Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 61-80 of 80 items.

linkedin غیر واقعی: تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107879)

  • 3 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای تجسم در زمان واقعی را ارائه می دهد که می توانید از آنها برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد خارج از صنعت بازی های سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از UE4 برای ساختن یک پروژه پرسپکتیو اول شخص استفاده کنید. این دوره با آماده سازی دارایی برای UE4 و نحوه سازماندهی دارایی ها در ساختار پروژه آغاز می شود. در مرحله بعد، در مورد مصالح ساختمانی و نورپردازی برای رندرگیری موثر و قانع کننده در زمان واقعی بیاموزید. این دوره با بررسی سه راه برای ارائه پروژه تجسم خود به پایان می رسد: به عنوان تصویر، به عنوان ویدیو، و به عنوان یک بازی تعاملی و قابل بازی.

linkedin غیر واقعی: واقعیت مجازی برای تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107862)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

در صنعتی که به تغییرات و نوآوری های مداوم معروف است، واقعیت مجازی (VR) به عنوان یک روش منحصر به فرد جذاب برای مشاهده محتوا برجسته می شود. بیاموزید که چگونه تصاویر Unreal Engine 4 (UE4) خود را با VR به سطح جدیدی ببرید. قبل از گذراندن این دوره، ممکن است بخواهید ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی را بررسی کنید. این به شما درک کاملی از اصول VR می دهد قبل از اینکه به کار با VR در صحنه UE4 بپردازید. در این دوره، بررسی کنید که چگونه یک پروژه موجود باید قوانین خاصی را رعایت کند تا در فضای واقعیت مجازی قانع کننده باشد. به علاوه، راه‌حل‌هایی برای مشکلات احتمالی محتوای سه بعدی و واقعیت مجازی، مانند بیماری حرکت، و همچنین گزینه‌های پیمایش صحنه بیاموزید.

linkedin قدرت PreViz در BMW Group DesignworksUSA (Mitalearn-31090)

  • 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Richard Koci Hernandez,Dane Howard
درباره این دوره:

PreViz یا پیش‌نمایش، از قدرت برنامه‌ریزی اولیه بصری در تصور و طراحی محصولات و گردش کار قبل از شروع نمونه‌سازی استفاده می‌کند. در صنایع متنوعی مانند جلوه‌های ویژه، عکاسی و مدل‌سازی کسب‌وکار، رهبران از پیش‌بینی‌سازی به‌عنوان ابزار تفکر طراحی برای برنامه‌ریزی، ساخت و اجرای مسئولانه پروژه‌ها استفاده می‌کنند.

rn rn DesignworksUSA پیش‌بینی‌سازی را در زمینه طراحی و خلق خودرو به نمایش می‌گذارد، از جمله قاب‌بندی گفتگوی خلاقانه قبل از شروع پروژه، استفاده از پیش‌بینی برای مدیریت بهتر منابع توسعه، و گرفتن انرژی و ماهیت یک برنامه خودرو.

Related Skills

linkedin مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی (Mitalearn-112061)

  • 52 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اگر توسعه‌دهنده بازی هستید، می‌توانید با دانستن چند تکنیک ریاضی رایج بر بسیاری از موانع برنامه‌نویسی غلبه کنید. در این دوره آموزشی با مفاهیم شبکه‌ها و تشخیص برخورد و همچنین فرمول‌های مفیدی که می‌توانید برای مسائل مختلف به کار ببرید، آشنا شوید. در طول دوره، جسی فریمن بر ریاضیات بازی در سطح مبتدی تمرکز می کند و از جاوا اسکریپت در مثال های خود استفاده می کند. او سه موضوع اصلی را پوشش می‌دهد - چیدمان، برخورد، و فرمول‌ها - از طرح‌بندی شروع می‌شود، جایی که او به مرکز کردن اشیا و کار با شبکه‌ها می‌پردازد. در مرحله بعد، او در مورد برخورد بحث می کند، جایی که شما را از طریق برخورد نقطه، برخورد مستطیل و نحوه تشخیص فاصله بین دو نقطه می برد. در نهایت، او فرمول هایی را برای محاسبه سلامت و تجربه پوشش می دهد. زمانی که این دوره را به پایان می رسانید، مهارت های ریاضی پایه ای خواهید داشت که می توانید در هر بازی به کار ببرید.

linkedin مبانی توسعه واقعیت ترکیبی (Mitalearn-141301)

  • 4 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Neil Roodyn
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای محبوب، از جمله Unity، برنامه‌های واقعیت ترکیبی فراگیر (MR) توسعه دهید. این دوره با پوشش دادن به انتخاب هدست و تکنیک های اولیه توسعه شروع می شود. مراحل دانلود، نصب و راه‌اندازی پوشش داده می‌شود و به دنبال آن یک تور از رابط ارائه می‌شود. سپس، نحوه تنظیم صحنه ها را بیاموزید و شروع به استفاده از دوربین و ویژگی های نگاه برای ادغام حرکت کنید. در مرحله بعد، نحوه پیکربندی ویژگی های گفتار و صدا را بیاموزید. دوره را با یادگیری در مورد بهینه سازی و اشکال زدایی یک برنامه با استفاده از ویژوال استودیو 2017 و سپس استقرار در فروشگاه آنلاین ویندوز به پایان برسانید.

linkedin مبانی واقعیت مجازی (Mitalearn-112401)

  • 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی مدتی است که وجود داشته است، اما کاربردهای جدید بسیاری در معماری، مهندسی، و ساخت و ساز (AEC)، تولید و ده‌ها صنعت دیگر دارد که به روش‌های نوآورانه برای تجسم و همکاری اجازه می‌دهد. ابزارهای جدید از جمله اسکن سه بعدی، هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری، همراه با دسترسی به داده‌های CAD، در را به روی VR در فضای سازمانی باز کرده‌اند. ابزارهای تجسم در زمان واقعی نیز برای استفاده آسان تر و ارزان تر شده اند. با این پیشرفت‌ها، تقریباً هر کسی می‌تواند از فناوری واقعیت مجازی برای ایجاد روایت‌های نوآورانه برای دیدن، فروش و برقراری ارتباط اطلاعات استفاده کند. به هنرمند سه بعدی کریگ بار بپیوندید تا یک مرور کلی از واقعیت مجازی داشته باشید: چیست، کجا استفاده می‌شود، و چه چیزی برای آینده VR در انتظار است. به علاوه، یاد بگیرید که فرآیند ایجاد محتوای VR چگونه کار می کند و برای شروع در این زمینه هیجان انگیز (و در حال گسترش) چه چیزهایی باید بدانید.

linkedin متاورس چیست؟ (Mitalearn-271929)

  • 53 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 27 June 2022
  • Author: Christopher Lafayette
درباره این دوره: 

 جهان در چند سال اخیر بیش از هر زمان دیگری در بیست سال گذشته مجازی شده است. به نظر می رسد اکنون همه در مورد متاوره صحبت می کنند - اما در واقعیت به چه معناست؟ به مربی کریستوفر لافایت بپیوندید تا در این دوره آموزشی مناسب برای مبتدیان، غواصی عمیقی در متاورز داشته باشید، و دریابید که چیست، امروز چگونه به کار می رود، و در آینده چه چیزی را می توان انتظار داشت.

تاریخ، زمینه، و را کشف کنید. ظهور فراجهان به عنوان یک فضای مجازی تاثیرگذار. در مورد تعامل اخلاقی، عادلانه و ایمن با اینترنت و بسیاری از کاربران آن بیاموزید. دریابید که متاورس چه کاری می تواند برای آموزش، چرخه عمر توسعه محصول، تحویل و عرضه، و اقتصاد تجهیزات انجام دهد. پس از اتمام این دوره، درک بهتری از صنایعی که در دنیای وب 3 رشد خواهند کرد، خواهید داشت.

linkedin مقدمه ای بر فرمت های فایل برای 3 بعدی و تجسم (Mitalearn-225740)

  • 1 hours 7 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

پروژه های سه بعدی و تجسم از طیف گسترده ای از انواع مختلف فایل استفاده می کنند. بنابراین چگونه می دانید که از کدام فرمت های فایل استفاده کنید و چه زمانی؟ در این دوره، جورج ماستری، متخصص انیمیشن های سه بعدی، مزایا و معایب هر یک از فرمت های اصلی دو بعدی و سه بعدی را بررسی می کند. جورج با برخی از فرمت‌های دوبعدی که برای بیت مپ‌ها و بافت‌ها استفاده می‌شوند، شروع می‌کند و سپس به سمت فرمت‌های سه‌بعدی می‌رود و به جزئیات می‌پردازد که چه نوع فایل‌هایی می‌توانند چه نوع داده‌هایی را ذخیره کنند. او همچنین نحوه کار انواع فایل های مختلف را برای تبادل، ذخیره و انتقال داده ها بین بسته های نرم افزاری متعدد پوشش می دهد. اگر می‌خواهید بعد دیگری به درک خود از فرمت‌های فایل‌های دو بعدی و سه بعدی اضافه کنید، با جورج در این دوره همراه باشید.

linkedin نقاش مواد: تکنیک های فوتورئالیستی (Mitalearn-228120)

  • 1 hours 46 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Painter یک ابزار نقاشی سه بعدی بلادرنگ است که به هنرمندان بصری اجازه می دهد تا مواد بسیار دقیقی را برای استفاده در تجسم محصول، تجسم معماری، VFX و انیمیشن ایجاد کنند. در این دوره، مربی جوئل بردلی به شما نشان می دهد که چگونه یک ماده فوتورئالیستی ایجاد کنید که یک شی 3 بعدی در Substance Painter واقعی به نظر برسد. جوئل نحوه سازماندهی پوشه ها و لایه های پایه، پخت نقشه های مش، استفاده از ماسک های شناسه رنگ و موارد دیگر را توضیح می دهد. او نحوه استفاده از مواد موجود برای صرفه جویی در زمان و همچنین نحوه افزایش مواد هوشمند و ترکیب مواد را با هم پوشش می دهد. جوئل به تکنیک‌هایی می‌پردازد که می‌توانید از آنها برای ایجاد جزئیات مورد نیاز برای دستیابی به فوتورئالیسم استفاده کنید. او در پایان به شما نشان می دهد که چگونه جزئیات ظریف را با نقاشی دستی اضافه کنید و چگونه مواد خود را صادر کنید تا بتوانید از آن استفاده کنید.

linkedin واقعیت مجازی و افزوده برای سه بعدی (Mitalearn-108525)

  • 2 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

همگامی با تمام پیشرفت های جدید در واقعیت مجازی می تواند چالش برانگیز باشد. در این مجموعه، کریگ بار، هنرمند و متخصص سه بعدی، انواع مختلفی از واقعیت های غوطه ور را بررسی می کند - از جمله واقعیت مجازی، واقعیت ترکیبی، و واقعیت افزوده - و نکات، ترفندها و تکنیک هایی را برای پروژه های VR موثر ارائه می دهد. او درباره ایجاد محتوا برای پروژه‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده شما و همچنین چگونگی به حداقل رساندن بیماری واقعیت مجازی، بهینه‌سازی بافت‌ها و مواد برای VR و موارد دیگر صحبت می‌کند.

linkedin وحدت برای تجسم معماری (Mitalearn-196942)

  • 2 hours 48 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی های ویدیویی نیست. مجموعه ای غنی از ویژگی های سه بعدی آن را به ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های معماری تبدیل می کند. این دوره یک گردش کار ساده و گام به گام را برای ایجاد تجسم های حرفه ای برای محیط های داخلی مانند دفاتر، هتل ها، خانه ها و موارد دیگر بررسی می کند. مربی Alan Thorn توضیح می دهد که چگونه پروژه خود را راه اندازی کنید، مدل های موجود و سایر دارایی ها را وارد کنید، و صحنه هایی را از پیش ساخته ها و بلوک های قابل استفاده مجدد بسازید. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان صحنه را با مبلمان و وسایل، پس‌زمینه، دوربین‌ها و جلوه‌های پس از فرآیند سفارشی کرد و داده‌های برخورد را برای تعاملات فیزیکی پیکربندی کرد. در مرحله بعد، نحوه ساخت و تخصیص مواد و اضافه کردن نورپردازی واقعی محیطی را بیاموزید - جزئیاتی که صحنه های شما را زنده می کند. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه انیمیشن دوربین را اضافه کنید و کاوش های اول شخص تجسم های خود را فعال کنید. در پایان دوره، شما مهارت هایی برای ساخت، اصلاح و ارائه تجسم های قانع کننده از هر معماری داخلی خواهید داشت.

linkedin وحدت: تعامل برای AEC (Mitalearn-135300)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

تعامل برای دیدن نحوه عملکرد طراحی های معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در دنیای واقعی کلیدی است. Unity مجموعه ابزار قدرتمندی را برای افزودن تعامل و پویایی بیشتر تجسم های AEC فراهم می کند. با جورج ماستری در این دوره همراه باشید تا یاد بگیرید چگونه از ابزارهای اسکریپت نویسی، انیمیشن و رابط کاربری Unity برای افزایش تعامل طرح های خود استفاده کنید. اصول اسکریپت نویسی، از جمله کار با متغیرها و توابع را مرور کنید. یاد بگیرید که اسکریپت ها را مستقیماً روی اشیاء در صحنه خود اعمال کنید و با یک ضربه کلید آنها را فعال کنید. در مرحله بعد، نحوه متحرک سازی تعاملات، مانند باز کردن درها و کشوها، و تنظیم نحوه فعال شدن انیمیشن ها با برخورددهنده ها و تشخیص مجاورت را بیابید. در نهایت، جورج نحوه ایجاد یک رابط کاربری ساده برای صحنه خود، اضافه کردن دکمه‌ها، منوها و لغزنده‌ها را نشان می‌دهد که به بیننده اجازه می‌دهد دید اشیا، سطوح نور و موارد دیگر را کنترل کند.

linkedin وحدت: تعامل تجسم معماری (Mitalearn-196925)

  • 3 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

آیا می خواهید بینندگان تجسم های معماری شما بیشتر از ناظران منفعل باشند؟ در این دوره آموزشی، نحوه افزایش تجسم خود را با افزودن عناصر تعاملی در Unity کشف کنید. مربی Alan Thorn یک گردش کار گام به گام برای پیکربندی صحنه تجسم معماری شما و سپس افزودن انواع عناصر تعاملی ارائه می دهد. نحوه اضافه کردن درهایی که کاربران می‌توانند باز کنند، نقاط انتقال از راه دور برای تسریع سفر کاربر، پیام‌ها و اعلان‌های متحرک، کنترل‌های دوربین و موارد دیگر را بیافزایید. پس از پایان دادن به این دوره، می‌توانید نگاهی اجمالی به سناریوها و تنظیمات مختلف در دنیایی که ایجاد کرده‌اید را به بینندگان خود ارائه دهید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص تصویر (Mitalearn-417534)

  • 2 hours 14 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Isil Berkun
درباره این دوره:

یادگیری عمیق و تشخیص تصویر در همه جا ، از باز کردن تلفن ها گرفته تا برچسب زدن دوستان در عکس ها است. یادگیری چگونگی کار برای هر کسی که امروز در فناوری کار می کند بسیار مهم است ، به خصوص اگر می خواهید از منحنی جلو بمانید ، مهارت های خود را تیز کنید و برای نوآوری آماده شوید. به مربی Isil Berkun بپیوندید زیرا او به شما نشان می دهد که چگونه رایانه ها تصاویر را تشخیص دهند ، چگونه تصاویر را برای هوش مصنوعی تهیه کنند ، و چگونه می توانند سیستم هایی را بسازند که می تواند بگوید چه کسی است. در طول راه ، در مورد اینکه چه چیزی از آن جلوگیری کنید و در صورت بروز مشکلات مشترک چه کاری باید انجام دهید ، بیاموزید. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود تا مدل های تشخیص تصویر را بسازید و شروع به کاوش در چگونگی خلاقیت هوش مصنوعی با تصاویر کنید. با استفاده از برنامه های GitHub ، می توانید از هر دستگاهی ، در هر زمان و در حالی که از ابزاری استفاده می کنید که احتمالاً در محل کار با آن روبرو خواهید شد ، از هر دستگاهی استفاده کنید. برای یادگیری نحوه شروع کار ، از فیلم "استفاده از CodeSpaces GitHub با این دوره" دیدن کنید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص تصویر (Mitalearn-128024)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Adam Geitgey
درباره این دوره:

به لطف یادگیری عمیق، سیستم‌های تشخیص تصویر بهبود یافته‌اند و اکنون برای همه چیز از جستجو در کتابخانه‌های عکس گرفته تا تولید توضیحات مبتنی بر متن از عکس‌ها استفاده می‌شوند. در این دوره آموزشی یاد بگیرید که چگونه یک شبکه عصبی عمیق بسازید که بتواند اشیاء را در عکس ها تشخیص دهد. بیاموزید که چگونه شبکه های عصبی عمیق را برای تشخیص اشیاء جدید تنظیم کنید، بدون اینکه نیازی به آموزش مجدد شبکه باشد. API های تشخیص تصویر مبتنی بر ابر را که می توانید به عنوان جایگزینی برای ساختن سیستم های خود استفاده کنید، کاوش کنید. مراحل مربوط به شروع ساخت و استقرار سیستم تشخیص تصویر خود را بیاموزید.

linkedin یادگیری عمیق: تشخیص چهره (Mitalearn-128007)

  • 1 hours 25 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Geitgey
درباره این دوره:

تشخیص چهره برای همه چیز از برچسب گذاری خودکار تصاویر گرفته تا باز کردن قفل تلفن های همراه استفاده می شود. و با پیشرفت های اخیر در یادگیری عمیق، دقت تشخیص چهره بهبود یافته است. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک سیستم تشخیص چهره ایجاد کنید که می تواند چهره ها را در تصاویر تشخیص دهد، چهره ها را شناسایی کند، و حتی چهره ها را با آرایش دیجیتال تغییر دهد، همانطور که در برنامه های محبوب تلفن همراه تجربه کرده اید. نحوه راه اندازی یک محیط توسعه را بیابید. ابزارهایی را که می توانید برای تشخیص چهره استفاده کنید، کشف کنید. ببینید چگونه می توان یک مدل یادگیری ماشینی را برای تجزیه و تحلیل تصاویر و شناسایی نشانه های چهره آموزش داد. مراحل مربوط به کدگذاری تشخیص ویژگی چهره، نمایش چهره به عنوان مجموعه ای از اندازه گیری ها و رمزگذاری چهره ها را بیاموزید. علاوه بر این، یاد بگیرید که چگونه سیستم های از قبل موجود را تغییر دهید و تنظیم کنید.

linkedin یونیتی 5: بازی شبکه (Mitalearn-108372)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bruce Van Horn
درباره این دوره:

افزودن یک جزء چندنفره می‌تواند قابلیت پخش کلی یک بازی را افزایش دهد، بدون اینکه به قدرت ماندگاری آن در بازار اشاره کنیم. در این دوره، مهارت های توسعه شبکه خود را تقویت کنید و نحوه استفاده از Unity 5 را برای اضافه کردن اجزای شبکه چند نفره به بازی های خود بیابید. بروس ون هورن با پوشش یک تئوری بازی شبکه ای شروع می کند و سپس وارد ساخت یک بازی مبارزه با تانک چند نفره می شود. بیاموزید که چگونه این مفهوم بازی کلاسیک را با یک بازی شبکه LAN قابل بازی که می تواند از طریق اینترنت بازی کند، تطبیق دهید. در طول مسیر، درباره راه‌اندازی مدیر شبکه، افزودن شاخص‌های سلامت، شکستن دشمن و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin یونیتی 5: طراحی سطح دو بعدی (Mitalearn-107403)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی‌های سطح هیجان‌انگیز و جذاب چیزی است که گیم‌پلی عالی را ایجاد می‌کند. این دوره بر طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را با گنجاندن پازل، هیولا، جریان بازیکن و تعادل به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح پایه را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک ها، سوئیچ ها، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما تکنیک هایی را یاد می گیرید تا بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به روشی ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در طراحی خود کمک می کند. از فایل های تمرینی همراه با دوره استفاده کنید تا به ساخت بازی ادامه دهید و آن را متعلق به خود کنید.

linkedin یونیتی 5: یک سیستم گفتگوی شخصیت بسازید (Mitalearn-102201)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Harrison Ferrone
درباره این دوره:

برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه‌نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه‌دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه‌هایشان با روایت‌های جذاب، که منجر به سرمایه‌گذاری احساسی بازیکن می‌شود که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوک‌های ساختمان یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوک‌های ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاس‌پذیر و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin یونیتی: تجسم محصول (Mitalearn-223309)

  • 3 hours 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

دنیای ما مملو از محصولات جالب است که توسط خلاقان با استعداد و ماهر طراحی شده اند. Unity یک ابزار رندر زمان واقعی است که برای نمایش طرح‌ها و ایده‌های عالی محصول ایده‌آل است. در این دوره، آلن تورن، طراح، گام به گام نحوه استفاده از یونیتی را برای پیش نمایش جامع یک قهوه ساز سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل به روشی تعاملی نشان می دهد. Alan نحوه ساخت قهوه‌ساز را از ابتدا تا انتها در Unity نشان می‌دهد و ویژگی‌های مختلف مانند دکمه‌های قابل فشار، اهرم‌ها، لیوان‌های متحرک و دیگر ویژگی‌های محصول جذاب را که می‌توان به طور موثر در زمان واقعی پیش‌نمایش کرد، آزمایش کرد. او همچنین نحوه ایجاد سکانس های دوربین و کار با رابط های کاربری پاسخگو و سازگار را نشان می دهد. این دوره برای خلاقان دیجیتال و طراحان محصول ایده آل است که به دنبال به نمایش گذاشتن ایده های خود با عمق و انرژی هستند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود با استفاده از موتور Unity، تصاویر بصری زمان واقعی برای محصولات خود ایجاد کنید.

Suggestions