Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 101-120 of 366 items.

linkedin SketchUp Pro: Interior Design Detailing (Mitalearn-223921)

  • 3 hours 35 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 17 February 2021
  • Author: Rebecca Terpstra
درباره این دوره: 

 اگر تجربه‌ای با SketchUp دارید، می‌دانید که چقدر ابزاری برای زنده کردن طرح‌های شما موثر است. در این دوره، ربکا ترپسترا، متخصص طراحی داخلی به شما می آموزد که چگونه یک طراحی داخلی در SketchUp Pro از یک پلان پایه پایه ایجاد کنید، آن را به صورت سه بعدی بسازید، فضا را با مبلمان و وسایل پر کنید و اسناد مورد نیاز برای تحویل آن را ایجاد کنید. یک مشتری یا پیمانکار ربکا همچنین تطبیق پذیری SketchUp Pro را نشان می دهد، ابتدا با یک فایل طراحی .dwg وارداتی از اتوکد کار می کند، سپس نحوه وارد کردن یک پلان دستی و کار با آن را در SketchUp نشان می دهد. مانند بسیاری از برنامه‌های طراحی، غواصی در پروژه یکی از بهترین راه‌های یادگیری است و ربکا فایل‌های تمرینی سفارشی را برای راهنمایی شما در آموزش‌ها ارائه می‌کند. پس از این دوره، درک بهتری از آنچه SketchUp Pro به طراحان و همچنین مشتریان ارائه می دهد خواهید داشت.

linkedin SketchUp Pro: Kitchen Design (Mitalearn-158828)

  • 2 hours 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 10 October 2018
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

آیا به بازسازی آشپزخانه خود فکر کرده اید؟ آشپزخانه رویاهای خود را با SketchUp طراحی کنید. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از این برنامه طراحی سه بعدی با کاربری آسان، یک آشپزخانه جدید متناسب با فضای موجود خود طراحی کنید. اسکات اونستوت نشان می دهد که چگونه آشپزخانه فعلی خود را مدل سازی کرده و به صورت دیجیتالی تخریب کنید تا فضایی برای طراحی جدید ایجاد کنید و شروع به اضافه کردن کابینت ها، پیشخوان ها، لوازم خانگی، وسایل و نورپردازی جدید و همچنین ویژگی های مدرن و ضروری مانند جزیره مستقل کنید. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه با ناوبری و انیمیشن اول شخص یک راهنما متحرک ایجاد کنید. در طول مسیر، می‌توانید نحوه کار با لایه‌ها، گروه‌ها، کامپوننت‌ها، سبک‌ها، صحنه‌ها و مدل‌های آماده SketchUp را از 3D Warehouse بیاموزید.

linkedin SketchUp Pro: Modeling a Lamp (Mitalearn-160817)

  • 3 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Paul J. Smith
درباره این دوره:

SketchUp Pro ابزارهای طراحی و رندر ارائه می دهد که می تواند به شما کمک کند مدل های سه بعدی قابل توجه و حرفه ای ایجاد کنید که مشتریان و همکاران را به طور یکسان شگفت زده می کند. در این دوره، Paul J. Smith نشان می دهد که چگونه می توان از این ابزارها برای ایجاد یک مدل دقیق از یک چراغ خانه استفاده کرد. در طول مسیر، او تکنیک های مهمی را برای سازماندهی فایل پروژه شما، ایجاد اشکال مکانیکی پیچیده و حتی مفصل بندی برای بازوی لامپ به تصویر می کشد. پل با پایه ها شروع می کند و نحوه تنظیم الگو، بارگیری اجزا و ساختن نمایه پایه لامپ را نشان می دهد. سپس نحوه ساختن پروفیل اتصال چرخشی، شکل دادن آرمیچر پایینی لامپ، و ساختن بازوی بالایی و آباژور را نشان می دهد. برای جمع بندی، او توضیح می دهد که چگونه همه قطعات را کنار هم قرار داده و پروژه را نهایی کنید.

linkedin SketchUp Pro: Twinmotion Workflow (Mitalearn-222357)

  • 1 hours 25 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jonathan Racek
درباره این دوره:

Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی عکس را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، Jonathan Racek، طراح چند رشته‌ای، گردش کار بین Twinmotion و SketchUp Pro را به شما نشان می‌دهد. جاناتان توضیح می دهد که چگونه Twinmotion می تواند گردش کار شما را بهبود بخشد، سپس به شما نشان می دهد که چگونه با Gizmo، Scenegraph و Library شروع کنید. او نحوه همگام سازی فایل SketchUp و اضافه کردن مواد و مبلمان را در Twinmotion توضیح می دهد. جاناتان محیط‌ها را پوشش می‌دهد، از جمله ابزارهایی که می‌توانید برای افزودن پوشش گیاهی و جابجایی اشیاء استفاده کنید، سپس وارد عملکردهای آب‌وهوا، رندرهای شبانه و موارد دیگر می‌شود. او با اطلاعات مفیدی در مورد نحوه صادرات تصاویر و انیمیشن های خود و نحوه اشتراک گذاری کار خود با ابزار Presenter به پایان می رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin SketchUp: Modeling Exteriors from Photos (Mitalearn-138343)

  • 2 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

این دوره شما را به صورت گام به گام با نحوه استفاده از SketchUp برای ایجاد یک مدل 3 بعدی بافتی از نمای بیرونی ساختمان با استفاده از عکس آشنا می کند. بیاموزید که چگونه از ویژگی های تطبیق عکس برای بهبود و تکامل یک مدل از چندین نقطه نظر استفاده کنید. اسکات اونستوت نشان می دهد که چگونه در حجم ساختمان و شیب های سقف ناهموار باشیم، سناریوهای پیچیده سقف را مدیریت کنیم، مدل را برای مطابقت با دیدگاه ها، کار با بافت ها، استفاده از کتابخانه ای از مواد و موارد دیگر نشان دهیم.

Related Skills

linkedin SketchUp: Modeling Interiors from Photos (Mitalearn-158845)

  • 1 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

مطمئن نیستید که کدام مبلمان با طراحی شما هماهنگ است؟ با SketchUp، یک برنامه مدل سازی سه بعدی، می توانید ایده های معماری و طراحی متریال خود را از سر خود به صفحه نمایش خود ببرید. در این دوره آموزشی، اسکات اونستوت به شما نشان می دهد که چگونه از نسخه حرفه ای SketchUp برای کشف سناریوهای طراحی ممکن با استفاده از عکس ها و مدل های سه بعدی استفاده کنید. اسکات توضیح می دهد که چگونه سیستم مختصات SketchUp را با چشم انداز ضمنی در چندین عکس مطابقت دهید و به شما امکان می دهد از عکس ها برای ایجاد مدل های سه بعدی استفاده کنید. او نحوه مدل‌سازی اشیا مانند شومینه، پنجره‌ها، درها و دیوارها را از مدل‌های عکس، تغییر بافت‌های عکس در SketchUp و روتوش آنها در فتوشاپ و مدل‌سازی اشیاء بافت‌دار جدید را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه استفاده از ترکیبی از لایه‌ها، صحنه‌ها و مواد را برای کشف طرح‌های جایگزین نشان می‌دهد.

linkedin SketchUp: Rendering for Compositing in V-Ray Next (Mitalearn-202263)

  • 1 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هنگام استفاده از V-Ray Next با SketchUp، تکنیک‌های حیاتی برای ایجاد رندر از تجسم‌های سه بعدی خود را در برنامه‌های ترکیبی مانند فتوشاپ بیاموزید. مربی برایان برادلی، عناصر رندر موجود در SketchUp، از جمله رابط کاربری، گردش کار، و گزینه های خروجی را بررسی می کند. سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از عناصری مانند Global Illumination، Specular، و Refraction در یک پاس زیبایی اولیه استفاده کرد - رندر اصلی تمام رنگی صحنه شما. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه مات ها و بافت های متعدد و دقیق را ارائه دهید. تنظیم عمق و نرخ نمونه خروجی نهایی؛ و از آن رندرهای مات پیچیده در برنامه هایی مانند فتوشاپ برای افزایش سرعت کامپوزیت استفاده کنید.

nn ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin SketchUp: Rendering Using Twilight (Mitalearn-128296)

  • 2 hours 29 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

Twilight یک افزونه رندر محبوب برای SketchUp است. این دوره نحوه کار با Twilight را برای آماده‌سازی و بهینه‌سازی مدل‌های سه بعدی، مواد، نور و محیط‌ها برای رندرینگ واقعی، پس پردازش و انیمیشن توضیح می‌دهد - همه در SketchUp. اسکات اونستوت با نشان دادن نحوه تمیز کردن هندسه و مواد، تنظیم نقشه بافت، اعمال الگوهای Twilight و نوشتن صحنه به شما کمک می کند تا شروع کنید. سپس نشان می‌دهد که چگونه با اضافه کردن نور محیطی، نور داخلی، جلوه‌های ویژه و ترفندهای پس از پردازش که منجر به ایجاد تصاویر زیبا می‌شود، به‌تدریج با واقع‌گرایی افزایش یافته، رندر بگیرید.

Related Skills

linkedin SketchUp: Rendering with V-Ray 3 (Mitalearn-119303)

  • 4 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

V-Ray 3 for SketchUp دارای فناوری رندر تعاملی است که به کاربران اجازه می دهد بلافاصله پس از تغییرات در مدل، نتایج را مشاهده کنند. در این دوره، برایان بردلی هم به شما کمک می کند تا توانایی خود را در استفاده از ابزارها و ویژگی های موجود در راه حل رندر قدرتمند V-Ray for SketchUp محکم کنید. پس از اینکه برایان شما را با رابط V-Ray آشنا کرد، نحوه اضافه کردن روشنایی به صحنه های خود را با استفاده از ابزارهای نورپردازی همه کاره برنامه نشان می دهد. او نحوه کار با انواع مختلف نور را برای افزودن نور مصنوعی و نور روز طبیعی نشان می دهد. علاوه بر این، او دوربین V-Ray، مواد، انواع نقشه، عناصر رندر، ابزارهای FX و موارد دیگر را پوشش می دهد.

linkedin SketchUp: Rendering with V-Ray Next (Mitalearn-166342)

  • 4 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

ویژگی‌های V-Ray Next، پلاگین رندرینگ را که قدرت رندر کردن طرح‌ها را مستقیماً در داخل SketchUp ارائه می‌دهد، کاوش کنید. مربی برایان بردلی از طریق رابط V-Ray Next برای SketchUp قدم می زند، سپس ابزارها و ویژگی های اساسی را نشان می دهد. برایان همچنین نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از ابزارهای نورپردازی همه کاره، به صحنه ها نور اضافه کرد و چگونه نور مصنوعی و طبیعی را اضافه کرد و با آن کار کرد. علاوه بر این، او دوربین V-Ray، مواد، انواع نقشه، عناصر رندر، ابزار افکت‌ها و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin SketchUp: Shadow Studies (Mitalearn-138326)

  • 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

مطالعات سایه ضروری است، زیرا بازی نور و سایه بر روی سطوح معماری، ادراک زیبایی شناختی را نشان می دهد، با افزایش گرمای خورشیدی ارتباط دارد، بر نحوه استفاده ما از فضاهای عمومی تأثیر می گذارد، بر خواص همسایه تأثیر می گذارد، و بر اینکه چرا ممکن است یک سایت خاص را انتخاب کنیم، تأثیر می گذارد. در این دوره آموزشی، نحوه رویکرد به مطالعات سایه با استفاده از SketchUp، برنامه محبوب مدل سازی سه بعدی را بیاموزید. مربی اسکات اونستوت با بررسی چگونگی روشن شدن نور خورشید زمین در عرض‌های جغرافیایی و نیمکره‌های مختلف و توضیح اینکه چرا انقلاب‌ها و اعتدال‌ها زمان‌های کلیدی سال برای تجزیه و تحلیل هستند، شروع می‌کند. سپس، او نحوه ایجاد مجموعه ای از ابزارهای کمکی سه بعدی را بر اساس ارتفاعات و آزیموت های خورشیدی خاص یک سایت نشان می دهد. او در ادامه از این ابزارها برای طراحی سایبان استفاده می کند که در تابستان سایه ایجاد می کند و در زمستان نور را به داخل می دهد. علاوه بر این، او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل انبوه را مکان‌یابی و جهت‌گیری مجدد کرد، صحنه‌ها را در زمان‌های کلیدی روز و فصول سال ذخیره کرد، و یک مطالعه سایه متحرک تایم لپس را تولید کرد.

Related Skills

linkedin SketchUp: Tips & Tricks (Mitalearn-114594)

  • 7 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

نحوه استفاده موثرتر از SketchUp را کشف کنید. در این دوره، جورج ماستری طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد و نکاتی را به اشتراک می گذارد که می تواند به شما کمک کند از این برنامه قدرتمند برای ایجاد کارآمد و سریع مدل های سه بعدی دقیق استفاده کنید.

Related Skills

linkedin Substance Painter 2018 Essential Training (Mitalearn-151637)

  • 4 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Wes McDermott
درباره این دوره:

این روزها، تقریباً هر استودیو بازی سازی و تجسم صنعتی از Substance Painter استفاده می کند و آن را به استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) تبدیل می کند. در این دوره، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2018 می‌اندازد و شما را در یک پروژه اساسی راهنمایی می‌کند - بافت یک دارایی بازی ساده. او با اصول اولیه شروع می کند و به شما نشان می دهد که چگونه یک پروژه جدید ایجاد کنید و مدل را وارد کنید و همچنین از سیستم پخت یکپارچه استفاده کنید. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک پرایمر روی مجموعه ابزار قلم مو و مواد هوشمند ارائه می دهد. پس از اتمام کار با اصول، وس به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید به طور کامل دارایی را بافت دهید، و گام به گام در بدنه، لاستیک‌ها و کابین نمونه دارایی، یک تراکتور بار جلو، کار کنید. او با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter، به پایان می رساند.

linkedin SynthEyes Essential Training (2015) (Mitalearn-77636)

  • 2 hours 34 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Morse
درباره این دوره:

ردیابی سه بعدی پایه و اساس جلوه های بصری پیشرفته در فیلم ها و آگهی های بازرگانی است که در سراسر جهان دیده می شود. SynthEyes یکی از محبوب ترین بسته های نرم افزاری برای ردیابی سه بعدی است که قادر به انجام حرکات پیچیده دوربین و ردیابی اشیا است. به برایان مورس بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را در SynthEyes مرور کند و با راهنمای شروع سریع به شما کمک کند تا به سرعت حل های سه بعدی دقیق بسازید. او نشان می دهد که چگونه یک عکس را تجزیه و تحلیل کنید، اعوجاج لنز را جبران کنید، و از هر دو ویژگی دستی و خودکار در SynthEyes استفاده کنید تا به شما کمک کند بهترین راه حل را برای دوربین خود دریافت کنید. به‌علاوه، با تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند ردیابی اشیا با دوربین متحرک آشنا شوید. این دوره با نگاهی به صادرات به بسته‌های انیمیشن مختلف پایان می‌یابد: After Effects، NUKE، Maya، و CINEMA 4D.

linkedin Toon Boom Harmony Essential Training (Mitalearn-136966)

  • 4 hours 14 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony توسط بهترین استودیوهای انیمیشن سازی دنیا استفاده می شود. برای واجد شرایط بودن برای مشاغل بسیار رقابتی در تلویزیون، فیلم و بازی، دانش آموزان باید بر ابزارها و فرآیند کامل تولید این نرم افزار انیمیشن قدرتمند تسلط داشته باشند. در این دوره، انیماتور Dermot O' Connor نحوه استفاده از Toon Boom Harmony را برای ایجاد انیمیشن های دستی و دیجیتالی، ریگ های شخصیتی پیچیده و حتی برخی جلوه های ویژه جالب نشان می دهد. او در رابط Toon Boom Harmony قدم می زند، ابزارهای ترسیم برنامه و کنترل های رنگ را معرفی می کند، و تکنیک هایی را برای ترسیم کلیدها، خرابی ها، و بین آن ها به سبک انیمیشن سنتی، و همچنین ایجاد انیمیشن های دیجیتالی متحرک و مورف آموزش می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه یک کاراکتر را تنظیم، ریگ، و متحرک سازی کنید، و کارهای تکمیلی را به انیمیشن های خود اضافه کنید، مانند دوربین های متحرک و صدا. به علاوه، یاد بگیرید که کار خود را به عنوان فیلم و دنباله تصویر صادر کنید.

linkedin Toon Boom Storyboard Pro Essential Training (Mitalearn-61911)

  • 6 hours 36 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Mark Simon
درباره این دوره:

Storyboard Pro نرم افزار صنعت پیشرو برای هنرمندان استوری برد مانند Mark Simon است. در این دوره، او رازهایی برای به دست آوردن بیشترین بهره از نرم افزار و ترفندهایی برای کارآمدتر کردن استوری بورد شما به اشتراک می گذارد. با نحوه راه‌اندازی فایل‌ها، یادداشت‌برداری و ردیابی تغییرات، و اشتراک‌گذاری تابلوهای خود با تولیدی آشنا شوید، و در طول مسیر، میانبرهای صرفه‌جویی در زمان دریافت کنید. به‌علاوه، نحوه استفاده از صدا، دوربین‌های متحرک و انیمیشن‌های بی‌درنگ را بیاموزید تا ایده‌های داستانی خود را بیشتر برجسته کنید.

linkedin TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers (Mitalearn-101504)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی را برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.

این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با لغزنده نگاه کنید که می توانید از آن برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.

linkedin Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics (Mitalearn-84793)

  • 4 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.

rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می‌دهد.

rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.

linkedin Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques (Mitalearn-221915)

  • 58 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح می‌دهد که چگونه مناظر می‌توانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روش‌هایی می‌پردازد که می‌توانید دگرگونی‌های زمین را تنظیم کنید و بخش‌ها و مؤلفه‌ها را همانطور که با تجسم‌های معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایه‌های رنگ، کاشی‌کاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور می‌دهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان می‌رسد.

linkedin Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization (Mitalearn-159491)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه‌ها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حل‌کننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان می‌دهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. به‌علاوه، نحوه کار با سایه‌های ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر می‌گذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.

Suggestions