Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-40 of 981 items.

linkedin 3ds Max: Character Rigging (Mitalearn-56403)

  • 3 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

3ds Max یک برنامه قدرتمند سه بعدی با ابزارهای ریگ عالی است. این دوره، گردش کار کامل را برای تقلب شخصیت ها برای حرکت واقعی و انیمیشن پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه مدل خود را آماده کنید، یک اسکلت بکشید، و کنترل‌هایی را اضافه کنید: کنترل‌های پا و پا، کنترل‌های لگن و ستون فقرات، و کنترل‌هایی که به انیماتور اجازه می‌دهند بین سینماتیک معکوس و رو به جلو (IK/FK) جابجا شود. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه شخصیت خود را بپوشانید، و وسایل دست و صورت ایجاد کنید که امکان کنترل بیشتر بر حرکات ظریف دست و حالات صورت را فراهم می کند.

linkedin 3ds Max: Cinematography for Visualization (Mitalearn-99753)

  • 2 hours 24 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max مجموعه کاملی از ویژگی های دوربین سه بعدی قدرتمند را برای تجسم طراحی، انیمیشن و جلوه های بصری ارائه می دهد. این دوره موضوعات اصلی در تقلب دوربین، انیمیشن و جلوه های ویژه مانند تاری حرکت و عمق میدان را پوشش می دهد. شما اصول فیلمبرداری لایو اکشن را با استفاده از ابزارهای انیمیشن کامپیوتری سه بعدی اعمال خواهید کرد. در طول مسیر، بهترین شیوه ها، چه فنی و چه زیبایی شناختی، در فیلمبرداری مجازی را خواهید آموخت. این تکنیک ها با ساده کردن فرآیند انیمیشن دوربین، در زمان و تلاش صرفه جویی می کنند. هدف از این دوره کمک به شما برای دستیابی سریعتر و آسانتر به نتایج حرفه ای از ابزارهای دوربین 3ds Max است.

linkedin 3ds Max: Design Visualization (Mitalearn-75358)

  • 4 hours 21 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

اگر می‌خواهید محصول، معماری، مهندسی یا طرح‌های محوطه‌سازی خود را قبل از ساختن به مشتریان خود تجسم کنید و بفروشید، 3ds Max ابزاری برای شماست. یاد بگیرید که چگونه از این برنامه مدل سازی و رندر سه بعدی فوق العاده پیچیده استفاده کنید تا تقریباً هر چیزی را که می توانید تصور کنید تجسم کنید.

rnrn . شما همچنین یاد خواهید گرفت که اشیاء را با بافت نقشه برداری کنید، آنها را با نور مستقیم و غیرمستقیم روشن کنید، دوربین های مجازی قرار دهید، رندر کنید و صحنه ها را متحرک کنید.

linkedin 3ds Max: Digital Humans for Architectural Visualizations (Mitalearn-223088)

  • 1 hours 34 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

به خودی خود، پروژه های تجسم معماری ممکن است کهنه به نظر برسند. افزودن افراد به رندرها شخصیت و حس واقع گرایی را به تصاویر اضافه می کند. در این دوره، جورج ماستری به بینندگان نشان می دهد که چگونه با دارایی های دو بعدی و سه بعدی کار کنند تا انسان ها را به یک صحنه معماری اضافه کنند. جورج شما را در فرآیند ایجاد و ساختن یک شخصیت در 3ds Max گام بر می دارد و شما را به برخی از منابع آنلاین راهنمایی می کند که در آنها می توانید مدل هایی را برای پروژه خود انتخاب کنید. او به شما نشان می دهد که چگونه ساختار و بافت مدل خود را برای تغییر ظاهر دستکاری کنید. جورج یک اسکلت CAT برای شخصیت شما ایجاد می کند و سپس با یک مش سه بعدی پوست شخصیت را می کند. لازم نیست شخصیت شما ثابت بماند. جورج نحوه متحرک سازی شخصیت ها را با استفاده از CTMotion یا Biped، ابزاری در 3ds Max، توضیح می دهد.

linkedin 3ds Max: Hard Surface Modeling (Mitalearn-91831)

  • 2 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

مدل سازی سطح سخت همه چیز در مورد طراحی اشیاء ساخته دست بشر است: ماشین ها، وسایل نقلیه، ابزار، سلاح ها و غیره. از آنجایی که لبه‌ها و زوایای آن متمایز هستند و سطوح معمولاً صاف هستند، فرصت‌های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3ds Max وجود دارد تا فرآیند مدل‌سازی شما کارآمدتر شود. 3ds Max: مبانی مدل‌سازی سطح سخت به شما کمک می‌کند ابزارها و تکنیک‌های مدل‌سازی یک توری با پلی بالا - در این مورد، کلاه ایمنی قدیمی غواصی عمیق در دریا و محافظ شانه - را در سریع‌ترین زمان ممکن و کارآمد بیاموزید. دارایی‌هایی که در نتیجه این دوره تولید می‌کنید می‌توانند در بازی‌ها، تجسم محصولات و موارد دیگر استفاده شوند. با جوئل بردلی همراه باشید تا نشان دهد که چگونه محیط خود را برای حداکثر کارایی تنظیم کنید و از تکنیک های مختلفی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید، از جمله مدل سازی اسپلاین، جوشکاری، مدل سازی اجزا، اکسترود کردن از اشیاء اولیه، برش و مدل سازی جعبه. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده برای اصلاح مدل های سطح سخت خود استفاده کنید.

linkedin 3ds Max: Medical Product Visualization with Arnold (Mitalearn-90573)

  • 1 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Duane Loose
درباره این دوره:

3ds Max – همراه با موتور رندر آن، آرنولد – می‌تواند به شما در ایجاد محتوای پویا برای ارائه ایده‌ها و مفاهیم محصول کمک کند. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از 3ds Max و Arnold برای ایجاد تجسم محصولات قانع کننده برای دستگاه های پزشکی استفاده کنید. Instructor Duane Loose با نشان دادن نحوه راه اندازی 3ds Max 2018 برای رندرینگ آرنولد و نحوه وارد کردن دارایی های CAD شروع می کند. سپس Duane مواد، نحوه ساخت کتابخانه مواد، و نحوه نورپردازی و رندر صحنه های خود را پوشش می دهد. برای جمع بندی، Duane درباره ترکیب و خروجی بحث می کند، از جمله نحوه استفاده از Photoshop و After Effects برای آماده سازی تصاویر خود برای بازاریابی و مواد تبلیغاتی.

linkedin 3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next (Mitalearn-193797)

  • 3 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next for 3ds Max کنترل دقیقی بر پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیت‌های با کیفیت بالا، مانند بازتاب‌ها، سایه‌ها، مات‌ها و موارد دیگر ارائه می‌کند. در این دوره آموزشی، برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس از تولید در برنامه‌هایی مانند Photoshop و After Effects نشان می‌دهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه های خروجی برای تصاویر ثابت و دنباله های متحرک را کاوش کنید. سپس یاد بگیرید که چگونه از مجموعه های حالت 3ds Max برای مدیریت پاس های رندر متعدد استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهارم، برایان به بررسی عناصر رندر مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و غیره می پردازد. فصل پنجم یک درس پروژه محور است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر برای یک دنباله متحرک را نشان می دهد. در نهایت، نحوه اضافه کردن نور و جلوه های دیگر را بیاموزید تا یک کامپوزیت نهایی با ظاهر بسیار متفاوت تولید کنید.

nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin 3ds Max: Rendering with Arnold (Mitalearn-172819)

  • 3 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 15 November 2019
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در 3ds Max است. رندر واقعی با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه سازی می کند، اما به شما امکان می دهد قوانین فیزیکی را برای دستیابی به سبک های هنری زیر پا بگذارید. این دوره مروری بر ویژگی های اصلی آرنولد برای نورپردازی، مواد و رندر در 3ds Max است. مربی Aaron F. Ross نحوه تنظیم تنظیمات رندر و ویژگی‌های شی، اضافه کردن نور مبتنی بر تصویر و استودیو، شبیه‌سازی نور طبیعی روز، سفارشی‌سازی و اعمال مواد، و ایجاد شبکه سایه‌زنی را نشان می‌دهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای مختلف دوربین و رندر مانند جابجایی، تقسیم بندی و پانوراما استفاده کنید تا دقیقاً ظاهر مورد نظر خود را به دست آورید.

linkedin 3ds Max: Revit Integration (Mitalearn-130183)

  • 2 hours 54 minutes
  • متوسط
  • Release date: 14 November 2017
  • Author: Adam Crespi
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه یک مدل را به طور موثر از Autodesk Revit به Autodesk 3ds Max ببرید. در این دوره، آدام کرسپی فراتر از صادرات و واردات اولیه می رود تا یک گردش کار ساده را نشان دهد که مدل های Revit را برای انعطاف پذیری در رندر و طراحی با 3ds Max بهینه می کند. به عنوان بخشی از این گردش کار، آدام بهینه سازی مدل Revit برای صادرات، شکستن مش های بزرگ و بهترین روش ها برای صادرات را پوشش می دهد. در 3ds Max، او وارد کردن مدل Revit، اعمال گروه‌های هموارسازی، تنظیم مختصات UV، ادغام مواد، مواد تنظیم دقیق و ایجاد رندرهای آزمایشی را مورد بحث قرار می‌دهد.

linkedin 3ds Max: Stylized Environment for Animation (Mitalearn-98903)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

هنر سبک هم برای بازی‌ها و هم برای فیلم‌ها استفاده می‌شود، و در هر دو سناریو، انیمیشن نهایی پیچیده و دقیق اغلب با یک تصویر مرجع شروع می‌شود. این دوره نیز از اینجا شروع می‌شود - تجزیه و تحلیل یک تصویر مرجع برای شروع یک گردش کار انیمیشن در 3ds Max که منجر به یک محیط کاملاً سبک و متحرک می‌شود. به ظهیر مختار بپیوندید تا شما را از هر مرحله عبور دهد.\r\n\r\n سپس، نحوه افزودن جزئیات به فرم ها را نشان می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه می توان عناصر سبک تر از جمله بافت، مواد وارداتی، اصلاح رنگ و نور را اضافه کرد. او دوره را با پایان دادن به گردش کار، ایجاد پاس های رندر نهایی و آماده سازی صحنه برای صادرات به پایان می رساند. در طول مسیر، او به خلق هنر، مدلینگ، ترکیب بندی و موارد دیگر می پردازد.

linkedin 3ds Max: Substance to Arnold (Mitalearn-139040)

  • 2 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray (Mitalearn-115665)

  • 1 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، نیازمندی ها و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه صادرات نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray Workflows (Mitalearn-155292)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: Tips, Tricks and Techniques (Mitalearn-165033)

  • 22 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Update date: 16 December 2020
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max یک برنامه قدرتمند، عمیق و چند وجهی است، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. هدف این مجموعه هفتگی این است که شما را در صدر آخرین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای را در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول، انیمیشن، جلوه های بصری، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته موضوع جدیدی را ارائه می دهد که طیف کاملی از کارهای گرافیکی سه بعدی را شامل می شود، از جمله مدل سازی، ریگ کردن و انیمیشن، سایه زدن و نورپردازی، عملکرد دوربین، و رندر. او توجه ویژه‌ای به ساده‌سازی جریان‌های کاری، مانند اتوماسیون کارهای زمان‌بر می‌کند، تا تولیدات شما روان‌تر و کارآمدتر اجرا شوند. هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید برای گسترش دانش و مهارت های 3ds Max خود بازگردید.توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار را دریافت نخواهند کرد.

Related Skills

linkedin 3ds Max: UVW Mapping (Mitalearn-54584)

  • 2 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نقشه برداری UVW به شما امکان می دهد یک رویکرد ریاضی مبتنی بر مختصات برای نگاشت بافت های دو بعدی به اشیاء سه بعدی نامنظم در 3ds Max داشته باشید. این ابزارها ممکن است پیچیده به نظر برسند، اما این دوره به شما کمک می‌کند در آنها تسلط داشته باشید و نقشه‌برداری UVW را در پروژه‌های خود کار کنید. نویسنده جوئل بردلی با اصول اولیه شروع می کند - تعریف فضای UVW و مختصات - و اصلاح کننده نقشه UVW، کلید اعمال مختصات نقشه و تنظیم مکان نقشه را معرفی می کند. از آنجا به گزینه‌های بسته بندی منبع در گره‌های نقشه بیت و رویه‌ای و تفاوت‌ها هنگام نگاشت به مش‌های استاتیک و متحرک نگاه می‌کند. فصل سوم اصلاح کننده قدرتمند Unwrap UVW و ابزارهای انتخاب، لایه برداری و نقشه برداری آن را پوشش می دهد. دوره با مروری بر گزینه های موجود در پنجره ویرایش UVW به پایان می رسد.

linkedin 4 ویژه برای آموزش ضروری After Effects (Mitalearn-137272)

  • 3 hours 12 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: Ian Robinson
درباره این دوره:

Red Giant Trapcode Particular - یک تولید کننده ذرات استاندارد صنعتی - یکی از مهم ترین پلاگین ها برای Adobe After Effects است. در این دوره، به ایان رابینسون بپیوندید زیرا او به شما کمک می کند تا با استفاده از Particular 4 برای افتر افکت سرعت خود را افزایش دهید. برای شروع، Ian نشان می دهد که چگونه یک سیستم امیتر و ذرات اولیه ایجاد کنید. او سپس انواع مختلف ساطع کننده ها و صفات ذرات را بررسی می کند. نحوه ایجاد ذرات سفارشی را به اشتراک می گذارد. به چگونگی ادغام نورها و دوربین ها با سیستم های ذرات می پردازد. و نحوه ساخت ذرات پیچیده با استفاده از سیستم های متعدد را توضیح می دهد. پس از ایجاد یک پایه محکم برای کار در Particular 4، او در چند پروژه کوتاه غوطه ور می شود که نشان می دهد چگونه می توان زمان را با Time Factor متوقف کرد، سیستم های ذرات ثانویه را از ذرات دیگر ایجاد کرد، رگه های نور ایجاد کرد و موارد دیگر.

linkedin Adobe Dimension Essential Training: The Basics (Mitalearn-159763)

  • 1 hours 44 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Theresa Jackson
درباره این دوره:

در مورد ایجاد کامپوزیت های سه بعدی کنجکاو هستید؟ Adobe Dimension یک مکان عالی برای شروع است. این برنامه کاربردی آسان می‌تواند به طراحان گرافیک در تمام سطوح مهارت کمک کند تا جلوه‌های سه‌بعدی فوتورئالیستی را در پروژه‌های تبلیغاتی، عکاسی، هنر انتزاعی و موارد دیگر به دست آورند. در این دوره، ترزا جکسون به اصول اولیه کارهایی که Adobe Dimension می تواند انجام دهد می پردازد. او با ارائه یک نمای کلی از رابط و پانل های ابزار، به شما کمک می کند تا با فضای کاری Dimension راحت باشید. سپس نحوه ایجاد، ویرایش، و رندر یک عکس محصول و همچنین نحوه استفاده از برخی از ویژگی‌های جالبی که Dimension ارائه می‌دهد، مانند مواد مواد را توضیح می‌دهد.

linkedin Adobe Dimension: Photo Shoot Composite (Mitalearn-180129)

  • 1 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Steve Caplin
درباره این دوره:

Adobe Dimension CC یک برنامه کاربردی آسان برای ایجاد رندرهای فوتورئالیستی از مدل های سه بعدی است. در این دوره، مدرس استیو کاپلین، تکنیک های اولیه و پیشرفته کار با مدل های سه بعدی را در این برنامه قدرتمند پوشش می دهد. کشف کنید که چگونه یک مدل سه بعدی را با پس زمینه ترکیب کنید، و به طور خودکار پرسپکتیو و نور را برای مطابقت با پس زمینه مطابقت دهید. چگونه یک جعبه بسازید، آن را به نسبت محصول خود اندازه بگیرید و آثار هنری خود را بر روی آن ترسیم کنید. چگونه چندین شی را در یک صحنه ترکیب کنیم و آنها را رندر کنیم. و نحوه ساخت یک ماکت بطری شراب، با برچسب بطری، پس زمینه و نور. به علاوه، تکنیک‌های پیشرفته‌ای مانند نحوه تعمیر مدل‌های شکسته در فتوشاپ را بیاموزید.

linkedin Adobe Firefly: نگاه اول (Mitalearn-409119)

  • 1 hours 5 minutes
  • مناسب همه
  • Update date: 13 July 2023
  • Author: Jan Kabili
درباره این دوره: 

 Adobe Firefly یک ابزار جدید هیجان انگیز از تصویربرداری هوش مصنوعی از Adobe است. با استفاده از Firefly ، می توانید با تایپ متن و انتخاب از انواع ورودی های سبک ، تصاویر و جلوه های منحصر به فرد ایجاد کنید. در این دوره ، مربی تصویربرداری و مربی Adobe Jan Kabili Firefly را معرفی می کند. او توضیح می دهد که Firefly چه چیزی می تواند به گردش کار خلاق شما ارائه دهد ، و چه چیزی آن را در زمینه تولید AI منحصر به فرد می کند. او نحوه تولید تصاویر از طرح ها ، سبک های داخلی و تصاویر مرجع را نشان می دهد و نکاتی را برای تولید یکی از جلوه های متنی به اشتراک می گذارد. سرانجام ، جان به شما نشان می دهد که چگونه از تصاویر تولید شده توسط Firefly برای ایجاد یک کامپوزیت منحصر به فرد در فتوشاپ استفاده کنید.

linkedin Adobe Illustrator for Video and 3D (Mitalearn-161735)

  • 1 hours 49 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Eran Stern
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه از آثار هنری Illustrator برای ساختن فیلم ها، انیمیشن ها و گرافیک های متحرک سه بعدی شگفت انگیز استفاده کنید. نحوه اشتراک گذاری تابلوهای هنری، لایه ها، نوع، رنگ ها و مسیرها را بین Illustrator، Premiere Pro، After Effects و Cinema 4D به کارآمدترین روش ممکن کشف کنید. مربی Eran Stern نحوه آماده سازی آثار هنری Illustrator را برای استفاده در برنامه های دیگر، نحوه متحرک سازی لایه های Illustrator در Premiere Pro و نحوه استفاده مجدد از متن و اشکال از Illustrator برای ساخت موشن گرافیک های سه بعدی در After Effects توضیح می دهد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه فایل‌های Illustrator را در Cinema 4D باز کنید و از انواع پلاگین‌های رایگان و پولی استفاده کنید که اشتراک‌گذاری دارایی‌ها بین برنامه‌ها را آسان‌تر می‌کند.

Suggestions