Course catalog

Categories

Showing 1-20 of 35 items.

coursera Esports: Leveling Up Teach-Out (Mitalearn-315755)

  • 1 hours 44 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Teach-Out Experts
درباره این دوره:

پدیده بازی‌های رقابتی رو به رشدی را که زندگی میلیون‌ها گیمر و غیربازی‌کننده را به طور یکسان تغییر داده است و در عین حال مفهوم یک ورزش را به چالش می‌کشد، کاوش کنید. در این آموزش. شما به مکالمه‌ای در مورد تاریخچه ورزش‌های الکترونیکی ملحق می‌شوید و همچنین درک درستی از افرادی که در ورزش‌های الکترونیکی شرکت می‌کنند، نحوه تشکیل تیم‌های ورزش‌های الکترونیکی و نحوه عملکرد گیم‌پلی رقابتی به دست خواهید آورد. با شنیدن مستقیم از بازیکنان رقابتی، رهبران برنامه‌های ورزش‌های الکترونیک دانشگاهی، و صاحبان صنعت، تأثیر اجتماعی ورزش‌های الکترونیکی را کشف خواهید کرد و به آینده صنعت نگاه خواهید کرد. این آموزش پاسخ خواهد داد: - چگونه بازی های رقابتی به پدیده ورزش های الکترونیکی فعلی تبدیل شده است و بازیگران کلیدی درگیر چه کسانی هستند؟ - برای تشکیل یک تیم esports موفق و آماده شدن برای گیم پلی در سطح حرفه ای چه چیزی لازم است؟ - ورزش‌های الکترونیکی از چه راه‌هایی بر روندهای اجتماعی تأثیر می‌گذارند، و چالش‌ها و فرصت‌ها برای فراگیری در بازی چیست؟ - برای آینده ورزش های الکترونیکی از نظر فناوری، جذب مخاطب و رشد صنعت چه انتظاری می توانیم داشته باشیم؟

coursera UX and Interface Design for Embedded Systems (Mitalearn-309040)

  • 5 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Bruce Montgomery, PhD, PMP
درباره این دوره:

این دوره همچنین می تواند برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5346، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد علوم CU Boulder در مهندسی برق، اخذ شود. UX و طراحی رابط برای سیستم‌های جاسازی شده اولین کلاس از سه کلاس در تخصص طراحی رابط جاسازی شده (EID)، نسخه آنلاین کلاس EID در محوطه دانشگاه است که در طراحی سیستم‌های جاسازی شده فارغ‌التحصیل تدریس می‌شود. این دوره اول بر تجربه کاربر (UX) و روش‌ها، شیوه‌ها و اصول مرتبط تمرکز دارد که به شما کمک می‌کند تا اطمینان حاصل شود که طراحی‌های رابط تعبیه‌شده شما برای دستگاه‌ها و سیستم‌ها همان چیزی است که کاربران شما هم به آن نیاز دارند و هم می‌خواهند. این کلاس شامل مقدمه‌ای بر UX، و سپس تجزیه‌وتحلیل چهار مرحله‌ای از یک فرآیند طراحی UX معمولی، از جمله برنامه‌ریزی، تحقیقات کاربر، روش‌های طراحی، و آزمایش برای تأیید و اعتبار است. بیشتر محتوا تکنیک‌های UX قابل اجرا را ارائه می‌کند، اما تمرکز خاصی برای ملاحظات در توسعه دستگاه‌های تعبیه‌شده گنجانده شده است. این کلاس شامل پروژه های عملی است که به شما امکان می دهد برخی از روش های کلیدی را در یک فرآیند طراحی رابط کامل امتحان کنید.

coursera استفاده از روش های طراحی برای شناسایی فرصت های تجاری (Mitalearn-296783)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Terry Behan
درباره این دوره:

این دوره آنلاین هیجان انگیز به شما کمک می کند تا روش های طراحی و نحوه استفاده از آنها را برای شناسایی فرصت های تجاری درک کنید. این کار با تمرکز بر اهمیت طراحی در دنیای در حال تغییر با بررسی VUCA (نوسان‌پذیری، عدم قطعیت، پیچیدگی و ابهام) و 4Cs (تفکر انتقادی، ارتباطات، همکاری و خلاقیت) شروع می‌شود. سپس به بررسی راه‌هایی می‌پردازد که فرصت‌های طراحی در بازارهای نوظهور در حال رشد است و نیاز طراحان برای تمرین هنر خود به عنوان صنعتگر. این شامل کاوش در چارچوب همدلی و تعالی است. پس از پوشش این مفاهیم اساسی، این دوره به طور مفصل روش الماس دوگانه را بررسی می کند. با بررسی راه‌هایی برای اعتبارسنجی فرصت با ارزیابی ریسک در مقابل ارزش و آزمایش تفکر شما با یک بوم به پایان می‌رسد. برای موفقیت در این تخصص، باید یک حرفه ای با حداقل دو تا سه سال تجربه در یک محیط سازمانی باشید. تجربه در نقش طراحی یا کار با طراحان مفید است. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - درک اهمیت طراحی و مسئولیت های طراحان - نقش رو به گسترش طراحی و ابزارهایی که به رشد آن کمک می کنند را بررسی کنید - تجزیه و تحلیل کنید که چگونه چارچوب های طراحی می توانند به شما در یافتن فرصت ها و چارچوب بندی بیانیه های مشکل کمک کنند - فرصت ها، تجربیات و استفاده از بوم را ارزیابی کنید

coursera ایجاد رابط کاربری پویا (UI) برای وب سایت ها (Mitalearn-301492)

  • 2 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ساخت رابط کاربری پویا (UI) برای وب سایت ها ششمین دوره از برنامه ای است که شما را با مهارت هایی که برای اعمال در مشاغل سطح ابتدایی در طراحی تجربه کاربری (UX) نیاز دارید، مجهز می کند. در این دوره، شما یک طراحی برای یک وب سایت برنامه ریزی می کنید، وایرفریم ها و نمونه های اولیه ایجاد می کنید و طرح های خود را برای دریافت بازخورد آزمایش می کنید. علاوه بر این، با شرکت در جلسات نقد طراحی و نحوه ارائه و دریافت بازخورد آشنا خواهید شد. در پایان این دوره، شما یک پروژه طراحی جدید برای گنجاندن در نمونه کارها UX حرفه ای خود خواهید داشت. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه مشاغل طراحی UX سطح ابتدایی را جستجو کنید، رزومه ای ایجاد کنید که مهارت ها و دستاوردهای شما را برجسته کند و وب سایت نمونه کار حرفه ای خود را بسازید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - هر مرحله از چارچوب تفکر طراحی UX (همدلی، تعریف، ایده پردازی، نمونه اولیه، آزمایش) را برای ایجاد یک وب سایت واکنش گرا اعمال کنید. - طراحی معماری اطلاعات و ایجاد نقشه سایت برای طراحی وب سایت. - از طرح بندی های رایج برای صفحات وب استفاده کنید. - برنامه ریزی و انجام یک مطالعه قابلیت استفاده برای جمع آوری بازخورد در مورد طرح ها. - تکرار طرح ها بر اساس بینش های پژوهشی. - کار با سیستم های طراحی - یک پروژه طراحی جدید را به مجموعه UX حرفه ای خود اضافه کنید. - [اختیاری] یک رزومه متمرکز بر UX ایجاد یا به روز کنید. - [اختیاری] نحوه جستجو و درخواست برای مشاغل سطح مقدماتی در زمینه UX را بیاموزید. این دوره برای طراحان UX سطح مبتدی که پنج دوره قبلی گواهینامه طراحی UX گوگل را گذرانده اند مناسب است. از طرف دیگر، فراگیران باید درک پایه ای قوی از فرآیند طراحی داشته باشند. تجربه ایجاد وایرفریم، ماکاپ و نمونه اولیه. و توانایی انجام مطالعات قابلیت استفاده. هیچ تجربه قبلی با Figma لازم نیست.

coursera تجارت مدیریت محصول II (Mitalearn-305266)

  • 3 hours 47 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Nancy Wang
درباره این دوره:

توسط AMAZON WEB SERVICES (AWS) حمایت می شود. درس های مدیریت محصول در دنیای واقعی را از Amazon، Tesla، Uber، WeWork، Zoom، نیروهای مسلح ایالات متحده، Facebook، Google، Alphabet، Poshmark، Slack، Twitter، Headspace، Walmart Labs، Humana، Schwab، Allianz، Amex، Grohe بیاموزید. ، آمازون، Costco، Progressive، Activision، Yelp، H&M، Basecamp، مایکروسافت و موارد دیگر! شامل: * نانسی وانگ، رئیس خدمات حفاظت از داده، خدمات وب آمازون؛ بنیانگذار و مدیر عامل، پیشرفت زنان در محصول * VERONICA PINCHIN، مدیر مدیریت محصول، Sidewalk Labs * کیت ژانگ، مدیر محصول، اینستاگرام * BARKHA SAXENA، مدیر ارشد داده، Poshmark این دومین دوره از چهار دوره در تخصص مدیریت محصول در دنیای واقعی توصیه شده ACE است. با تکمیل هر چهار دوره، می توانید تا 6 واحد کالج کسب کنید.

coursera تجربه کاربر و طراحی تعامل برای AR/VR/MR/XR (Mitalearn-310383)

  • 10 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره دوم در تخصص XR برای همه به چگونگی طراحی تجربیات کاربر جدید برای فناوری های XR می پردازد. این دوره ذهنیت تفکر طراحی را در اختیار یادگیرندگان قرار می دهد و آنها را با یک جعبه ابزار اساسی برای ایجاد برنامه های XR با استفاده از نمونه سازی سریع مجهز می کند. این با یک نمای کلی از فرآیند طراحی کامل XR شروع می شود، در مورد مسیرهای مختلف برای تبدیل شدن به یک خالق XR، آنچه که به طور کلی در ایجاد تجربیات XR دخیل است و چگونگی شروع به بهترین شکل بحث می کند. این دوره سپس بر تفکر طراحی، انتقادات و اخلاقیات تأکید می‌کند و در عین حال دستورالعمل‌ها و تکنیک‌های کاربر محوری مانند جم طراحی را معرفی می‌کند. در نیمه دوم دوره، انواع روش ها و ابزارها برای نمونه سازی فیزیکی و دیجیتالی از جمله در خود دستگاه های XR از طریق نوشتن همه جانبه معرفی می شود. این دوره دارای یک مسیر افتخاری است که زبان آموزان را از طریق ایجاد استوری بورد، نمونه اولیه فیزیکی و نمونه اولیه دیجیتالی یک تجربه XR راهنمایی می کند. شما روی تمرین‌هایی کار خواهید کرد که به شما امکان می‌دهند مهارت‌های طراحی خود را تمرین کنید و همچنین با کار با قالب‌های خاص و ابزارهای دیجیتال جدید که به شما امکان پیش‌نمایش نمونه‌های اولیه فیزیکی در دستگاه‌های AR/VR را می‌دهند، فناوری‌های XR را در جریان کاری خود بسازید.

coursera تحقیقات UX را انجام دهید و مفاهیم اولیه را آزمایش کنید (Mitalearn-303804)

  • 2 hours 59 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

Conduct UX Research and Test Early Concepts چهارمین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را با مهارت هایی که برای اعمال در مشاغل سطح ابتدایی در طراحی تجربه کاربر (UX) نیاز دارید، مجهز می کند. در این دوره، نحوه برنامه ریزی و انجام یک مطالعه قابلیت استفاده برای جمع آوری بازخورد در مورد طرح ها را خواهید آموخت. سپس، طرح های کم وفاداری خود را بر اساس بینش های حاصل از تحقیقات خود اصلاح خواهید کرد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - یک مطالعه تحقیقاتی UX، شامل پیشینه پروژه، اهداف تحقیق، سؤالات تحقیق، شاخص های کلیدی عملکرد، روش شناسی، شرکت کنندگان و اسکریپت برنامه ریزی کنید. - اهمیت رعایت حریم خصوصی و داده های کاربر را توضیح دهید. - یک مطالعه قابلیت استفاده تعدیل شده و تعدیل نشده انجام دهید. - در طول مطالعه قابلیت استفاده یادداشت برداری کنید. - ایجاد نمودارهای وابستگی برای گروه بندی و تجزیه و تحلیل داده ها. - ترکیب مشاهدات از تحقیقات و رسیدن به بینش. - مهارت های ارائه متقاعد کننده را برای به اشتراک گذاشتن بینش های تحقیقاتی توسعه دهید. - طرح های کم وفاداری را بر اساس بینش های پژوهشی اصلاح کنید. - به طراحی یک اپلیکیشن موبایل برای گنجاندن در مجموعه حرفه ای خود ادامه دهید. برای موفقیت در این دوره باید سه دوره قبلی را در برنامه گواهینامه تکمیل کنید. یا، باید توانایی انجام تحقیقات کاربر را برای اطلاع از ایجاد نقشه‌های همدلی، شخصیت‌ها، داستان‌های کاربر، نقشه‌های سفر کاربر، بیان‌های مشکل و گزاره‌های ارزشی داشته باشید. و همچنین توانایی ایجاد وایرفریم و نمونه های اولیه با کیفیت پایین بر روی کاغذ و در Figma.

coursera ترکیب اسکرام با سایر متدولوژی های چابک (Mitalearn-304892)

  • 51 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jim Sullivan
درباره این دوره:

این دوره برای کمک به مبتدیان اسکرام طراحی شده است تا با Agile Scrum مهارت بیشتری پیدا کنند. این دوره به بررسی لایه بندی سایر متدولوژی های Agile در بالای Scrum می پردازد. این چهارمین دوره در تخصص Certified Scrum Master است. توصیه می کنیم قبل از شروع این دوره سه دوره اول را تکمیل کنید.

coursera تفکر طراحی برای راه حل های اینترنت اشیا با محوریت انسان (Mitalearn-307459)

  • 2 hours 12 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Pablo Puig
درباره این دوره:

به Design Thinking for Human-Centred IoT Solutions خوش آمدید! این دوره بینش‌های عملی و مهارت‌های عملی را ارائه می‌دهد تا شما را در ایجاد راه‌حل‌های صنعتی تاثیرگذار اینترنت اشیا توانمند کند. با تأکید بر رویکرد کاربر محور از طریق همدلی، ایده پردازی و نمونه سازی، فرآیند تفکر طراحی را کاوش کنید. پس از اتمام این دوره، شرکت کنندگان قادر خواهند بود: - استفاده از اصول تفکر طراحی برای توسعه راه حل های کاربر محور اینترنت اشیا برای تنظیمات صنعتی. - انجام تحقیقات مؤثر کاربر، تجزیه و تحلیل یافته‌ها، و فرموله‌سازی بیانیه‌های مشکل عملی برای برنامه‌های IoT. - ایجاد ایده های خلاقانه، اولویت بندی آنها بر اساس امکان سنجی و تاثیر، و ایجاد نمونه های اولیه برای راه حل های اینترنت اشیا. - طراحی و اجرای تست‌های قابلیت استفاده، تجزیه و تحلیل نتایج، و ترکیب بازخورد برای توسعه راه‌حل نهایی اینترنت اشیا پس از فرآیندهای طراحی تکراری. این دوره از زبان آموزانی با دانش و تجربیات مختلف استقبال می کند. چه یک توسعه دهنده، مهندس یا مدیر در این زمینه باشید، این دوره مهارت های شما را در ایجاد راه حل های اینترنت اشیا که نیازها و تجربیات کاربر را در اولویت قرار می دهد، افزایش می دهد. فراگیران با یک جعبه ابزار جامع برای طراحی راه حل های مبتکرانه و کاربردی اینترنت اشیا کنار خواهند رفت. آماده باشید تا خلاقیت را آزاد کنید، مهارت های حل مسئله را تقویت کنید و به دنیای پویا طراحی تاثیرگذار اینترنت اشیا شیرجه بزنید!

coursera توسعه برنامه های AR/VR/MR/XR با WebXR، Unity و Unreal (Mitalearn-311845)

  • 16 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره سوم در تخصص XR برای همه به سمت توسعه فنی تجربیات XR تنظیم شده است. این دوره یک مدل ذهنی فنی تر از فناوری های XR و ابزارهایی برای نزدیک شدن به توسعه XR با اطمینان در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. مراحل توسعه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را طی می کند و پلتفرم های اصلی توسعه XR و همچنین روش ها و ابزارهای کلیدی را معرفی می کند. این دوره سوم همچنین به فراگیران کمک می‌کند تا نیازهای پیشرفته XR را از نمونه‌های اولیه فیزیکی/دیجیتال استنباط کنند و به آنها می‌آموزد که چگونه نگرانی‌های فنی اصلی را متمایز کنند، هزینه‌های توسعه را تخمین بزنند و تحقیقات لازم برای پیشرفت XR را برنامه‌ریزی کنند. این دوره همچنین دارای یک مسیر افتخاری است که فراگیران را در اجرای صحنه های 3D، VR و AR در WebXR با استفاده از A-Frame و در Unity راهنمایی می کند و به آنها کمک می کند تا یک برنامه توسعه با نقاط عطف و قابل تحویل واضح ایجاد کنند.

coursera توضیحات طراحی برای منابع یادگیری تعاملی (Mitalearn-303566)

  • 6 hours 2 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Taliesin L. Smith,Emily Moore
درباره این دوره:

این دوره به شما امکان دسترسی آسان به یک چارچوب طراحی توصیف نوآورانه را می دهد که توسط متخصصان طراحی توضیحات که برای منابع یادگیری بسیار تعاملی طراحی می کنند، استفاده و ایجاد شده است. منابع یادگیری تعاملی ابزارهای رایج، سرگرم کننده و مؤثری هستند که فراگیران را در کلاس درس و در محیط های یادگیری از راه دور درگیر می کنند. بسیاری از این تعاملات به نمایشگر بصری متکی هستند. این تجارب غیر بصری را محدود می کند و بسیاری از منابع یادگیری تعاملی را برای زبان آموزانی که دارای اختلالات بینایی قابل توجه یا ناتوانی های مربوط به چاپ و گرافیک هستند غیرقابل دسترس می کند. توضیحات متنی برای پشتیبانی از دسترسی غیر بصری هستند. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه می توانید توضیحات، متن شفاهی، مورد نیاز برای در دسترس قرار دادن منابع یادگیری تعاملی (تعاملی) برای زبان آموزان نابینا یا دارای اختلال بینایی (آموزندگان با BVI) ایجاد کنید. این دوره مفاهیمی از طراحی فراگیر، دسترسی به وب و بهترین شیوه های کلی برای طراحی توضیحات برای دسترسی غیربصری را با هم ترکیب می کند. تمرکز اصلی این دوره، یادگیری و استفاده از چارچوب طراحی توصیفی است که توسط محققان طراحی در PhET Interactive Simulations ایجاد شده است. این دوره از طریق یک سری وظایف طراحی، که هر کدام با مثال‌ها و نمایش‌هایی همراه است، شما را راهنمایی می‌کند که چگونه توضیحاتی را برای تعاملی که انتخاب می‌کنید طراحی کنید. در حالی که تجربه قبلی در دسترسی به وب، طراحی تعامل و توضیحات مفید است، برای این دوره لازم نیست. ما نمونه‌های زیادی از کار خود را به اشتراک می‌گذاریم و نکات و الگوهای طراحی را که ایجاد کرده‌ایم و به طور فعال برای توصیف شبیه‌سازی‌های علمی و ریاضی بسیار تعاملی خود استفاده کرده‌ایم، درج می‌کنیم. اگر به ایجاد توضیحات برای منابع یادگیری تعاملی علاقه دارید، در این دوره با ما همراه باشید. چارچوب طراحی توصیف به ما کمک می‌کند رویکردی روشمند برای کار چالش برانگیز طراحی توصیف‌ها برای تعاملی داشته باشیم و می‌خواهیم آنچه را که می‌دانیم به اشتراک بگذاریم تا دیگران بتوانند توصیف‌های جذابی را طراحی کنند که از دسترسی غیربصری به منابع یادگیری تعاملی پشتیبانی می‌کند.

coursera خلاقیت طبیعی (Mitalearn-309023)

  • 1 hours 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeongki Lim
درباره این دوره:

خلاقیت طبیعی در مورد درک و مهار خلاقیت انسان است. در این دوره، آخرین نظریه‌های خلاقیت انسان، تاریخچه و تکامل آن و اینکه چگونه تحقیقات هوش مصنوعی به ما در درک کامل‌تر آن کمک می‌کند، بررسی خواهید کرد. از طریق این دیدگاه های متنوع، آگاهی عمیق تری از فرآیندهای خلاقانه و الهامات خود به دست خواهید آورد. با پیشروی در دوره، با کاوش در روش‌های مختلف برای تحقیقات طراحی و به‌کارگیری آن‌ها در سناریوها و چارچوب‌های مختلف کسب‌وکار، به جعبه ابزار خلاق خود اضافه خواهید کرد. سپس، در پروژه دوره، با استفاده از تکنیک ها و تئوری هایی که آموخته اید، تمرین خواهید کرد تا بینش عمیقی در مورد خلاقیت افراد در زمینه محلی خود به دست آورید.

coursera خلاقیت مصنوعی (Mitalearn-308088)

  • 1 hours 38 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeongki Lim
درباره این دوره:

خلاقیت مصنوعی زمینه نوظهور خلاقیت در هوش مصنوعی (AI) را از منظر طراحی بررسی می‌کند و بینش‌های علوم کامپیوتر و رشته‌های خلاق را گرد هم می‌آورد. در این دوره، تاریخچه و نظریه‌های پشت هوش مصنوعی خلاق امروزی را بررسی می‌کنید، رویکردهای غیرمتعارفی را که این زمینه را پیشرفت داده‌اند، تجزیه و تحلیل می‌کنید و ابزارهای خلاقانه هوش مصنوعی پیشرفته را تجربه می‌کنید. در عین حال، روش‌های تحقیق در مورد تفکر طراحی، نحوه پیاده‌سازی آن‌ها برای بینش خلاقانه خود و نحوه ترجمه آن‌ها به زمینه‌های حرفه‌ای و تجاری را یاد خواهید گرفت. در طول دوره، شما از کامپیوتر خود فاصله می گیرید تا تحقیقات طراحی را انجام دهید و تکنیک ها و تئوری هایی را که هر هفته یاد می گیرید در موضوع مورد نظر خود به کار ببرید. شما همچنین از طریق بحث و گفتگو با زبان آموزان دیگر درگیر خواهید شد و در عین حال درک خود را از خلاقیت به چالش می کشید و گسترش می دهید.

coursera ساخت وایرفریم و نمونه های اولیه با وفاداری پایین (Mitalearn-303770)

  • 2 hours 31 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ساخت وایرفریم‌ها و نمونه‌های اولیه با وفاداری پایین سومین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را به مهارت‌هایی مجهز می‌کند که برای اعمال در مشاغل سطح اولیه در طراحی تجربه کاربر (UX) نیاز دارید. در این دوره، شما به طراحی یک اپلیکیشن موبایل برای نمونه کارهای حرفه ای UX خود ادامه خواهید داد. شما با ایجاد استوری بورد و آشنایی با اصول طراحی شروع خواهید کرد. سپس، با استفاده از ابزار طراحی Figma، قاب های کاغذی و وایرفریم های دیجیتالی ایجاد می کنید. شما همچنین یک نمونه اولیه کاغذی و یک نمونه اولیه دیجیتال با کیفیت پایین در Figma ایجاد خواهید کرد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - یک بیانیه هدف ایجاد کنید. - دو نوع استوری بورد ایجاد کنید: تصویر بزرگ و نمای نزدیک. - تفاوت بین طراحی کم وفاداری و با وفاداری بالا را درک کنید. - اصول طراحی را به کار ببرید. - از اصول معماری اطلاعات برای سازماندهی اپلیکیشن موبایل استفاده کنید. - قاب های کاغذی برای طراحی اپلیکیشن موبایل ایجاد کنید. - ایجاد وایرفریم های دیجیتال در ابزار طراحی Figma. - ساخت نمونه اولیه کاغذی برای افزودن تعامل به طرح ها. - طراحی نمونه اولیه با کیفیت پایین در Figma. - تعصب ضمنی و الگوهای فریبنده در طراحی را تشخیص دهید. - به طراحی یک اپلیکیشن موبایل برای گنجاندن در مجموعه حرفه ای خود ادامه دهید. برای موفقیت در این دوره، باید دو دوره قبلی را در این برنامه گواهینامه تکمیل کنید، یا توانایی انجام تحقیقات کاربر برای ایجاد نقشه های همدلی، شخصیت ها، داستان های کاربر، نقشه های سفر کاربر، بیان مسئله و گزاره های ارزشی را داشته باشید. . همچنین به کاغذ و خودکار یا مداد نیاز خواهید داشت.

coursera طراحی را باز کنید (Mitalearn-307340)

  • 18 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Aria Chernik, JD, PhD,Kevin Hoch
درباره این دوره:

طراحی چیست؟ چگونه این یک تلاش عمیق انسانی است؟ چگونه می توانیم محصولات، خدمات و تجربیات بهتری را در جوامع خود طراحی کنیم؟ اگر علاقه مند به کمک به ایجاد جهانی عادلانه تر و در دسترس هستید، این ماژول مرکز تفکر محاسباتی در طراحی باز برای شما مناسب است. در این ماژول مقدماتی طراحی باز، یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید ارزش سهام را در فرآیندهای طراحی خود متمرکز کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه چهار طرز فکر تکراری Open Design - درک، ایجاد، ارزیابی و اشتراک گذاری - شما را راهنمایی می کند تا به طور معناداری بر جامعه خود تأثیر بگذارید. اصولی که در قلب طراحی باز قرار دارند - شامل بودن فعال، شفافیت و همکاری - برای کار در همه زمینه ها قابل اجرا هستند و در هنگام تصمیم گیری های مهم، چارچوبی بازتابنده را در اختیار شما قرار می دهند. این ماژول پیشینه طراحی باز و ارتباط آن با متدولوژی های مشابه را ارائه می دهد. پس از تکمیل این ماژول مقدماتی، باید دانش لازم برای توضیح Open Design را برای دیگران داشته باشید - و سفر Open Design خود را با فرصت های یادگیری دیگر ادامه دهید.

coursera طراحی مبانی تجربه کاربری (UX). (Mitalearn-303651)

  • 2 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

طراحی مبانی تجربه کاربری (UX) اولین دوره از مجموعه هفت دوره ای است که شما را به مهارت های مورد نیاز برای اعمال مشاغل سطح پایه در طراحی تجربه کاربری مجهز می کند. طراحان UX بر تعاملاتی که افراد با محصولاتی مانند وب‌سایت‌ها، برنامه‌های موبایل و اشیاء فیزیکی دارند، تمرکز می‌کنند. طراحان UX آن تعاملات روزمره را قابل استفاده، لذت بخش و قابل دسترس می کنند. نقش یک طراح UX سطح ابتدایی ممکن است شامل همدلی با کاربران، تعریف نقاط دردناک آنها، ارائه ایده هایی برای راه حل های طراحی، ایجاد وایرفریم، نمونه های اولیه و ماکت ها و آزمایش طرح ها برای دریافت بازخورد باشد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - زمینه UX را تعریف کنید و توضیح دهید که چرا برای مصرف کنندگان و مشاغل مهم است. - مفاهیم اساسی در طراحی UX، مانند طراحی کاربر محور، چارچوب تفکر طراحی، دسترسی و طراحی متمرکز بر ارزش را درک کنید. - عواملی که در طراحی تجربه کاربری عالی نقش دارند را شناسایی کنید. - مسئولیت های شغلی متداول طراحان UX سطح ابتدایی و تیم هایی که با آنها کار می کنند را مرور کنید. - فرصت های شغلی و مسیرهای شغلی را در زمینه تجربه کاربر کاوش کنید. - توضیح دهید که چرا اسپرینت های طراحی بخش مهم و مفیدی از کار یک طراح UX است. - روش های رایج تحقیق UX را شرح دهید. - سوگیری ها را در تحقیقات UX شناسایی و به حساب آورید.

coursera طراحی و پروتکل‌های رابط M2M و IoT برای سیستم‌های جاسازی شده (Mitalearn-311964)

  • 3 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Bruce Montgomery, PhD, PMP
درباره این دوره:

این دوره همچنین می تواند برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5348، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق، اخذ شود. طراحی و پروتکل‌های رابط M2M و IoT سومین کلاس از سه کلاس در تخصص طراحی رابط جاسازی شده (EID) است، یک نسخه آنلاین از کلاس EID در محوطه دانشگاه که در طراحی سیستم‌های جاسازی شده فارغ‌التحصیل تدریس می‌شود. این دوره بر اتصال دستگاه‌ها به یکدیگر و به ابر برای ایجاد نمونه‌های اولیه و سیستم‌های واقعی که داده‌ها را از دستگاه‌ها به مصرف‌کنندگان جریان می‌دهد، متمرکز است. این کلاس شامل مقدمه ای بر مفاهیم M2M (ماشین به ماشین) و اینترنت اشیا (اینترنت اشیا)، استفاده از ابر برای توسعه سیستم های اینترنت اشیا (به ویژه AWS (سرویس های وب آمازون) و چارچوب اینترنت اشیا آن)، بررسی پروتکل های ارتباطی رایج است. در هر سطح از دستگاه‌های متصل، و سایر دغدغه‌های طراحی اینترنت اشیا مانند امنیت، رویکردهای صف پیام، و استفاده و طراحی APIها و ریزسرویس‌ها. محتوا از بهترین شیوه‌های طراحی عمومی تا ویژگی‌های خاص برای ابزارها و روش‌های انتخابی را شامل می‌شود، اما همه برای پشتیبانی از توسعه دستگاه‌های تعبیه‌شده در برنامه‌های IoT ارائه شده‌اند. این کلاس شامل پروژه‌های عملی است که به شما امکان می‌دهد برخی از روش‌های استاندارد را در توسعه نرم‌افزاری از رابط‌های کاربر گرافیکی اولیه برای دستگاه‌هایی که از AWS، Python و به‌طور اختیاری Node.JS استفاده می‌کنند، امتحان کنید. این دوره را می توان برای اعتبار آکادمیک به عنوان ECEA 5348، بخشی از مدرک کارشناسی ارشد CU Boulder در مهندسی برق اخذ کرد.

coursera طرح ها و نمونه های اولیه با کیفیت بالا را در Figma ایجاد کنید (Mitalearn-301475)

  • 3 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ایجاد طرح‌ها و نمونه‌های اولیه با وفاداری بالا در Figma پنجمین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را با مهارت‌هایی که برای اعمال در مشاغل سطح اولیه در طراحی تجربه کاربر (UX) نیاز دارید، مجهز می‌کند. در این دوره آموزشی، آموزش های گام به گام را دنبال خواهید کرد تا نحوه ایجاد طرح هایی با کیفیت بالا به نام ماکاپ را در Figma، یک ابزار طراحی محبوب، بیاموزید. سپس، آن طرح ها را به یک نمونه اولیه تعاملی تبدیل می کنید که مانند یک محصول نهایی کار می کند. شما تحقیقاتی را برای جمع آوری بازخورد در مورد طرح های خود و ایجاد بهبود انجام خواهید داد. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه طرح های خود را با تیم های توسعه به اشتراک بگذارید و کار خود را در نمونه کارها UX حرفه ای خود برجسته کنید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - ساخت ماکاپ ها و نمونه های اولیه با وفاداری بالا در Figma. - عناصر و اصول مشترک طراحی بصری را تعریف و اعمال کنید. - نشان دهید که چگونه می توان از سیستم های طراحی برای سازماندهی، استانداردسازی و ارتقای طرح ها استفاده کرد. - نقش جلسات نقد طراحی و بازخورد را در حین تکرار روی طرح ها درک کنید. - یاد بگیرید که چگونه پروژه های طراحی تمام شده را به تیم های مهندسی بسپارید. - طرح های اپلیکیشن موبایل را کامل کنید تا در یک نمونه کار حرفه ای UX قرار دهید. این دوره برای طراحان UX سطح مبتدی که چهار دوره قبلی گواهی طراحی UX گوگل را گذرانده اند مناسب است. از طرف دیگر، زبان آموزانی که دوره های قبلی را تکمیل نکرده اند، باید درک قوی از فرآیند طراحی، نحوه ایجاد طرح های با کیفیت پایین بر روی کاغذ و Figma و نحوه انجام مطالعات قابلیت استفاده داشته باشند.

coursera فرآیند طراحی UX را شروع کنید: همدلی، تعریف و ایده‌پردازی کنید (Mitalearn-303702)

  • 2 hours 29 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

فرآیند طراحی UX را شروع کنید: همدلی، تعریف کنید، ایده بگیرید دومین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را با مهارت های مورد نیاز برای اعمال در مشاغل سطح ابتدایی در طراحی تجربه کاربر (UX) مجهز می کند. در این دوره، شما اولین مراحل فرآیند طراحی را برای پروژه ای که می توانید در نمونه کار خود بگنجانید، تکمیل می کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با کاربران همدلی کنید و نکات دردناک آنها را درک کنید، نیازهای کاربر را با استفاده از بیانیه های مشکل تعریف کنید، و ایده های زیادی برای راه حل هایی برای آن مشکلات کاربر ارائه دهید. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - با کاربران برای درک نیازها و نکات دردناک آنها همدلی کنید. - برای درک نیازهای کاربر، نقشه های همدلی، شخصیت ها، داستان های کاربر و نقشه های سفر کاربر ایجاد کنید. - بیانیه های مشکل را برای تعریف نیازهای کاربر ایجاد کنید. - ایده هایی برای راه حل های ممکن برای مشکلات کاربران ایجاد کنید. - انجام ممیزی رقابتی - شروع به طراحی یک اپلیکیشن موبایل، یک پروژه جدید برای گنجاندن در نمونه کارهای حرفه ای UX خود کنید.

coursera گواهینامه اسکرام مستر: روش های اسکرام (Mitalearn-304450)

  • 54 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jim Sullivan
درباره این دوره:

این دوره برای کمک به مبتدیان اسکرام طراحی شده است که دانش پایه را برای مهارت در استفاده از Agile Scrum بیاموزند. در طول دوره، فراگیران داستان‌های کاربر و نحوه اولویت‌بندی آن‌ها را در Agile، Velocity، Backlog Refinement و Market Actions بررسی خواهند کرد. یادگیرندگان همچنین در مورد گزارش های مختلف اسکرام و روش های مدیریت ریسک ها خواهند آموخت.