Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-40 of 49 items.

linkedin 3ds Max: Medical Product Visualization with Arnold (Mitalearn-90573)

  • 1 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Duane Loose
درباره این دوره:

3ds Max – همراه با موتور رندر آن، آرنولد – می‌تواند به شما در ایجاد محتوای پویا برای ارائه ایده‌ها و مفاهیم محصول کمک کند. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از 3ds Max و Arnold برای ایجاد تجسم محصولات قانع کننده برای دستگاه های پزشکی استفاده کنید. Instructor Duane Loose با نشان دادن نحوه راه اندازی 3ds Max 2018 برای رندرینگ آرنولد و نحوه وارد کردن دارایی های CAD شروع می کند. سپس Duane مواد، نحوه ساخت کتابخانه مواد، و نحوه نورپردازی و رندر صحنه های خود را پوشش می دهد. برای جمع بندی، Duane درباره ترکیب و خروجی بحث می کند، از جمله نحوه استفاده از Photoshop و After Effects برای آماده سازی تصاویر خود برای بازاریابی و مواد تبلیغاتی.

linkedin 3ds Max: Physics Simulations (Mitalearn-235685)

  • 24 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Bob Weber
درباره این دوره:

Detaillierte Animationen von physikalischen Phänomenen gelingen in 3ds Max am besten mithilfe von MassFX. در diesem Kurs zeigt Ihnen Bob Weber anhand anschaulicher Praxisbeispiele, wie Sie mit dem Plug-in schnell und sicher zum Ziel kommen.

linkedin 3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next (Mitalearn-193797)

  • 3 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next for 3ds Max کنترل دقیقی بر پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیت‌های با کیفیت بالا، مانند بازتاب‌ها، سایه‌ها، مات‌ها و موارد دیگر ارائه می‌کند. در این دوره آموزشی، برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس از تولید در برنامه‌هایی مانند Photoshop و After Effects نشان می‌دهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه های خروجی برای تصاویر ثابت و دنباله های متحرک را کاوش کنید. سپس یاد بگیرید که چگونه از مجموعه های حالت 3ds Max برای مدیریت پاس های رندر متعدد استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهارم، برایان به بررسی عناصر رندر مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و غیره می پردازد. فصل پنجم یک درس پروژه محور است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر برای یک دنباله متحرک را نشان می دهد. در نهایت، نحوه اضافه کردن نور و جلوه های دیگر را بیاموزید تا یک کامپوزیت نهایی با ظاهر بسیار متفاوت تولید کنید.

nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin 3ds Max: Rendering with Arnold (Mitalearn-172819)

  • 3 hours 23 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در 3ds Max است. رندر واقعی با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه سازی می کند، اما به شما امکان می دهد قوانین فیزیکی را برای دستیابی به سبک های هنری زیر پا بگذارید. این دوره مروری بر ویژگی های اصلی آرنولد برای نورپردازی، مواد و رندر در 3ds Max است. مربی Aaron F. Ross نحوه تنظیم تنظیمات رندر و ویژگی‌های شی، اضافه کردن نور مبتنی بر تصویر و استودیو، شبیه‌سازی نور طبیعی روز، سفارشی‌سازی و اعمال مواد، و ایجاد شبکه سایه‌زنی را نشان می‌دهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای مختلف دوربین و رندر مانند جابجایی، تقسیم بندی و پانوراما استفاده کنید تا دقیقاً ظاهر مورد نظر خود را به دست آورید.

linkedin 3ds Max: Revit Integration (Mitalearn-130183)

  • 2 hours 54 minutes
  • متوسط
  • Release date: 14 November 2017
  • Author: Adam Crespi
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه یک مدل را به طور موثر از Autodesk Revit به Autodesk 3ds Max ببرید. در این دوره، آدام کرسپی فراتر از صادرات و واردات اولیه می رود تا یک گردش کار ساده را نشان دهد که مدل های Revit را برای انعطاف پذیری در رندر و طراحی با 3ds Max بهینه می کند. به عنوان بخشی از این گردش کار، آدام بهینه سازی مدل Revit برای صادرات، شکستن مش های بزرگ و بهترین روش ها برای صادرات را پوشش می دهد. در 3ds Max، او وارد کردن مدل Revit، اعمال گروه‌های هموارسازی، تنظیم مختصات UV، ادغام مواد، مواد تنظیم دقیق و ایجاد رندرهای آزمایشی را مورد بحث قرار می‌دهد.

linkedin 3ds Max: Stylized Environment for Animation (Mitalearn-98903)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

هنر سبک هم برای بازی‌ها و هم برای فیلم‌ها استفاده می‌شود، و در هر دو سناریو، انیمیشن نهایی پیچیده و دقیق اغلب با یک تصویر مرجع شروع می‌شود. این دوره نیز از اینجا شروع می‌شود - تجزیه و تحلیل یک تصویر مرجع برای شروع یک گردش کار انیمیشن در 3ds Max که منجر به یک محیط کاملاً سبک و متحرک می‌شود. به ظهیر مختار بپیوندید تا شما را از هر مرحله عبور دهد.\r\n\r\n سپس، نحوه افزودن جزئیات به فرم ها را نشان می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه می توان عناصر سبک تر از جمله بافت، مواد وارداتی، اصلاح رنگ و نور را اضافه کرد. او دوره را با پایان دادن به گردش کار، ایجاد پاس های رندر نهایی و آماده سازی صحنه برای صادرات به پایان می رساند. در طول مسیر، او به خلق هنر، مدلینگ، ترکیب بندی و موارد دیگر می پردازد.

linkedin 3ds Max: Substance to Arnold (Mitalearn-139040)

  • 2 hours 2 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray (Mitalearn-115665)

  • 1 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، نیازمندی ها و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه صادرات نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: Substance to V-Ray Workflows (Mitalearn-155292)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.

linkedin 3ds Max: Tips, Tricks and Techniques (Mitalearn-165033)

  • 22 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max یک برنامه قدرتمند، عمیق و چند وجهی است، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. هدف این مجموعه هفتگی این است که شما را در صدر آخرین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای را در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول، انیمیشن، جلوه های بصری، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته موضوع جدیدی را ارائه می دهد که طیف کاملی از کارهای گرافیکی سه بعدی را شامل می شود، از جمله مدل سازی، ریگ کردن و انیمیشن، سایه زدن و نورپردازی، عملکرد دوربین، و رندر. او توجه ویژه‌ای به ساده‌سازی جریان‌های کاری، مانند اتوماسیون کارهای زمان‌بر می‌کند، تا تولیدات شما روان‌تر و کارآمدتر اجرا شوند. هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید برای گسترش دانش و مهارت های 3ds Max خود بازگردید.توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار را دریافت نخواهند کرد.

Related Skills

linkedin 3ds Max: UVW Mapping (Mitalearn-54584)

  • 2 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نقشه برداری UVW به شما امکان می دهد یک رویکرد ریاضی مبتنی بر مختصات برای نگاشت بافت های دو بعدی به اشیاء سه بعدی نامنظم در 3ds Max داشته باشید. این ابزارها ممکن است پیچیده به نظر برسند، اما این دوره به شما کمک می‌کند در آنها تسلط داشته باشید و نقشه‌برداری UVW را در پروژه‌های خود کار کنید. نویسنده جوئل بردلی با اصول اولیه شروع می کند - تعریف فضای UVW و مختصات - و اصلاح کننده نقشه UVW، کلید اعمال مختصات نقشه و تنظیم مکان نقشه را معرفی می کند. از آنجا به گزینه‌های بسته بندی منبع در گره‌های نقشه بیت و رویه‌ای و تفاوت‌ها هنگام نگاشت به مش‌های استاتیک و متحرک نگاه می‌کند. فصل سوم اصلاح کننده قدرتمند Unwrap UVW و ابزارهای انتخاب، لایه برداری و نقشه برداری آن را پوشش می دهد. دوره با مروری بر گزینه های موجود در پنجره ویرایش UVW به پایان می رسد.

linkedin Unity: Timeline and Cinemachine (Mitalearn-87428)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوه‌ها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازی‌های شما ارائه می‌دهد تا نتایج حرفه‌ای بیشتری کسب کنید.

linkedin V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-53802)

  • 6 hours 58 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

بر ویژگی‌های موتور رندر V-Ray 3.0 مسلط شوید و بیاموزید که چگونه دامنه 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray، مانند نمونه‌گیری پیشرونده، سایه‌زن‌های پوست و مو، و رندر سه بعدی استریوسکوپی افزایش دهید. این دوره مفاهیم مهم V-Ray مانند ایجاد مواد اولیه، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌برداری رنگ، زیربخش‌ها و نورپردازی و همچنین ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان، تاری حرکت و کاستیک را پوشش می‌دهد. نویسنده و متخصص سه بعدی برایان بردلی به شما کمک می کند تا با این افزونه قدرتمند مواد و جلوه های شگفت انگیز و واقعی را به مدل های سه بعدی خود اضافه کنید.

linkedin V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-199662)

  • 6 hours 35 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با موتور رندر V-Ray 5 در 3ds Max راه‌اندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگی‌های پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray 5.1 آغاز می کند، از جمله کتابخانه دارایی Chaos Cosmos و فهرست جدید دوربین V-Ray. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌ها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می‌پردازد. به علاوه، او نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدل‌های سه بعدی خود جلوه‌های واقعی اضافه کنید.

linkedin V-Ray Next for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-155275)

  • 6 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با موتور رندر V-Ray Next در 3ds Max راه‌اندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگی‌های پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray Next، از جمله ابزار تحلیل روشنایی و Viewport IPR آغاز می‌کند. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌ها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می‌پردازد. به علاوه، او نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدل‌های سه بعدی خود جلوه‌های واقعی اضافه کنید.

linkedin آموزش 3ds Max 2020 (Mitalearn-154867)

  • 3 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرح‌های کامپیوتری، ساختن دارایی‌های بازی یا انیمیشن‌سازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطاف‌پذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی، انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. می‌توانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدل‌ها با اشیاء سه‌بعدی، ویرایش مش‌های چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدل‌هایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از اتمام این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.

linkedin آموزش 3ds Max 2021 (Mitalearn-196007)

  • 3 hours 40 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرح‌های کامپیوتری، ساختن دارایی‌های بازی یا انیمیشن‌سازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطاف‌پذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max 2021 در مدل سازی، انیمیشن و رندر استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. می‌توانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدل‌ها با اشیاء سه‌بعدی، ویرایش مش‌های چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدل‌هایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از تکمیل این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.

nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin آموزش ضروری 3ds Max 2017 (Mitalearn-83195)

  • 9 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. 3ds Max 2017 Essential Training "Max" را از ابتدا پوشش می دهد، یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند ارائه می دهد.

rnrn نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیم‌بندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین ها و نورها به صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه های رندر در 3ds Max 2017، از جمله رندر جدید Autodesk Raytracer (ART) دارد.

linkedin آموزش ضروری 3ds Max 2018 (Mitalearn-113421)

  • 10 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می‌دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت‌های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای به آن نیاز دارند، ارائه می‌دهد.\r\n\r\n نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیم‌بندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس، نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین و نور به یک صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به مواد و نقشه‌برداری بافت و همچنین گزینه‌های رندر، از جمله مقدمه‌ای بر آرنولد، رندر تولید جدید، می‌اندازد.

linkedin آموزش ضروری 3ds Max 2019 (Mitalearn-142491)

  • 10 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.

rn نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها، سطوح تقسیم‌بندی و مجسمه‌سازی آزاد را کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه‌هایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و ART دارد.

Suggestions