Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-29 of 29 items.

linkedin طراح مواد: تجسم محصول (Mitalearn-139312)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های تعاملی محصول است. با استفاده از نمای سه‌بعدی بلادرنگ آن، می‌توانید ظاهر یک محصول را در لحظه تغییر دهید و به مشتریان این امکان را می‌دهد تا گزینه‌های مختلف تولید را تجسم کنند. این دوره آموزشی نحوه استفاده از Substance Designer را برای راه اندازی یک محصول انعطاف پذیر با رنگ ها، بافت ها و قرار دادن لوگو پویا نشان می دهد. مربی جوئل بردلی نشان می دهد که چگونه می توان مواد واقعی مانند فلز، پلاستیک و لاستیک ایجاد کرد و نقشه های داده را برای قرار دادن مواد با استفاده از گره Blend Material تهیه کرد. او پارامترهای مواد را نشان می‌دهد و نحوه تنظیم دوربین، نوردهی و جلوه‌های نما را نشان می‌دهد تا محصول به بهترین شکل ظاهر شود. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه با استفاده از موتور رندر iRay، تصاویر ثابت با کیفیت بالا برای نمایش در کنار نمای سه بعدی تعاملی ایجاد کنید.

linkedin طراح مواد: تکنیک های مواد (Mitalearn-179755)

  • 2 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

آماده‌اید فراتر از اصول اولیه در Substance Designer بروید؟ اگر چنین است، پس این دوره برای شما مناسب است. به امانوئل هنری بپیوندید تا تکنیک‌های پیشرفته‌ای برای ساخت مواد جدید از ابتدا در Substance Designer و همچنین نحوه عکاسی از مواد واقعی، وارد کردن آنها و بازسازی آنها در این ابزار قدرتمند نوشتن مواد مبتنی بر گره را به اشتراک بگذارد. امانوئل همچنین مجسمه سازی رویه ای را با Substance Designer به همراه نحوه ساخت مواد خاص مانند فلز زنگ زده، تخته چوبی و کف جنگل پوشش می دهد.

linkedin طراحی و تجسم مسکونی: توسعه مفهوم (Mitalearn-149121)

  • 2 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

همه خانه های بزرگ با یک مفهوم عالی شروع می شوند. طراحی های مسکونی از مشتری، معماری موجود و تخیل طراح الهام می گیرد. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان آن ایده ها را در نظر گرفت و آنها را در مواد ارائه برای یک خانه خانوادگی مجرد گنجاند. مربی جورج ماستری با استفاده از نرم‌افزارهای دو بعدی و سه بعدی کم‌هزینه مانند SketchUp، از طریق یک سری مراحل ساده و آسان پیشرفت می‌کند. او فنون انجام تحقیق را معرفی می کند. طرح ایده های خود؛ ایجاد مطالعات انبوه؛ مسدود کردن یک پلان طبقه با دیوارها، پنجره ها و درها؛ و اضافه کردن جزئیات بیرونی و داخلی. در نهایت، یاد بگیرید که تصاویر ساده، ویدئوها و حتی یک راهنما واقعیت مجازی از مفاهیم خود ایجاد کنید که به مشتریان در درک نتایج کمک کند.

linkedin غیر واقعی: خط لوله محتوا (Mitalearn-139091)

  • 2 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای ایجاد قدرتمند - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، یک پایه محکم از خط لوله محتوا برای Unreal به دست آورید، و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal وارد کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. او همچنین نحوه وارد کردن بافت، اصلاح مواد، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان این دوره، دانش لازم برای پر کردن شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد (Mitalearn-122975)

  • 2 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

مواد موجود در Unreal Engine می‌توانند عمیق و پیچیده باشند، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی همان رنگی هستند که روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ، درخشندگی، شفافیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این دوره یک مقدمه ساده برای مواد ارائه می دهد، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید، خواه از Unreal برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی استفاده می کنید. کریگ بار ایجاد مواد اولیه، اصلاح مواد با ویرایشگر متریال، ادغام بافت ها، ایجاد مواد رندر مبتنی بر فیزیکی واقعی (PBR) و افکت ها و انیمیشن های متفاوتی را که می توان با متریال به دست آورد را پوشش می دهد.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر نورپردازی (Mitalearn-123043)

  • 1 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

نورپردازی پروژه های خود را در Unreal Engine شروع کنید. انواع نورپردازی را در Unreal بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک صحنه را به طور موثر نورپردازی کنید. این دوره با پوشش دادن اصول نورپردازی، کار با سایه ها و استفاده از افکت های نوری شما را راه اندازی می کند. به کریگ بار بپیوندید تا نحوه ایجاد نور، قرار دادن نور، کار با سایه ها، افزودن انعکاس، قرار دادن اشکال مختلف و موارد دیگر را نشان دهد.

linkedin مبانی واقعیت مجازی (Mitalearn-112401)

  • 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی مدتی است که وجود داشته است، اما کاربردهای جدید بسیاری در معماری، مهندسی، و ساخت و ساز (AEC)، تولید و ده‌ها صنعت دیگر دارد که به روش‌های نوآورانه برای تجسم و همکاری اجازه می‌دهد. ابزارهای جدید از جمله اسکن سه بعدی، هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری، همراه با دسترسی به داده‌های CAD، در را به روی VR در فضای سازمانی باز کرده‌اند. ابزارهای تجسم در زمان واقعی نیز برای استفاده آسان تر و ارزان تر شده اند. با این پیشرفت‌ها، تقریباً هر کسی می‌تواند از فناوری واقعیت مجازی برای ایجاد روایت‌های نوآورانه برای دیدن، فروش و برقراری ارتباط اطلاعات استفاده کند. به هنرمند سه بعدی کریگ بار بپیوندید تا یک مرور کلی از واقعیت مجازی داشته باشید: چیست، کجا استفاده می‌شود، و چه چیزی برای آینده VR در انتظار است. به علاوه، یاد بگیرید که فرآیند ایجاد محتوای VR چگونه کار می کند و برای شروع در این زمینه هیجان انگیز (و در حال گسترش) چه چیزهایی باید بدانید.

coursera مقدمه ای بر آمار بیزی (Mitalearn-329525)

  • 3 hours 30 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Dr. Srijith Rajamohan
درباره این دوره:

هدف از این دوره، معرفی آمار محاسباتی به دانشمندان مشتاق یا جدید داده است. شرکت کنندگان با یادگیری مبانی احتمال، مدل سازی بیزی و استنتاج شروع خواهند کرد. این اولین دوره در یک تخصص شامل سه دوره خواهد بود. از نوت بوک پایتون و ژوپیتر در طول این دوره برای تصویرسازی و اجرای مدلسازی بیزی استفاده خواهد شد. وب سایت دوره در آدرس https://sjster.github.io/introduction_to_computational_statistics/docs/index.html قرار دارد. دفترچه های دوره را می توان با دنبال کردن دستورالعمل های صفحه https://sjster.github.io/introduction_to_computational_statistics/docs/getting_started.html از این وب سایت دانلود کرد. مدرسان این دوره دکتر سریجیت راجاموهان و دکتر رابرت ستلاژ خواهند بود.

coursera یادگیری تحت نظارت و کاربردهای آن در بازاریابی (Mitalearn-283778)

  • 4 hours 48 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Ambica Ghai
درباره این دوره:

به دوره آموزشی تحت نظارت و کاربردهای آن در بازاریابی خوش آمدید! یادگیری تحت نظارت فرآیند ساخت الگوریتمی برای یادگیری ترسیم یک ورودی به یک خروجی خاص است. الگوریتم‌های یادگیری تحت نظارت می‌توانند به پیش‌بینی داده‌های نادیده جدید کمک کنند. در این دوره از زبان برنامه نویسی پایتون که ابزاری موثر برای برنامه های یادگیری ماشین است استفاده خواهید کرد. شما با تکنیک های یادگیری تحت نظارت آشنا خواهید شد: رگرسیون و طبقه بندی. این دوره بر کاربردهای این تکنیک ها در حوزه بازاریابی متمرکز خواهد بود. با افزایش حجم داده ها و کاربردهای یادگیری ماشینی در بازاریابی، ما به راحتی می توانیم نمونه هایی از استفاده از یادگیری ماشین را در تلاش های بازاریابی پیدا کنیم. شرکت ها شروع به استفاده از یادگیری ماشینی برای درک بهتر رفتارهای مشتری و شناسایی بخش های مختلف مشتری بر اساس الگوهای فعالیت خود کرده اند. بسیاری از سازمان‌ها همچنین از یادگیری ماشینی برای پیش‌بینی رفتارهای آینده مشتریان استفاده می‌کنند، مثلاً چه اقلامی را احتمالاً خریداری می‌کنند، از کدام وب‌سایت‌ها بازدید می‌کنند و چه کسانی احتمالاً از بین خواهند رفت. با استفاده بی پایان از یادگیری ماشینی برای بازاریابی، شرکت ها در هر اندازه می توانند از استفاده از یادگیری ماشین برای تلاش های بازاریابی خود بهره مند شوند. برای موفقیت در این دوره، باید درک اولیه ای از پایتون داشته باشید. شما همچنین به نیازهای نرم افزاری خاصی از جمله ناوبر Anaconda نیاز دارید.

Suggestions