Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-60 of 65 items.

linkedin تکنیک های توسعه AR 02: نورپردازی و فیزیک (Mitalearn-228953)

  • 2 hours 12 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که دومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، نورپردازی و فیزیک در توسعه اپلیکیشن AR در Unity را به شما آموزش می دهد. ابتدا، مربی پارت آناند نحوه تنظیم یک صحنه AR ساده و نحوه شناسایی هواپیماهای منحصر به فرد در محیط را توضیح می دهد. او به شما یاد می دهد که چگونه یک شی مجازی را در هواپیما قرار دهید. در مرحله بعد، Parth به شما نشان می دهد که چگونه کد بنویسید تا بصری سازهای هواپیما را پنهان کنید و چگونه یک صحنه واقعیت افزوده را بازنشانی کنید. او گزینه‌های مختلف رعد و برق موجود در Unity را بررسی می‌کند، پروژکتور نور را پوشش می‌دهد، چگونه می‌توان بازتاب‌ها را اضافه کرد و چگونه ویژگی‌های نور محیطی را اندازه‌گیری کرد. Parth به شما نشان می دهد که چگونه سایه های مبتنی بر نور و سایه های حباب ایجاد کنید. او به شما در مورد فضای جهان، فضای صفحه و نحوه ایجاد یک رابط کاربری سه بعدی آموزش می دهد. Parth برای مقیاس‌بندی، چرخش و جابجایی اشیاء مجازی از حرکات روی صفحه استفاده می‌کند. او نحوه اضافه کردن برخوردهای فیزیک را با استفاده از برخورد دهنده ها و Rigidbody پوشش می دهد. در خاتمه، او نحوه ایجاد یک برنامه بولینگ واقعیت افزوده را توضیح می دهد که کاربر می تواند یک توپ را راه اندازی کند و پین های بولینگ را بزند.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 03: شناسایی و ردیابی (Mitalearn-224329)

  • 1 hours 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

این دوره که سومین دوره از یک سری چهار قسمتی است، در مورد ردیابی تصویر، ردیابی چهره، ردیابی دست و تشخیص اشیا در توسعه اپلیکیشن AR در Unity به شما آموزش می دهد. مربی پارت آناند توضیح می دهد که ردیابی تصویر چگونه کار می کند و چه نوع تصاویری برای ردیابی مناسب هستند. در مرحله بعد، او درباره نحوه ایجاد یک برنامه ساده ردیابی تصویر تنها با یک تصویر بحث می کند. او نحوه ایجاد یک برنامه شناسایی و ردیابی کتاب را نشان می دهد. Parth نحوه عملکرد تشخیص اشیا و نوع اشیاء مناسب برای تشخیص را پوشش می دهد. سپس او به نحوه ایجاد یک برنامه ساده تشخیص اشیا می پردازد که در آن کاربر می تواند محتوای مجازی را روی یک شی واقعی اسکن و پوشش دهد. در مرحله بعد، Parth نحوه ایجاد یک برنامه آزمایشی عینک AR را به شما آموزش می دهد که در آن کاربر می تواند مدل های مختلف عینک را امتحان کند، رنگ فریم را تغییر دهد و برای خرید عینک به صفحه وب محصول مراجعه کند. Parth نحوه راه اندازی و استفاده از ManoMotion SDK را برای دستکاری اشیاء سه بعدی مجازی با استفاده از حرکات دست گرفتن، نیشگون گرفتن و کلیک کردن توضیح می دهد.

توجه: قسمت چهارم این مجموعه در ژانویه 2021 منتشر خواهد شد.

linkedin تکنیک های توسعه AR 04: تکنیک های پیشرفته (Mitalearn-225383)

  • 2 hours 32 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Parth Anand
درباره این دوره:

در چهارمین دوره از یک سری چهار قسمتی، مربی پارت آناند، تکنیک‌های پیشرفته‌ای را در Unity برای توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده معرفی می‌کند، مانند raycasting، کشیدن دارایی‌ها از یک سرور راه دور، و ایجاد AR بدون برنامه. پارت توضیح می‌دهد که پخش پرتو چیست و چگونه کار می‌کند، سپس نحوه استفاده از raycasting برای ساخت یک بازی تیراندازی با بالون AR را بررسی می‌کند. موضوع بعدی پارت بسته‌های دارایی است و مراحلی را که باید برای دانلود چند مدل سه‌بعدی، اعمال تکسچرها و راه‌اندازی اقدامات مختلف در برنامه خود دنبال کنید، پوشش می‌دهد. سپس به سراغ AR Quick Look می‌رود که برای نمایش فایل‌های USDZ و سایر فرمت‌های سه بعدی در آیفون و آی‌پد استفاده می‌شود. در بخش پاداش، Parth از طریق ایجاد یک برنامه پورتال گام بر می دارد.

coursera توسعه برنامه های AR/VR/MR/XR با WebXR، Unity و Unreal (Mitalearn-311845)

  • 16 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره سوم در تخصص XR برای همه به سمت توسعه فنی تجربیات XR تنظیم شده است. این دوره یک مدل ذهنی فنی تر از فناوری های XR و ابزارهایی برای نزدیک شدن به توسعه XR با اطمینان در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. مراحل توسعه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را طی می کند و پلتفرم های اصلی توسعه XR و همچنین روش ها و ابزارهای کلیدی را معرفی می کند. این دوره سوم همچنین به فراگیران کمک می‌کند تا نیازهای پیشرفته XR را از نمونه‌های اولیه فیزیکی/دیجیتال استنباط کنند و به آنها می‌آموزد که چگونه نگرانی‌های فنی اصلی را متمایز کنند، هزینه‌های توسعه را تخمین بزنند و تحقیقات لازم برای پیشرفت XR را برنامه‌ریزی کنند. این دوره همچنین دارای یک مسیر افتخاری است که فراگیران را در اجرای صحنه های 3D، VR و AR در WebXR با استفاده از A-Frame و در Unity راهنمایی می کند و به آنها کمک می کند تا یک برنامه توسعه با نقاط عطف و قابل تحویل واضح ایجاد کنند.

linkedin سی شارپ برای توسعه بازی یونیتی (Mitalearn-106196)

  • 1 hours 37 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

برای شروع توسعه اولین بازی خود آماده اید، اما باید سرعت خود را در C# افزایش دهید؟ اصول برنامه نویسی در سی شارپ برای یونیتی را بیاموزید و بدانید که چگونه اولین پروژه ساخت بازی خود را اسکریپت کنید. جسی فریمن ساختار، نحو و زبان سی شارپ را همانطور که در داخل Unity IDE کار می کند پوشش می دهد. دروس بر روی مهمترین مفاهیمی که برای مبتدیان تسلط دارند، از جمله متغیرها، روش ها، ساختارهای داده، کنترل جریان، کلاس ها، وراثت، رابط ها و ترکیب تمرکز می کنند. هدف از این دوره آموزش اصول اولیه نحوه استفاده از سی شارپ در Unity و همچنین برخی از استراتژی های اسکریپت نویسی سطح بالاتر است.

coursera طراحی و توسعه بازی 5: پروژه Capstone (Mitalearn-311522)

  • 5 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Brian Winn
درباره این دوره:

در دوره طراحی و توسعه بازی Capstone، شما یک بازی اورجینال از مفهوم اولیه تا اولین نسخه قابل پخش ایجاد خواهید کرد! در طول مسیر، شما این فرصت را خواهید داشت که ایده های بازی خود را در معرض دید همسالان خود قرار دهید. تجربه Capstone به شما این فرصت را می دهد تا مهارت های خود را بیشتر کنید و مهارت های جدید خود را به عنوان یک توسعه دهنده بازی نشان دهید. Capstone همچنین شامل گفتگوهای مهمان از متخصصان صنعت بازی در Riot Games، Blizzard Entertainment، Insomniac Games، Gearbox Entertainment، Iron Galaxy، Deep Silver Volition، Goodgame Studios، Stardock، GREE، Heart Shaped Games و غیره است.

linkedin مبانی توسعه واقعیت ترکیبی (Mitalearn-141301)

  • 4 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Neil Roodyn
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای محبوب، از جمله Unity، برنامه‌های واقعیت ترکیبی فراگیر (MR) توسعه دهید. این دوره با پوشش دادن به انتخاب هدست و تکنیک های اولیه توسعه شروع می شود. مراحل دانلود، نصب و راه‌اندازی پوشش داده می‌شود و به دنبال آن یک تور از رابط ارائه می‌شود. سپس، نحوه تنظیم صحنه ها را بیاموزید و شروع به استفاده از دوربین و ویژگی های نگاه برای ادغام حرکت کنید. در مرحله بعد، نحوه پیکربندی ویژگی های گفتار و صدا را بیاموزید. دوره را با یادگیری در مورد بهینه سازی و اشکال زدایی یک برنامه با استفاده از ویژوال استودیو 2017 و سپس استقرار در فروشگاه آنلاین ویندوز به پایان برسانید.

linkedin متحرک سازی شخصیت های دو بعدی: هارمونی تا وحدت (Mitalearn-91695)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Tony Ross
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony یک برنامه استاندارد صنعتی برنده جایزه برای انیمیشن کارتونی دو بعدی است. اما هارمونی ابزارهای ساخت انیمیشن برای بازی ها را نیز دارد. Toon Boom با همکاری با Unity خط لوله ای ایجاد کرده است که در آن اکنون می توانید شخصیت ها را در Harmony ریگ و متحرک سازی کنید و سپس آن انیمیشن ها را برای استفاده در موتور بازی Unity صادر کنید. در این دوره آموزشی با هنرمند، انیماتور و معلم تونی راس، کمیک های حرکتی را بیاموزید. تونی به شما اصول تقلب کاراکترها، انیمیشن سازی با گیره ها و دفوم کننده های استخوانی و آماده سازی فایل ها برای استفاده در یونیتی را به شما نشان می دهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه حرکات و انیمیشن های شخصیت خود را در محیط ساده بازی Unity وارد و آزمایش کنید.

linkedin مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها (Mitalearn-84980)

  • 4 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Blender: Interior Environments for Games یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که گردش کار کاملی را برای ساختن محیط‌های تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می‌دهد. این دوره با هدف کاربران متوسط ​​Blender، پیکربندی و آماده‌سازی صحنه، تکنیک‌های مدل‌سازی برای ساخت قطعات محیطی واقع‌گرایانه، نقشه‌برداری موثر UV و جریان‌های کاری بافت، و نکات مهم واردات و صادرات برای انتقال دارایی‌های نهایی شما به یک موتور بازی بلادرنگ را پوشش می‌دهد. نویسنده آلن تورن همچنین فصلی را در Unity سپری می کند، جایی که برخی از کارهای تکمیلی، مانند کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین را به کار می برد.

rnrn

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 hours 19 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin مقدمه ای بر فیلمسازی واقعیت مجازی (VR). (Mitalearn-193270)

  • 42 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

VR آماده است تا نحوه کار و بازی افراد و سازمان ها را به طرز چشمگیری تغییر دهد. در این دوره، یاد بگیرید که چگونه از قدرت فراگیر VR به عنوان یک داستان گو استفاده کنید. مربی امانوئل هنری به ابزارها، تکنیک‌ها و دارایی‌هایی که برای ساختن اولین فیلم خود در VR نیاز دارید، می‌پردازد. برای شروع، امانوئل یک نمای کلی از روند ساخت فیلم و اصول اولیه کار با VR و فضای سه بعدی ارائه می دهد. سپس مراحل پیش تولید، تولید و پس از تولید را طی می‌کند و اطمینان می‌دهد که شما درک کاملی از همه چیزهایی که در اجرای ایده‌هایتان در این رسانه هیجان‌انگیز دخیل است دارید. در مورد فرآیند ایجاد استوری‌برد، مدل‌سازی شخصیت‌ها و محیط‌های خود، بافت‌سازی مدل‌های خود و موارد دیگر اطلاعات کسب کنید.

linkedin موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی (Mitalearn-154629)

  • 3 hours 50 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.

linkedin نکات توسعه واقعیت ترکیبی مایکروسافت (Mitalearn-145177)

  • 15 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Neil Roodyn
درباره این دوره:

به دنبال ارتقای پروژه واقعیت ترکیبی خود به سطح بعدی هستید؟ به رهبر صنعت نیل رودین و تیمش بپیوندید و احتمالات توسعه بازی‌ها و برنامه‌های واقعیت ترکیبی همهجانبه برای توزیع در فروشگاه مایکروسافت را بررسی کنید. چالش‌هایی مانند نحوه انتخاب هدست مناسب، ترکیب صدا و ورودی صوتی فضایی، برنامه‌ریزی حرکت - حرکت فیزیکی، انتقال از راه دور، و حرکت ماوس - در یک محیط مجازی و ایجاد مدل‌های سه بعدی برای واقعیت ترکیبی در برنامه‌هایی مانند مایا را بررسی کنید. به علاوه، نحوه بهینه سازی برنامه های کاربردی خود را برای عملکرد بالا و ایجاد تجربه کاربری راحت تر و شهودی بیاموزید. می‌توانید با استفاده از نسخه‌های رایگان Unity و Visual Studio همراه با نیل و تیم همراه باشید.

linkedin وحدت برای تجسم معماری (Mitalearn-196942)

  • 2 hours 48 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

یونیتی فقط برای بازی های ویدیویی نیست. مجموعه ای غنی از ویژگی های سه بعدی آن را به ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های معماری تبدیل می کند. این دوره یک گردش کار ساده و گام به گام را برای ایجاد تجسم های حرفه ای برای محیط های داخلی مانند دفاتر، هتل ها، خانه ها و موارد دیگر بررسی می کند. مربی Alan Thorn توضیح می دهد که چگونه پروژه خود را راه اندازی کنید، مدل های موجود و سایر دارایی ها را وارد کنید، و صحنه هایی را از پیش ساخته ها و بلوک های قابل استفاده مجدد بسازید. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان صحنه را با مبلمان و وسایل، پس‌زمینه، دوربین‌ها و جلوه‌های پس از فرآیند سفارشی کرد و داده‌های برخورد را برای تعاملات فیزیکی پیکربندی کرد. در مرحله بعد، نحوه ساخت و تخصیص مواد و اضافه کردن نورپردازی واقعی محیطی را بیاموزید - جزئیاتی که صحنه های شما را زنده می کند. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه انیمیشن دوربین را اضافه کنید و کاوش های اول شخص تجسم های خود را فعال کنید. در پایان دوره، شما مهارت هایی برای ساخت، اصلاح و ارائه تجسم های قانع کننده از هر معماری داخلی خواهید داشت.

linkedin وحدت: ادغام GPS و نقاط مورد علاقه (Mitalearn-182237)

  • 3 hours 57 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Diego Herrera
درباره این دوره:

داده های جغرافیایی در قلب بسیاری از کارهای واقعیت افزوده در مقیاس بزرگ وجود دارد، اما افزودن آن به پروژه ها نیاز به ظرافت دارد. در این دوره عملی، مدرس دیگو هررا فرآیند را بیان می کند و به مبتدیان نحوه استفاده از GPS در برنامه های اندروید و iOS را نشان می دهد. در طول دوره، دیگو نحوه بارگیری اطلاعات از Google Places API و پردازش کد JSON را با موفقیت در داخل Unity توضیح می دهد. نحوه راه اندازی دوربین واقعیت افزوده و همچنین نحوه ساخت یک برنامه کاربردی کاملاً کاربردی که می تواند نتایج را بر اساس فاصله مرتب کند، بیاموزید.

linkedin وحدت: تعامل برای AEC (Mitalearn-135300)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

تعامل برای دیدن نحوه عملکرد طراحی های معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در دنیای واقعی کلیدی است. Unity مجموعه ابزار قدرتمندی را برای افزودن تعامل و پویایی بیشتر تجسم های AEC فراهم می کند. با جورج ماستری در این دوره همراه باشید تا یاد بگیرید چگونه از ابزارهای اسکریپت نویسی، انیمیشن و رابط کاربری Unity برای افزایش تعامل طرح های خود استفاده کنید. اصول اسکریپت نویسی، از جمله کار با متغیرها و توابع را مرور کنید. یاد بگیرید که اسکریپت ها را مستقیماً روی اشیاء در صحنه خود اعمال کنید و با یک ضربه کلید آنها را فعال کنید. در مرحله بعد، نحوه متحرک سازی تعاملات، مانند باز کردن درها و کشوها، و تنظیم نحوه فعال شدن انیمیشن ها با برخورددهنده ها و تشخیص مجاورت را بیابید. در نهایت، جورج نحوه ایجاد یک رابط کاربری ساده برای صحنه خود، اضافه کردن دکمه‌ها، منوها و لغزنده‌ها را نشان می‌دهد که به بیننده اجازه می‌دهد دید اشیا، سطوح نور و موارد دیگر را کنترل کند.

linkedin وحدت: تعامل تجسم معماری (Mitalearn-196925)

  • 3 hours
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

آیا می خواهید بینندگان تجسم های معماری شما بیشتر از ناظران منفعل باشند؟ در این دوره آموزشی، نحوه افزایش تجسم خود را با افزودن عناصر تعاملی در Unity کشف کنید. مربی Alan Thorn یک گردش کار گام به گام برای پیکربندی صحنه تجسم معماری شما و سپس افزودن انواع عناصر تعاملی ارائه می دهد. نحوه اضافه کردن درهایی که کاربران می‌توانند باز کنند، نقاط انتقال از راه دور برای تسریع سفر کاربر، پیام‌ها و اعلان‌های متحرک، کنترل‌های دوربین و موارد دیگر را بیافزایید. پس از پایان دادن به این دوره، می‌توانید نگاهی اجمالی به سناریوها و تنظیمات مختلف در دنیایی که ایجاد کرده‌اید را به بینندگان خود ارائه دهید.

linkedin ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی (Mitalearn-258533)

  • 37 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Microsoft .NET
درباره این دوره:

ویرایشگر Unity برای کنار هم قرار دادن دنیای بازی شما عالی است، اما نمی توانید کد خود را در آن بنویسید. با Visual Studio Tools for Unity می توانید از ویژگی های آشنای ویرایش کد، اشکال زدایی و بهره وری ویژوال استودیو برای ایجاد ویرایشگر و اسکریپت های بازی برای پروژه یونیتی خود با استفاده از سی شارپ استفاده کنید و می توانید کد خود را با استفاده از قابلیت های دیباگ قدرتمند ویژوال استودیو دیباگ کنید. اگرچه ویژگی های مفید به همین جا ختم نمی شود. Visual Studio Tools for Unity همچنین دارای یکپارچگی عمیق با ویرایشگر یونیتی است، به طوری که زمان کمتری را صرف جابجایی به جلو و عقب برای انجام کارهای ساده خواهید کرد. همچنین بهبودهای بهره وری خاص Unity را ارائه می دهد و اسناد Unity را در دسترس شما قرار می دهد. در این دوره کوتاه، تشخیص و اشکال زدایی یک استثنای مرجع تهی را خواهید آموخت. می‌توانید مهارت‌های عیب‌یابی خود را فراتر از Debug.Log() ارتقا دهید و با استفاده از تکنیک‌های نشان‌داده‌شده در اینجا به سرعت مشکلات را پیدا کنید.

توجه: این دوره توسط Microsoft .NET ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin یونیتی 5: بازی شبکه (Mitalearn-108372)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bruce Van Horn
درباره این دوره:

افزودن یک جزء چندنفره می‌تواند قابلیت پخش کلی یک بازی را افزایش دهد، بدون اینکه به قدرت ماندگاری آن در بازار اشاره کنیم. در این دوره، مهارت های توسعه شبکه خود را تقویت کنید و نحوه استفاده از Unity 5 را برای اضافه کردن اجزای شبکه چند نفره به بازی های خود بیابید. بروس ون هورن با پوشش یک تئوری بازی شبکه ای شروع می کند و سپس وارد ساخت یک بازی مبارزه با تانک چند نفره می شود. بیاموزید که چگونه این مفهوم بازی کلاسیک را با یک بازی شبکه LAN قابل بازی که می تواند از طریق اینترنت بازی کند، تطبیق دهید. در طول مسیر، درباره راه‌اندازی مدیر شبکه، افزودن شاخص‌های سلامت، شکستن دشمن و موارد دیگر بیاموزید.

linkedin یونیتی 5: طراحی سطح دو بعدی (Mitalearn-107403)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jesse Freeman
درباره این دوره:

اصول طراحی سطح را در Unity 5 2D بیاموزید. طراحی‌های سطح هیجان‌انگیز و جذاب چیزی است که گیم‌پلی عالی را ایجاد می‌کند. این دوره بر طراحی سطوحی تمرکز دارد که بازیکنان شما را با گنجاندن پازل، هیولا، جریان بازیکن و تعادل به چالش می کشد. جسی فریمن نشان می دهد که چگونه می توان یک سطح پایه را با چندین لایه ساخت و آن را با درها و بلوک ها، سوئیچ ها، محدودیت های زمانی و دشمنان فریب داد. شما تکنیک هایی را یاد می گیرید تا بازیکنان را به چالش بکشید و آنها را به روشی ارگانیک در سطح حرکت دهید و ابزارهایی بسازید که به شما در طراحی خود کمک می کند. از فایل های تمرینی همراه با دوره استفاده کنید تا به ساخت بازی ادامه دهید و آن را متعلق به خود کنید.

Suggestions