انتظار است. به علاوه، یاد بگیرید که فرآیند ایجاد محتوای VR چگونه کار می کند و برای شروع در این زمینه هیجان انگیز (و در حال گسترش) چه چیزهایی باید بدانید.