Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-60 of 80 items.

linkedin اسکن و تجسم سه بعدی Matterport (Mitalearn-233390)

  • 2 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Paul Tice
درباره این دوره:

Matterport به سرعت به استاندارد جدیدی برای تورهای مجازی آنلاین و محتوای سه بعدی همهجانبه برای املاک و مستغلات و معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) تبدیل شده است. با منحنی یادگیری نسبتاً کوتاه، کاربران Matterport می توانند نتایج شگفت انگیزی را در روز اول ایجاد کنند. در این دوره، Paul Tice شما را از طریق فرآیند راه اندازی Matterport و مستقیماً در ایجاد اولین پروژه خود راهنمایی می کند. رابط کاربری Workspace و بهترین شیوه‌ها برای عملیات اسکن میدانی را کاوش کنید و با این فناوری نوآورانه سه بعدی، از جمله طراحی تجربه VR، در بسیاری از برنامه‌های خلاقانه دیگر غوطه‌ور شوید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک شریک کانال Matterport شوید تا کسب و کار خود را برای مشتریان بازاریابی کنید و در جامعه Matterport شرکت کنید.

linkedin اسکن و تجسم سه بعدی Matterport (2018) (Mitalearn-148271)

  • 2 hours 8 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 29 June 2026
  • Author: Paul Tice
درباره این دوره:

Matterport به سرعت به استاندارد جدیدی برای تورهای مجازی آنلاین و محتوای سه بعدی همهجانبه برای املاک و مستغلات و معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) تبدیل شده است. با منحنی یادگیری نسبتاً کوتاه، کاربران Matterport می توانند نتایج شگفت انگیزی را در روز اول ایجاد کنند. در این دوره، Paul Tice شما را از طریق فرآیند راه اندازی Matterport و مستقیماً در ایجاد اولین پروژه خود راهنمایی می کند. رابط کاربری Workspace و بهترین شیوه‌ها برای عملیات اسکن میدانی را کاوش کنید و با این فناوری نوآورانه سه بعدی، از جمله طراحی تجربه VR، در بسیاری از برنامه‌های خلاقانه دیگر غوطه‌ور شوید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک شریک خدمات Matterport شوید تا کسب و کار خود را برای مشتریان بازاریابی کنید و در جامعه Matterport شرکت کنید.

linkedin بررسی اجمالی واقعیت مجازی برای توسعه دهندگان (Mitalearn-120000)

  • 1 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Michael House
درباره این دوره:

واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مفاهیم محبوبی هستند که بسیاری از متخصصان فنی را با مجموعه ای از امکانات خلاقانه که ارائه می دهند هیجان زده می کنند - اما برنامه نویسان واقعاً چگونه به این توانایی ها نزدیک می شوند؟ آنها به چه ابزاری نیاز دارند؟ از چه زبان هایی استفاده می کنند؟ در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه شروع به توسعه برای VR کنید. مایکل هاوس شما را با دانش و مهارت های مورد نیاز برای مقابله با تعدادی از پروژه های واقعیت مجازی مختلف با استفاده از Google VR برای اندروید مجهز می کند. او نحوه راه اندازی محیط توسعه خود را با نصب Unity، JDK و Android SDK توضیح می دهد. او همچنین نحوه استفاده از دوربین ها برای مشاهده محیط های VR و کار با ورودی های مختلف موجود برای تعامل با دنیای مجازی را نشان می دهد.

Related Skills

linkedin برنامه ریزی و تهیه مبلمان (Mitalearn-420900)

  • 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 4 February 2025
  • Author: Branka Knezevic
درباره این دوره: 

 در این دوره جامع در مورد تهیه مبلمان و طراحی معماری ، برانکا Knezevic درک پویایی پیچیده در تیم های پروژه را نشان می دهد و بینش را در مورد نقش ها و مسئولیت ها باز می کند. به هنر ظریف تهیه مبلمان ، بررسی استراتژی های برنامه ریزی اولیه ، شیوه های پایدار و اصول منابع اخلاقی بپردازید. همانطور که در چهار مرحله اساسی فرآیند طراحی حرکت می کنید ، در مورد ارکستراسیون تحویل مبلمان ، نصب و نزدیکی بیاموزید. مسلح با بهترین شیوه ها ، نقش جدایی ناپذیر مواد ارائه و سبک های ارتباطی مؤثر را کشف کنید. این دوره با تأکید بر اهمیت پیش بینی و برنامه ریزی استراتژیک ، به یک رویکرد جامع برای کار با برنامه ها و بودجه های پروژه می رسد. در پایان ، شما نه تنها دانش خود را برای بالا بردن طرح های معماری خود بلکه ابزاری برای ایجاد فضاهایی که از حالت عادی فراتر می رود ، نیز دارید و تأثیر ماندگار می گذارد.

linkedin پردازش داده های پیشرفته: دسته ای، زمان واقعی و معماری ابری برای هوش مصنوعی (Mitalearn-440892)

  • 1 hours 32 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 12 May 2025
  • Author: Kumaran Ponnambalam
درباره این دوره: 

 با ادغام بیشتر و بیشتر هوش مصنوعی در برنامه‌ها و گردش‌های کاری سازمانی، معماری سیستم‌های هوش مصنوعی قوی و مقیاس‌پذیر اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، به خصوص اگر دانشمند داده یا مهندس هوش مصنوعی باشید. فراتر از تسلط بر تکنیک‌ها و فن‌آوری‌های یادگیری ماشین، یک مهندس که در هوش مصنوعی کار می‌کند باید بتواند از تخصص در معماری خطوط لوله هوش مصنوعی و ML استفاده کند که به نتایج تجاری در مقیاس برسد. در این دوره، مربی Kumaran Ponnambalam بر روی تصویر بزرگ گرد هم آوردن مدل ها، داده ها، برنامه ها و زیرساخت ها برای ایجاد معماری های قوی تمرکز می کند. در پایان این دوره، شما برای طراحی، مدیریت و رعایت بهترین شیوه ها برای الگوهای معماری مختلف - از جمله دسته ای، بلادرنگ، ابری و ترکیبی آماده خواهید شد.

linkedin تجسم پزشکی یونیتی: آماده سازی و طراحی 01 (Mitalearn-187116)

  • 1 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد، مانند تجسم پزشکی که در این مجموعه سه قسمتی نشان داده شده است: قلب انسان سه بعدی متحرک. در اولین دوره از این مجموعه، مربی Alan Thorn نحوه برنامه ریزی و طراحی این پروژه تعاملی سه بعدی را نشان می دهد که جنبه هایی مانند مدیریت دارایی، طراحی صحنه و سطح، نورپردازی، تجربه کاربر و پردازش پست را پوشش می دهد. نحوه استفاده از خط لوله رندر جهانی Unity، وارد کردن و پیکربندی دارایی های مش و استفاده از رفتارهای Cinemachine و اسکریپت ها برای افزودن تعامل معنادار را بیاموزید.

linkedin تکنیک های توسعه AR 01: مفاهیم اساسی (Mitalearn-221320)

  • 1 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که اولین دوره از یک سری چهار قسمتی است، تکنیک های اساسی توسعه اپلیکیشن AR با استفاده از Unity و AR Foundation را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی Parth Anand به شما می آموزد که واقعیت افزوده چیست، کمی در مورد تاریخچه آن و چند نمونه از برنامه های محبوب واقعیت افزوده. او تفاوت‌های میان واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی را توضیح می‌دهد، سپس چگونگی سودمندی AR برای صنایع مختلف مانند آموزش و معماری را توضیح می‌دهد. Parth شما را با نحوه استفاده از Unity Hub برای دانلود نسخه یونیتی خاص و نصب مهم ترین بسته های Unity و همچنین نحوه راه اندازی محیط های توسعه برای iOS و Android آشنا می کند. او تمام پنجره های اصلی Unity را به شما نشان می دهد، سپس به سراغ مدل های سه بعدی و ویژگی های آنها می رود. او نحوه ایجاد یک رابط کاربری برای برنامه خود، نحوه ایجاد انیمیشن های ساده برای اشیاء بازی، نحوه نوشتن یک اسکریپت در Unity و نحوه استفاده از پیش ساخته ها را پوشش می دهد. در آخر، Parth شما را قدم به قدم در ساخت اولین برنامه AR خود با استفاده از Unity و AR Foundation راهنمایی می‌کند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 02: نورپردازی و فیزیک (Mitalearn-228953)

  • 2 hours 12 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که دومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، نورپردازی و فیزیک در توسعه اپلیکیشن AR در Unity را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی پارت آناند نحوه تنظیم یک صحنه AR ساده و نحوه شناسایی هواپیماهای منحصر به فرد در محیط را توضیح می دهد. او به شما یاد می دهد که چگونه یک شی مجازی را در هواپیما قرار دهید. در مرحله بعد، Parth به شما نشان می دهد که چگونه کد بنویسید تا بصری سازهای هواپیما را پنهان کنید و چگونه یک صحنه واقعیت افزوده را بازنشانی کنید. او گزینه‌های مختلف رعد و برق موجود در Unity را بررسی می‌کند، پروژکتور نور را پوشش می‌دهد، چگونه می‌توان بازتاب‌ها را اضافه کرد و چگونه ویژگی‌های نور محیطی را اندازه‌گیری کرد. Parth به شما نشان می دهد که چگونه سایه های مبتنی بر نور و سایه های حباب ایجاد کنید. او به شما در مورد فضای جهان، فضای صفحه و نحوه ایجاد یک رابط کاربری سه بعدی آموزش می دهد. Parth برای مقیاس‌بندی، چرخش و جابجایی اشیاء مجازی از حرکات روی صفحه استفاده می‌کند. او نحوه اضافه کردن برخوردهای فیزیک را با استفاده از برخورد دهنده ها و Rigidbody پوشش می دهد. در خاتمه، او نحوه ایجاد یک برنامه بولینگ واقعیت افزوده را توضیح می دهد که کاربر می تواند یک توپ را راه اندازی کند و پین های بولینگ را بزند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 03: شناسایی و ردیابی (Mitalearn-224329)

  • 1 hours 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که سومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، در مورد ردیابی تصویر، ردیابی چهره، ردیابی دست و تشخیص اشیا در توسعه اپلیکیشن AR در Unity به شما آموزش می دهد. مربی پارت آناند توضیح می دهد که ردیابی تصویر چگونه کار می کند و چه نوع تصاویری برای ردیابی مناسب هستند. در مرحله بعد، او درباره نحوه ایجاد یک برنامه ساده ردیابی تصویر تنها با یک تصویر بحث می کند. او نحوه ایجاد یک برنامه شناسایی و ردیابی کتاب را نشان می دهد. Parth نحوه عملکرد تشخیص اشیا و نوع اشیاء مناسب برای تشخیص را پوشش می دهد. سپس او به نحوه ایجاد یک برنامه ساده تشخیص اشیا می پردازد که در آن کاربر می تواند محتوای مجازی را روی یک شی واقعی اسکن و پوشش دهد. در مرحله بعد، Parth نحوه ایجاد یک برنامه آزمایشی عینک AR را به شما آموزش می دهد که در آن کاربر می تواند مدل های مختلف عینک را امتحان کند، رنگ فریم را تغییر دهد و برای خرید عینک به صفحه وب محصول مراجعه کند. Parth نحوه راه اندازی و استفاده از ManoMotion SDK را برای دستکاری اشیاء سه بعدی مجازی با استفاده از حرکات دست گرفتن، نیشگون گرفتن و کلیک کردن توضیح می دهد.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 04: تکنیک های پیشرفته (Mitalearn-225383)

  • 2 hours 32 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

در چهارمین دوره از یک سری چهار قسمتی، مربی پارت آناند، تکنیک‌های پیشرفته‌ای را در Unity برای توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده معرفی می‌کند، مانند raycasting، کشیدن دارایی‌ها از یک سرور راه دور، و ایجاد AR بدون برنامه. پارت توضیح می‌دهد که پخش پرتو چیست و چگونه کار می‌کند، سپس نحوه استفاده از raycasting برای ساخت یک بازی تیراندازی با بالون AR را بررسی می‌کند. موضوع بعدی پارت بسته‌های دارایی است و مراحلی را که باید برای دانلود چند مدل سه‌بعدی، اعمال تکسچرها و راه‌اندازی اقدامات مختلف در برنامه خود دنبال کنید، پوشش می‌دهد. سپس به سراغ AR Quick Look می‌رود که برای نمایش فایل‌های USDZ و سایر فرمت‌های سه بعدی در آیفون و آی‌پد استفاده می‌شود. در بخش پاداش، Parth از طریق ایجاد یک برنامه پورتال گام بر می دارد.

linkedin توسعه برنامه برای مایکروسافت هولولنز (Mitalearn-116617)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Dennis Vroegop,James Ashley
درباره این دوره:

واقعیت افزوده (AR) مرز بزرگ بعدی برای توسعه دهندگان اپلیکیشن است. HoloLens یکی از اولین دستگاه های تجاری موجود در AR است. خوشبختانه برای توسعه دهندگان، ویژوال استودیو دارای پشتیبانی داخلی از هولولنز است و مفاهیم و نحو شبیه به توسعه برای سایر پلتفرم های مایکروسافت است. با ویندوز 10 پرو و \u200b\u200bیک کارت گرافیک مناسب، می‌توانید از امروز توسعه‌دهی برای واقعیت ترکیبی را شروع کنید.\r\n\r\n آنها به شما نشان می دهند که چگونه محیط توسعه خود را راه اندازی کنید، از جمله Unity و HoloToolkit. نحوه استقرار در هولولنز و شبیه ساز هولولنز. و نحوه ساخت برنامه هایی که ورودی کاربر را از طریق نگاه کردن، ضربه زدن و گفتار می پذیرند. سپس کشف کنید که چگونه از نقشه برداری فضایی برای شناسایی محیط اطراف خود استفاده کنید و محیط خود را با درک فضایی تجزیه و تحلیل کنید. یاد بگیرید که چگونه صدای فضایی را که به محیط موجود کاربر اضافه می کند، پیاده سازی کنید و داده ها را برای ایجاد تجربیات مشترک همگام سازی کنید. در طول راه، بیاموزید که چگونه همه اینها در دو برنامه سه بعدی ساده جمع می شوند: تجسم برای تجارت سازمانی و یک بازی پلت فرم.

linkedin درک واقعیت افزوده و مجازی: مقدمه (Mitalearn-438172)

  • 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 27 January 2022
  • Author: Madecraft,Catherine Henry
درباره این دوره: 

 نحوه عملکرد دنیای تجارت در سالهای اخیر به دلیل متاور جدید به طرز چشمگیری تغییر کرده است. شما به احتمال زیاد نیاز به تکامل کسب و کار خود را به منظور حفظ/افزایش ROI خود با استفاده از فناوری های جدید مانند واقعیت افزوده و مجازی (AR ، VR) تشخیص داده اید. در این دوره ، کاترین هنری ، صدای پیشرو در واقعیت گسترده و متخصص در AR و VR ، برنامه های مختلفی را که این فناوری ها می توانند در سازمان شما داشته باشند ، شرح می دهد. او پیوند بین رسانه های دیجیتال و مجازی و نحوه استفاده از آنها برای هدایت فروش ، اندازه گیری موفقیت و ایجاد تعامل بین کارمندان را توضیح می دهد. او نشان می دهد که VR به دلیل قابلیت های مختلف ، گام بعدی در رسانه های اجتماعی است و توضیح می دهد که چگونه AR تعامل ایجاد می کند ، فروش می کند و باعث افزایش حفظ مشتری می شود. بعد از این دوره ، شما ایده بهتری در مورد نحوه تمایز و استفاده از AR و VR برای تأثیر مثبت بر اثربخشی و ROI مشاغل خود خواهید داشت.

این دوره توسط madecraft ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.

linkedin طراح مواد برای تجسم معماری (Mitalearn-161956)

  • 4 hours 22 minutes
  • متوسط
  • Release date: 20 June 2019
  • Author: Adam Crespi
درباره این دوره:

ایجاد مواد رویه ای بخش مهمی از گردش کار تجسم مدرن است، هم برای برنامه های زمان واقعی و هم برای برنامه های رندر شده. در این دوره یاد می گیرید که چگونه به سرعت انواع متریال های معماری را در Allegorithmic Substance Designer برای کاربرد در پروژه های طراحی-تجسم ایجاد کنید. این دوره که به عنوان مجموعه‌ای از مطالعات موردی در مورد انواع مواد رایج مانند فرش، کفپوش وینیل و کاشی سقفی طراحی شده است، تکنیک‌هایی را برای ساخت مواد سفارشی در صورت نیاز برای یک طراحی و در عین حال وفادار به مقاصد سازنده در خود گنجانده است. نحوه ایجاد نقشه‌های انسداد ارتفاع، عادی و محیطی برای مواد خود، اجزای الگوی ماسک برای شبیه‌سازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشی‌های مخلوط، و موارد دیگر را کشف کنید.

linkedin طراح مواد: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR). (Mitalearn-225111)

  • 43 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

ببینید چگونه با استفاده از Substance Designer، بخشی از مجموعه Substance از Adobe، یک نسخه سبک‌شده و غیرعکاسی - مانند طرح کلی کارتونی - از یک ماده واقعی با ظاهر واقعی ایجاد کنید. مربی جوئل بردلی از ابتدا تا انتها فرآیند ایجاد مواد را طی می کند و با انتخاب گره هایی شروع می کند که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز دست یابند. او جزئیات سبک سازی تصویر را پوشش می‌دهد، از جمله طرح‌ریزی، سایه‌زنی، اریب‌بندی، الگوسازی و موارد دیگر، همه با توجه به حداکثر کردن قابلیت استفاده.

linkedin طراح مواد: تکنیک های مواد (Mitalearn-179755)

  • 2 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

آماده‌اید فراتر از اصول اولیه در Substance Designer بروید؟ اگر چنین است، پس این دوره برای شما مناسب است. به امانوئل هنری بپیوندید تا تکنیک‌های پیشرفته‌ای برای ساخت مواد جدید از ابتدا در Substance Designer و همچنین نحوه عکاسی از مواد واقعی، وارد کردن آنها و بازسازی آنها در این ابزار قدرتمند نوشتن مواد مبتنی بر گره را به اشتراک بگذارد. امانوئل همچنین مجسمه سازی رویه ای را با Substance Designer به همراه نحوه ساخت مواد خاص مانند فلز زنگ زده، تخته چوبی و کف جنگل پوشش می دهد.

linkedin طراحی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-385387)

  • 38 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Elin Bjorling
درباره این دوره:

واقعیت مجازی این پتانسیل را دارد که یادگیری، سرگرمی و شیوه کار ما را متحول کند، اما تنها در صورتی که به خوبی طراحی شده باشد. طراحی برای یک محیط همهجانبه مستلزم آن است که نه تنها در مورد طراحی خود، بلکه در مورد کاربر نیز کاملاً متفاوت فکر کنید.

در این دوره، Elin Björling، متخصص تجربه کاربری VR، چالش‌ها و دیدگاه‌های منحصربه‌فرد مورد نیاز برای طراحی تجربیات مجازی مؤثر و جذاب را شرح می‌دهد. بیاموزید که چگونه آزمایش مفهومی، نمونه سازی اولیه و آزمایش قابلیت استفاده همگی به یک طراحی VR مؤثر و کاربر محور کمک می کنند. ایده هایی برای طراحی نمونه های اولیه دیجیتال و غیر دیجیتال و همچنین نحوه آزمایش و جمع آوری داده های تجربه کاربر به دست آورید. طراحان کاملاً جدید و حتی با تجربه می توانند به Elin بپیوندند تا یاد بگیرند که چگونه تجربه های VR جذاب و موفق و کاربر محور ایجاد کنند.

linkedin طراحی و برنامه ریزی واحدهای مسکونی لوازم جانبی (ADU) (Mitalearn-417823)

  • 44 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 14 April 2025
  • Author: Branka Knezevic
درباره این دوره: 

 واحدهای مسکونی لوازم جانبی (ADU) در دنیای در دسترس بودن مسکن محدود به طور فزاینده ای محبوب شده اند. معماران ، برنامه ریزان شهری و پیمانکاران نیاز به آموزش و راهنمایی در مورد بهترین شیوه ها برای طراحی ، برنامه ریزی و ساخت و ساز دارند ، در کنار صاحبان خانه که به فکر ADU از خود هستند. در این دوره ، مربی برانکا Knezevic اصول اولیه طراحی و ساخت ADU را معرفی می کند ، به معماران ، برنامه ریزان ، توسعه دهندگان و صاحبان خانه توانمندسازی می کند تا ضمن ترویج توسعه پایدار شهری ، پتانسیل املاک را باز کنند. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود تا ضمن به حداکثر رساندن عملکرد و ارزش ADU ، از طراحی ، اجازه و چالش های ساختمانی حرکت کنید.

linkedin غیر واقعی: AR Visualization 02 Basic Interactivity (Mitalearn-189666)

  • 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Unreal Engine را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی، یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، دومین دوره از یک سری سه قسمتی، مربی امانوئل هنری پروژه را ادامه می‌دهد و قابلیت‌ها و تعاملات پیشرفته‌تری را به بازی AR اضافه می‌کند. یاد بگیرید که چگونه اشیاء سه بعدی را به یک صحنه اضافه کنید و از تست ضربه برای ردیابی اینکه آیا کاربر اشیاء دنیای واقعی یا درون بازی را لمس می کند، استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه صحنه خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.

linkedin غیر واقعی: AR Visualization 03 Complex Interactivity (Mitalearn-188578)

  • 47 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، قسمت پایانی یک سری سه قسمتی، مربی امانوئل هنری از عملکردی که قبلا ساخته اید استفاده می کند و نحوه اضافه کردن تعاملات و انیمیشن های پیچیده تر را نشان می دهد. مفاهیم مهم تست ضربه را مرور کنید و بفهمید وقتی کاربران اشیاء درون بازی یا دنیای واقعی را لمس می‌کنند چه اتفاقی می‌افتد. سپس نحوه متحرک سازی اشیاء را با بسته ها و ابزارهای شخص ثالث مانند Mixamo کشف کنید و از طرح های تعاملی در Unreal استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه صحنه AR خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.

linkedin غیر واقعی: تجسم داده های CAD (Mitalearn-113472)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای بصری در زمان واقعی از Epic Games است. در این دوره یاد بگیرید که چگونه با UE4 برای تجسم داده های CAD کار کنید. کریگ بار نکاتی را برای وارد کردن داده‌های CAD که سازگار با Unreal Engine هستند به اشتراک می‌گذارد و نحوه تنظیم یک پروژه و صحنه را توضیح می‌دهد. پس از اینکه کریگ نحوه شروع پروژه خود را نشان داد، به کار با مواد و نورپردازی برای تجسم CAD می‌پردازد و مقدمه‌ای برای Blueprints در UE4 ارائه می‌کند، که راهی قدرتمند برای اسکریپت بصری تقریباً هر چیزی را ارائه می‌کند. به علاوه، او به نحوه رندر کردن تصاویر ثابت نگاه می کند و نحوه خروجی ویرایش تصویرسازی را نشان می دهد.

Suggestions