Course catalog

Categories

Showing 1-3 of 3 items.

coursera تجربه کاربر و طراحی تعامل برای AR/VR/MR/XR (Mitalearn-310383)

  • 10 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره دوم در تخصص XR برای همه به چگونگی طراحی تجربیات کاربر جدید برای فناوری های XR می پردازد. این دوره ذهنیت تفکر طراحی را در اختیار یادگیرندگان قرار می دهد و آنها را با یک جعبه ابزار اساسی برای ایجاد برنامه های XR با استفاده از نمونه سازی سریع مجهز می کند. این با یک نمای کلی از فرآیند طراحی کامل XR شروع می شود، در مورد مسیرهای مختلف برای تبدیل شدن به یک خالق XR، آنچه که به طور کلی در ایجاد تجربیات XR دخیل است و چگونگی شروع به بهترین شکل بحث می کند. این دوره سپس بر تفکر طراحی، انتقادات و اخلاقیات تأکید می‌کند و در عین حال دستورالعمل‌ها و تکنیک‌های کاربر محوری مانند جم طراحی را معرفی می‌کند. در نیمه دوم دوره، انواع روش ها و ابزارها برای نمونه سازی فیزیکی و دیجیتالی از جمله در خود دستگاه های XR از طریق نوشتن همه جانبه معرفی می شود. این دوره دارای یک مسیر افتخاری است که زبان آموزان را از طریق ایجاد استوری بورد، نمونه اولیه فیزیکی و نمونه اولیه دیجیتالی یک تجربه XR راهنمایی می کند. شما روی تمرین‌هایی کار خواهید کرد که به شما امکان می‌دهند مهارت‌های طراحی خود را تمرین کنید و همچنین با کار با قالب‌های خاص و ابزارهای دیجیتال جدید که به شما امکان پیش‌نمایش نمونه‌های اولیه فیزیکی در دستگاه‌های AR/VR را می‌دهند، فناوری‌های XR را در جریان کاری خود بسازید.

coursera توسعه برنامه های AR/VR/MR/XR با WebXR، Unity و Unreal (Mitalearn-311845)

  • 16 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره سوم در تخصص XR برای همه به سمت توسعه فنی تجربیات XR تنظیم شده است. این دوره یک مدل ذهنی فنی تر از فناوری های XR و ابزارهایی برای نزدیک شدن به توسعه XR با اطمینان در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. مراحل توسعه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را طی می کند و پلتفرم های اصلی توسعه XR و همچنین روش ها و ابزارهای کلیدی را معرفی می کند. این دوره سوم همچنین به فراگیران کمک می‌کند تا نیازهای پیشرفته XR را از نمونه‌های اولیه فیزیکی/دیجیتال استنباط کنند و به آنها می‌آموزد که چگونه نگرانی‌های فنی اصلی را متمایز کنند، هزینه‌های توسعه را تخمین بزنند و تحقیقات لازم برای پیشرفت XR را برنامه‌ریزی کنند. این دوره همچنین دارای یک مسیر افتخاری است که فراگیران را در اجرای صحنه های 3D، VR و AR در WebXR با استفاده از A-Frame و در Unity راهنمایی می کند و به آنها کمک می کند تا یک برنامه توسعه با نقاط عطف و قابل تحویل واضح ایجاد کنند.

coursera مقدمه ای بر AR/VR/MR/XR: فناوری ها، برنامه ها و مسائل (Mitalearn-304348)

  • 7 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این اولین دوره در تخصص XR برای همه، درک اساسی از تفاوت‌های بین AR، VR، MR و XR ایجاد می‌کند. این دوره یک نمای کلی از فضای به سرعت در حال تکامل XR و ابزارهایی برای توصیف پیشرفت های XR آینده و ارزیابی پتانسیل و محدودیت های آنها در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. مفاهیم کلیدی را ایجاد می کند و در چشم انداز دستگاه XR فرو می رود و به زبان آموزان کمک می کند تا پلتفرم ها و دستگاه های فعلی و آینده را متمایز کنند و همچنین استفاده از VR یا AR را در برنامه ها نقد کنند. این دوره در نیمه دوم به بررسی بیشتر چگونگی شکل دادن به آینده XR می پردازد، با تجزیه و تحلیل روندها و مطرح کردن موضوعاتی مانند COVID-19، نگرانی های اجتماعی و اخلاقی، دسترسی و برابری، و همچنین حریم خصوصی و امنیت. این دوره با یک مسیر افتخاری همراه است که در آن زبان آموزان برنامه های کاربردی XR موجود را امتحان و طبقه بندی می کنند، هنگام طراحی راه حل ها برای سناریوهای مختلف برنامه XR، فناوری ها را انتخاب می کنند و به موضوعاتی می پردازند که به بحث بزرگتر در مورد روندها و آینده XR کمک می کند.