کاتالوگ دوره‌ها

مدت زمان دوره

ارائه دهنده

موضوع

طبقه‌ها

نمایش 301 تا 320 مورد از کل 366 مورد.

linkedin مایا: نکات، ترفندها و تکنیک ها (Mitalearn-99090)

  • 7 ساعت
  • متوسط
  • بروزرسانی: 28 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

حتی استادان سه بعدی نیز گاهی با مایا به دیوار برخورد می کنند. این مجموعه به گونه‌ای طراحی شده است که نکات، ترفندها و تکنیک‌هایی را برای حل رایج‌ترین مشکلاتی که هنرمندان مایا هنگام استفاده از برنامه در یک محیط تولید زنده با آن مواجه می‌شوند، به شما ارائه دهد - و مقداری الهام را برای شروع خلاقیت بعدی شما فراهم کند. جورج ماستری نحوه استفاده از ویژگی‌هایی مانند Camera Match و رندر آرنولد و ایجاد مدل‌ها و بافت‌های منحصربه‌فرد، مانند مجموعه‌های طناب و قرقره و چشم‌های کارتونی اسکواشی/کششی را نشان می‌دهد. یک ترفند جدید مایا را برای سرعت بخشیدن به روند کار مدل سازی، بافت، رندر، انیمیشن یا VFX خود تنظیم کنید.

linkedin مایا: ویرایشگر زمان (Mitalearn-89196)

  • 53 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

با ویرایشگر زمان آشنا شوید، ابزار جدید مایا برای استفاده مجدد و ترکیب انیمیشن از منابع مختلف. یاد بگیرید که چگونه کلیپ های حرکتی ایجاد کنید، که سپس می توان آنها را دوباره زمان بندی و دستکاری کرد، و منحنی های انیمیشن و کلیدهای درون کلیپ ها را ویرایش کرد. سپس نحوه استفاده از Time Editor برای انیمیشن شخصیت ها را بیاموزید. جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انیمیشن‌ها و داده‌های حرکتی موجود را کپی کرد و آن‌ها را روی شخصیت‌های دیگر اعمال کرد - یک تکنیک جدید سرگرم‌کننده و کم‌هزینه که برای Maya 2017 کاملاً جدید است.

linkedin مبانی طراحی بازی: 1 ایده، حلقه های اصلی و اهداف (Mitalearn-79931)

  • 1 ساعت 32 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brenda Romero
درباره این دوره:

بازی‌های عالی تجربیات قانع‌کننده‌ای ایجاد می‌کنند و ما را به دنیایی متفاوت از دنیای خودمان منتقل می‌کنند. جای تعجب نیست که بسیاری از گیمرها – که به دلیل اشتیاقشان به بازی هایی که دوست دارند – رویای ایجاد بازی های خود را در سر می پرورانند. در این دوره، برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، استراتژی‌های عملی را برای شروع حرفه‌ای در طراحی بازی، پیش‌نویس ایده‌های بازی‌تان، و تبدیل آن مفاهیم به طرح‌هایی که یک تیم می‌تواند پیاده‌سازی کند، به اشتراک می‌گذارد. برندا در مورد نقش طراح بازی و همچنین نحوه تعریف حلقه اصلی بازی خود، ایجاد ویژگی ها از یک هسته و موارد دیگر صحبت می کند.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مبانی طراحی بازی: 2 سیستم، شانس و استراتژی (Mitalearn-118810)

  • 1 ساعت 31 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brenda Romero
درباره این دوره:

آیا اشتیاق شما به بازی باعث ایجاد علاقه به بازی سازی شده است؟ اگر چنین است، این دوره – دومین قسمت از سری Game Design Foundations – می‌تواند به شما کمک کند تا شما را با اصول طراحی بازی بیشتر آشنا کرده و ابزارها و مهارت‌هایی را که برای شروع ساختن دنیای مجازی خود به آن نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهد. به برندا رومرو طراح بازی برنده جایزه بپیوندید تا نگاهی دقیق به سیستم‌های بازی، شانس در بازی‌ها و استراتژی در بازی‌ها داشته باشد. برندا دقیقاً توضیح می دهد که یک سیستم چیست. نمونه هایی از سیستم های بازی رایج را ارائه می دهد. و سپس وارد بحث مکانیک بازی می شود. در مورد مکانیک شانس و مهارت، انواع تصمیم گیری در بازی ها و موارد دیگر بیاموزید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مبانی طراحی بازی: 3 Pitch، Propose و Practice (Mitalearn-118827)

  • 1 ساعت 3 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brenda Romero
درباره این دوره:

داشتن یک ایده عالی برای یک بازی کافی نیست. طراحان بازی همچنین باید بتوانند ایده های خود را مطرح کنند و به وضوح توضیح دهند که بازی آنها چگونه کار می کند و چرا دیگران باید در مورد طراحی آنها هیجان زده شوند. در این دوره - سومین قسمت از سری Game Design Foundations - یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را مطرح کنید، طرح خود را مستند کنید و خود را برای ورود به صنعت بازی آماده کنید. برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، نگاهی دقیق به اسناد طراحی بازی، و مراحل ارائه موفقیت آمیز ایده های خود را ارائه می دهد. او همچنین نکاتی را برای بهبود مهارت‌های طراحی بازی شما به اشتراک می‌گذارد و تفاوت‌های بین ساخت بازی در صنعت بازی و ساخت بازی‌ها به صورت مستقل را بررسی می‌کند.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مبانی ویدیوی 360 (Mitalearn-168314)

  • 1 ساعت 25 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 20 September 2019
  • مدرس: Nick Harauz
درباره این دوره:

فیلمبرداری 360 درجه امکانات جدیدی برای داستان سرایی و تجربیات کاربر فراگیر ارائه می دهد. این یک روند رو به رشد در تولید محتوا است - و یک مهارت ارزشمند برای گنجاندن در مجموعه ابزار تولید شما. در این دوره، نویسنده Nick Harauz اصول اولیه فیلمبرداری و ویرایش ویدیوی 360 را پوشش می دهد. او درباره چیستی ویدیوی 360، چگونگی پیشرفت فناوری، و ابزارها و تکنیک‌هایی که برای برنامه‌ریزی، تصویربرداری و ویرایش محتوای جذاب 360 نیاز دارید، صحبت می‌کند. موضوعاتی مانند به دست آوردن تجهیزات مناسب، ضبط صدای 360 و ویرایش فیلم در یک پروژه حرفه ای را کاوش کنید. نیک همچنین توری از دوربین های Insta360 One X و Vuze XR و همچنین برخی از ویژگی های نادیده گرفته شده را که مستقیماً در تلفن iOS یا Android شما تعبیه شده است ارائه می دهد. به علاوه، بهترین پلتفرم را برای به اشتراک گذاری پروژه های 360 خود، از فیس بوک گرفته تا Flickr VR، بیاموزید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 ساعت 43 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا (Mitalearn-65209)

  • 2 ساعت 17 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

اکنون که شخصیت های خود را تقلب کرده اید، وقت آن است که آنها را به حرکت درآورید. با شروع از جایی که مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا متوقف شد، جورج ماستری پنج مرحله ساده برای ایجاد انیمیشن کارتونی اغراق آمیز در مایا را آموزش می دهد. با استفاده از ریگ توسعه یافته در دوره قبلی، او نحوه متحرک کردن پیاده روی، ایجاد پرش، متحرک سازی تغییرات در حالت و حالت صورت، متحرک سازی یک "زیپ بیرون" یا خروج سریع را نشان می دهد و سپس نحوه نهایی کردن و رندر کردن پروژه کامل را نشان می دهد. . در طول دوره، جورج اصول انیمیشن مانند اسکواش و کشش، اغراق، دنباله رو و اکشن همپوشانی را لمس می کند.

linkedin متحرک سازی یک منظره با VUE (Mitalearn-84266)

  • 2 ساعت 3 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ارائه یک منظره متحرک فوتورئالیستی با VUE امکان پذیر است، یک برنامه قدرتمند برای ایجاد محیط های طبیعی تولید شده توسط کامپیوتر که برای جلوه های بصری، انیمیشن، تجسم معماری و تصویرسازی لازم است. در این دوره، Aaron F. Ross گردش کار VUE را برای طبیعت دیجیتال، از جمله قابلیت همکاری با سایر برنامه های سه بعدی، مجسمه سازی زمین، پر کردن صحنه با گیاهان، نور روز و اتمسفر، توابع پیچیده مواد، انیمیشن فریم کلیدی، و رندر تولید را نشان می دهد.rn این دوره شامل افزودن انیمیشن به گیاهان، آب و ابرها با اثرات باد رویه ای است. آرون همچنین نحوه ایجاد حرکت دوربین را با استفاده از ابزارهای بصری Timeline از جمله انیمیشن و ویرایش منحنی نشان می دهد. رندر کردن بسیاری از فریم‌های انیمیشن چالش‌هایی را ایجاد می‌کند که در رندر تصویر ثابت تجربه نشده‌اند، و بنابراین این دوره با استراتژی‌های کلیدی برای بهینه‌سازی تعادل بین کیفیت تصویر و زمان رندر به پایان می‌رسد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مجسمه سازی و بازسازی سطح سخت در سینما 4 بعدی (Mitalearn-67181)

  • 2 ساعت 35 دقیقه
  • پیشرفته
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Adam Trachtenberg
درباره این دوره:

با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی CINEMA 4D، می توانید مدل های سطح سخت را بدون محدودیت های اعمال شده توسط تکنیک های مدل سازی سنتی چند ضلعی و NURBS ایجاد کنید. سپس می‌توانید مجسمه‌تان را دوباره توپولوژی کنید تا مدل سبک‌تری تولید کنید که برای صحنه‌های پیچیده و انیمیشن مناسب‌تر باشد. مدل مجسمه‌سازی شده شما در اصل به قابی تبدیل می‌شود که می‌توانید یک مدل چند ضلعی خوب در اطراف آن بسازید.

rnrn بدون وزن چند ضلعی ها او مراحل را با استفاده از یک مدل سفینه فضایی فانتزی نشان می دهد، نوعی که در بازی های ویدیویی حرفه ای، تلویزیون یا فیلم های بلند می بینید. تماشا کنید و یاد بگیرید که چگونه از این تکنیک ها برای ساختن خود استفاده کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-81767)

  • 1 ساعت 41 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت‌ها را در نقشه‌های بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی می‌کند و سپس نحوه اعمال آن‌ها را در دارایی‌های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می‌دهد.

linkedin مجسمه سازی یک مترسک در ZBrush (Mitalearn-95401)

  • 4 ساعت 44 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و عجیب هالووین در ZBrush، انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک‌هایی مانند مجسمه‌سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه کرباسی با بخیه‌ها، ایجاد چین‌های پارچه‌ای و «حک‌کاری» کدو تنبل‌ها را بدون زحمت نشان می‌دهد. دانش‌آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم‌کننده می‌دانند، و دانش‌آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه‌ای طراحی‌شان در پایان درس‌ها شگفت‌زده خواهند شد.

linkedin مجسمه سازی یک محیط بازی (Mitalearn-93446)

  • 2 ساعت 24 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Mike Porter
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل می‌یابند، از چه دام‌هایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیک‌های جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.

linkedin مجموعه هنر هندسی رندر شده سه بعدی GMUNK: شروع تا پایان (Mitalearn-46628)

  • 12 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Bradley G Munkowitz
درباره این دوره:

در این قسمت از شروع تا پایان، طراح گرافیک بردلی جی مونکوویتز، که در میان طرفداران سرسخت خود با نام GMUNK شناخته می‌شود، ما را به استودیوی خود راه می‌دهد و روند خود را برای ایجاد چاپ‌های هندسی با الهام از اوپ آرت آشکار می‌کند. بیاموزید که چگونه او از یک برنامه وب توسعه یافته با هنرمند کد Marcin Ignac برای تقسیم بندی ساده اولیه به اشکال چند وجهی پیچیده استفاده می کند و سپس نتایج را برای سایه، نورپردازی و رندر به مایا می فرستد. این یک استفاده کاملاً غیرمتعارف از این مجموعه ابزار سه بعدی است - اما نمونه ای از کار GMUNK است.

linkedin مخلوط کن 3 آموزش ضروری (Mitalearn-412808)

  • 4 ساعت 52 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از ویژگی های تنظیم شده در Blender 3 و فراتر از آن ، و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم چگونه به وجود می آورد ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد در تکنیک های خاصی مانند طرح بندی صحنه و مدل سازی ، مجسمه سازی ، بافت و سایه زنی ، انیمیشن 2D و 3D ، تقلب شخصیت (همچنین به عنوان آرماتورها شناخته می شود) ، جلوه های بصری و شبیه سازی ها ، ارائه و صادرات موتور بازی فرو می رود. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 3.0 ایجاد ماشین پرنعمت (Mitalearn-412774)

  • 18 ساعت 37 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال خواسته اید یک مدل واقع بینانه و دقیق از یک شیء پیچیده بسازید ، چرا سعی نمی کنید یک ماشین پرنعمت را درست در رایانه خود بازآفرینی کنید؟ شما می توانید این کار را به صورت دیجیتالی به عنوان یک انیمیشن ارائه شده با استفاده از Blender 3.0 ، ابزار گرافیک رایانه ای 3D منبع باز انجام دهید. در این دوره ، مربی دارین لیل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از تکنیک های مدل سازی دیجیتال و تصاویر مرجع برای ساختن یک Roadster Nash-Healey 1952 استفاده کنید.

یاد بگیرید که چگونه یک مدل دقیق را از ابتدا تا به پایان برساند ، با شروع شکل زیرین ، اضافه کردن قطعات جدید به عنوان شما و پر کردن در فضای داخلی و بیرونی خودرو با اصلاحات ، و ابزارهای ویرایش شده ، و ویرایش ابزارهای ساخته شده و ویرایش. از چرخ های شیروانی و تایر گرفته تا زیرپوش ، چراغهای جلو و موارد دیگر ، دارین به شما می آموزد که چگونه صحنه را به بهترین نقاط مادی و بافت خود منتقل کنید.

توجه: این دوره توسط دارین لیل ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 3.3 آموزش ضروری (Mitalearn-412791)

  • 5 ساعت 1 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از به روزرسانی ها ، ویژگی ها و پیشرفت های مخلوط کن 3.3 و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم نحوه عملکرد ترکیب می کند ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد شما را از طریق یادگیری مخلوط کن در کمتر از یک ساعت راهنمایی می کند ، سپس به تکنیک های خاصی مانند مدل سازی و مجسمه سازی یک شخصیت ، استفاده از بافت ها و سایه ها ، ایجاد انیمیشن ها و استفاده از Blender برای ایجاد جلوه های بصری و شبیه سازی ها می پردازد. در مورد اتصالات اخیر مخلوط کن به موتورهای بازی غیر واقعی و وحدت بیاموزید. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 4.0 آموزش ضروری (Mitalearn-412825)

  • 4 ساعت 33 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 January 2024
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره: 

 Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک نمای کلی از ویژگی های تنظیم شده در Blender 4.0 و بعد از آن ، و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم نحوه استفاده ترکیب می کند ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد در تکنیک های خاصی مانند طرح بندی صحنه و مدل سازی ، مجسمه سازی ، بافت و سایه زنی ، انیمیشن 2D و 3D ، تقلب شخصیت (همچنین به عنوان آرماتورها شناخته می شود) ، جلوه های بصری و شبیه سازی ها ، ارائه و گره های هندسه فرو می رود. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری خیره کننده و حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن یادگیری: اولین شیء سه بعدی خود را طراحی کنید (Mitalearn-425745)

  • 49 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 11 April 2025
  • مدرس: Skillshare
درباره این دوره: 

 آیا به دنبال شروع کار با Blender ، ابزار محبوب مدل سازی سه بعدی هستید؟ این دوره که توسط Skillshare طراحی شده است ، شما را از طریق رابط Blender و تکنیک های اساسی مدل سازی سه بعدی با ساخت صحنه ای که شامل یک کابینت ، قفسه ها ، پنجره ها و گلدان ها باشد ، راهنمایی می کند. این که آیا شما یک طراح گرافیک ، معمار ، طراح صنعتی یا به سادگی کنجکاو در مورد سه بعدی هستید ، این دوره به ترسیم یک مسیر در دسترس برای پرش از اکتشاف خود در طراحی سه بعدی کمک می کند. نحوه حرکت و سفارشی سازی UI Blender را برای یک گردش کار کارآمد کشف کنید. ساختن اشیاء سه بعدی ساده ، استفاده از روشنایی ، رنگ و مواد و سپس اصلاح همه چیز را با استفاده از dooising و ارائه. در پایان این دوره ، شما به مهارت های عملی مجهز خواهید شد تا خلاقیت های سه بعدی خود را به زندگی بیاورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت (Mitalearn-122074)

  • 4 ساعت 30 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق می‌افزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف می‌کند، و اشیا را با Array Modifier کپی می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.

دوره‌های پیشنهادی