کاتالوگ دورهها
طبقهها
نمایش 101 تا 119 مورد از کل 119 مورد.
مجسمه سازی یک محیط بازی
(Mitalearn-93446)
- 2 ساعت 24 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Mike Porter
درباره این دوره:
بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل مییابند، از چه دامهایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیکهای جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.
مهارتهای مرتبط
مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop
(Mitalearn-69000)
- 2 ساعت 36 دقیقه
- متوسط
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: Rayce Bird
درباره این دوره:
آیا می خواهید مفاهیم شخصیت را برای صنایع فیلم و بازی توسعه دهید؟ در این دوره، هنرمند مفهومی Rayce Bird نشان می دهد که چگونه با ZBrush و Photoshop موجودات را از اعماق تخیل خود زنده کنید. او طراحی ایده ها را در فتوشاپ، ایجاد فرم اولیه با Dynamesh، و اضافه کردن جزئیات به مجسمه با بقیه ابزارها در Zbrush پوشش می دهد. سپس، پس از رنگ آمیزی، بافت و روشن شدن موجود، ریس نشان می دهد که چگونه آن را رندر کرده و آن را در صحنه ای ترکیب کند که بیشتر داستان پشت شخصیت را نشان دهد.
مهارتهای مرتبط
مخلوط کن یادگیری: اولین شیء سه بعدی خود را طراحی کنید
(Mitalearn-425745)
- 49 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 11 April 2025
- مدرس: Skillshare
درباره این دوره:
آیا به دنبال شروع کار با Blender ، ابزار محبوب مدل سازی سه بعدی هستید؟ این دوره که توسط Skillshare طراحی شده است ، شما را از طریق رابط Blender و تکنیک های اساسی مدل سازی سه بعدی با ساخت صحنه ای که شامل یک کابینت ، قفسه ها ، پنجره ها و گلدان ها باشد ، راهنمایی می کند. این که آیا شما یک طراح گرافیک ، معمار ، طراح صنعتی یا به سادگی کنجکاو در مورد سه بعدی هستید ، این دوره به ترسیم یک مسیر در دسترس برای پرش از اکتشاف خود در طراحی سه بعدی کمک می کند. نحوه حرکت و سفارشی سازی UI Blender را برای یک گردش کار کارآمد کشف کنید. ساختن اشیاء سه بعدی ساده ، استفاده از روشنایی ، رنگ و مواد و سپس اصلاح همه چیز را با استفاده از dooising و ارائه. در پایان این دوره ، شما به مهارت های عملی مجهز خواهید شد تا خلاقیت های سه بعدی خود را به زندگی بیاورید.
مهارتهای مرتبط
مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت
(Mitalearn-122074)
- 4 ساعت 30 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:
آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق میافزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف میکند، و اشیا را با Array Modifier کپی میکند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.
مهارتهای مرتبط
مدل سازی کابینت با SOLIDWORKS
(Mitalearn-75749)
- 1 ساعت 54 دقیقه
- پیشرفته
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Leon van den Heever
درباره این دوره:
با استفاده از استراتژی "مدل سازی اسکلت" و SOLIDWORKS، مهارت های طراحی مونتاژ از بالا به پایین یا درون زمینه خود را بهبود بخشید. در این دوره، Leon van den Heever نحوه ایجاد مدلی از کابینت را نشان می دهد که به طور خودکار اندازه اجزای آن را بر اساس ساختار اسکلت بیرونی تغییر می دهد. این پروژه شروع تا پایان به شما کمک می کند تا مهارت های طراحی مونتاژ خود را تمرین کنید و بر ابزارهای مدل سازی چشمگیر در SOLIDWORKS تسلط پیدا کنید.
مهارتهای مرتبط
مدل سازی موتور سیکلت در بلندر
(Mitalearn-92528)
- 4 ساعت 1 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:
تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیکها را میتوان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشینکاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.
مهارتهای مرتبط
مدل سازی یک چرخ F1 با زیربخش Autodesk Alias
(Mitalearn-222782)
- 2 ساعت 6 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Veejay Gahir
درباره این دوره:
آیا تا به حال خواسته اید دنیای مدل سازی مفهومی را کاوش کنید اما وقت کافی برای یادگیری یک رابط کاربری یا برنامه جدید را نداشته اید؟ با گسترش Autodesk قابلیت های Alias به مدل سازی زیربخش، اکنون می توانید بدون نیاز به یادگیری یک رابط یا برنامه جدید به توسعه مفهوم بپردازید. در این دوره، Veejay Gahir یک گردش کار معمولی را با گرفتن طرحی از فرمان ماشین مسابقه فرمول 1 و نشان دادن نحوه مدلسازی و ارائه یک نسخه کاملاً واقعی در Alias نشان میدهد. Veejay نحوه وارد کردن طرح، استفاده از تکنیکهای مدلسازی subdivision (SubD) برای ایجاد شکل اولیه و اضافه کردن جزئیاتی مانند دکمهها و سوئیچها و لوگوها را نشان میدهد. با قابلیت های Alias همراه با دستورات منحصر به فرد توسعه یافته به طور انحصاری برای زیربخش ها، کاربران Alias اکنون می توانند از یک رابط آشنا برای یادگیری یک مهارت جدید استفاده کنند.
مهارتهای مرتبط
مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا
(Mitalearn-65226)
- 3 ساعت 6 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت ایجاد موجودات کارتونی بزرگ و کوچک خود را به دست آورید. در این دوره، نویسنده جورج ماستری اصول طراحی شخصیت را مرور میکند و نحوه مدلسازی بدن، بازوها و پاهای یک شخصیت و اضافه کردن جزئیاتی مانند ویژگیهای صورت را نشان میدهد. او همچنین نحوه ترسیم UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و متریال ها توضیح می دهد، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار 3D Paint خود مایا اضافه خواهید کرد.
مهارتهای مرتبط
معرفی راینو 7
(Mitalearn-222697)
- 1 ساعت 2 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Dave Schultze
درباره این دوره:
آیا می خواهید با راینو شروع کنید، اما مطمئن نیستید از کجا شروع کنید؟ در این دوره، مدرس Dave Schultze به شما یک تور سریع از ضروریات اولیه برای شروع استفاده از این نرم افزار قدرتمند ارائه می دهد. دیو رابط کاربری Rhino را به شما نشان می دهد، از جمله نحوه پیکربندی و سفارشی کردن آن. او اصطلاحات و استراتژی هایی را توضیح می دهد که باید از آنها استفاده کنید، از جمله انواع منحنی و انواع سطح. دیو شما را در میان برخی از ویژگیهای درگاه دید و نحوه پیمایش در پورتهای دید با حرکت، بزرگنمایی و چرخش راهنمایی میکند. او مدلهای مشاهده را با حالتهای سایهزنی پوشش میدهد، سپس با توضیحی درباره سیستم کمکی در راینو به پایان میرسد.
مهارتهای مرتبط
مقدمه ای بر سه بعدی
(Mitalearn-168161)
- 4 ساعت 6 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
مهم نیست از چه نرمافزاری استفاده میکنید یا محصول نهایی که ایجاد میکنید، همه بستههای مدلسازی و رندر سه بعدی مفاهیم اساسی یکسانی دارند. در این دوره، جورج ماستری، متخصص، یک نمای کلی از این مفاهیم و تکنیکهایی که برای انواع آثار هنری سهبعدی اعمال میشود، ارائه میکند: طراحی شخصیتها، عکسهای محصول، انیمیشن، جلوههای بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود شروع می کند، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را به سطوح نشان می دهد. در نهایت، جورج تئوری رندر اولیه را بررسی میکند و ویژگیهای موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش میدهد.
مهارتهای مرتبط
نقاشی مات: محیطهایی برای فیلم
(Mitalearn-94891)
- 3 ساعت 21 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Danny Janevski
درباره این دوره:
نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه هندسه سه بعدی ایجاد کنند، جهان ها را با گره ها و ماکروها گسترش دهند، مواد و سایه بان های دقیق ایجاد کنند، جزئیات قانع کننده را به صورت دیجیتالی نقاشی کنند، و لایه های بسیاری را با هم ترکیب کنند تا یک رندر نهایی شایسته نمایشگر بزرگ باشد. Danny Janevski، ناظر نقاشی مات برای DreamWorks، نحوه تسلط بر این تکنیک ها را با استفاده از نرم افزارهایی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE نشان می دهد. او طیف گستردهای از تکنیکهای فعلی صنعت مورد استفاده در ساخت فیلمهای بلند را پوشش میدهد، از جمله جداسازی چیدمان و مجموعه، رندرهای بالا به پایین، تولید محیط و زمین، نقاشی، و رندر نهایی.
مهارتهای مرتبط
هفته نامه اسکچ آپ
(Mitalearn-173176)
- 2 ساعت 24 دقیقه
- مبتدی
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: Tammy Cody
درباره این دوره:
SketchUp Pro، نرم افزار قدرتمند و محبوب طراحی سه بعدی، دارای یک کیت ابزار قوی است که کاربران می توانند از آن برای طراحی، مستندسازی و به اشتراک گذاری پروژه های خود استفاده کنند. چه یک کهنه کار SketchUp باشید یا یک کاربر کاملاً جدید، این مجموعه هفتگی می تواند به شما کمک کند زمان کمتری را صرف سر و صدا کردن تنظیمات و ویژگی ها و زمان بیشتری برای طراحی چیزهای شگفت انگیز کنید. مربی تامی کودی نکات کاربردی و کوچکی را برای استفاده مؤثرتر از ابزارهای رایج SketchUp و همچنین نحوه عملکرد هوشمندتر با نرم افزار به اشتراک می گذارد. هر دوشنبه برای یک نکته جدید هماهنگ کنید.
توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.
مهارتهای مرتبط
وحدت: تعامل برای AEC
(Mitalearn-135300)
- 1 ساعت 35 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
تعامل برای دیدن نحوه عملکرد طراحی های معماری، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) در دنیای واقعی کلیدی است. Unity مجموعه ابزار قدرتمندی را برای افزودن تعامل و پویایی بیشتر تجسم های AEC فراهم می کند. با جورج ماستری در این دوره همراه باشید تا یاد بگیرید چگونه از ابزارهای اسکریپت نویسی، انیمیشن و رابط کاربری Unity برای افزایش تعامل طرح های خود استفاده کنید. اصول اسکریپت نویسی، از جمله کار با متغیرها و توابع را مرور کنید. یاد بگیرید که اسکریپت ها را مستقیماً روی اشیاء در صحنه خود اعمال کنید و با یک ضربه کلید آنها را فعال کنید. در مرحله بعد، نحوه متحرک سازی تعاملات، مانند باز کردن درها و کشوها، و تنظیم نحوه فعال شدن انیمیشن ها با برخورددهنده ها و تشخیص مجاورت را بیابید. در نهایت، جورج نحوه ایجاد یک رابط کاربری ساده برای صحنه خود، اضافه کردن دکمهها، منوها و لغزندهها را نشان میدهد که به بیننده اجازه میدهد دید اشیا، سطوح نور و موارد دیگر را کنترل کند.
مهارتهای مرتبط
ویژگی های جدید Autodesk Inventor 2017
(Mitalearn-90454)
- 41 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: John Helfen
درباره این دوره:
هر سال، Autodesk Inventor تکامل می یابد. Inventor 2017 اینجاست و بهتر از همیشه است. در مورد ابزارها، ویژگی ها و گردش کار جدید در این سیستم طراحی پارامتریک پیشرو در صنعت بیاموزید. جان هلفن پیشرفتهای قطعات، وصلههای مرزی، طراحی سهبعدی، قطعات شفاف و سیستم ارائههای اصلاحشده را برای اشتراکگذاری نقشهها با مشتریان و همکاران بررسی میکند.
مهارتهای مرتبط
ویژگی های جدید SOLIDWORKS 2016
(Mitalearn-79829)
- 27 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Gabriel Corbett
درباره این دوره:
SOLIDWORKS تمام جنبه های فرآیند توسعه محصول شما را با یک گردش کاری یکپارچه پوشش می دهد - به شما امکان می دهد محصولات نوآورانه را سریعتر به بازار ارائه دهید. اکنون، با SOLIDWORKS 2016، ابزارهای بیشتری نسبت به قبل در اختیار دارید. این دوره را تماشا کنید تا با آخرین نسخه نرم افزار به سرعت به سرعت برسید و قفل قطعات جدید، مجموعه ها و پیشرفت های طراحی دوبعدی را باز کنید. چه با ورق فلزی، جوشکاری، روکش کاری، یا ابزار و قالب کار می کنید، این ویژگی های جدید ویژه برنامه، ارائه بهترین طرح های کلاس را آسان می کند.
مهارتهای مرتبط
یادگیری Autodesk Inventor
(Mitalearn-36836)
- 2 ساعت 50 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: John Helfen
درباره این دوره:
این دوره شما را با رابط و فرآیندهای کلیدی Inventor، سیستم طراحی پارامتریک از Autodesk آشنا می کند. نویسنده جان هلفن طراحی، مدل سازی قطعات، مجموعه ها و نقشه ها را پوشش می دهد. این وظایف با هم کار می کنند و به شما این امکان را می دهند که قطعات و مجموعه ها را ایجاد کرده و آنها را به گونه ای مستند کنید تا فرآیند تولید سریعتر و کارآمدتر پیش برود.
مهارتهای مرتبط
یادگیری Onshape
(Mitalearn-89689)
- 2 ساعت 44 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Gabriel Corbett
درباره این دوره:
وقت آن است که CAD دوباره سرگرم کننده باشد! Onshape اولین سیستم CAD سه بعدی تمام ابری است. این برنامه در یک مرورگر وب و در هر دستگاه iOS یا Android اجرا می شود - طراحی آن را در هر مکان و هر زمان آسان می کند. تیم شما میتواند جایگزینهای طراحی را در نظر بگیرد و ببیند که همه در زمان واقعی چه میکنند - زمان بیشتری را صرف طراحی محصولات بهتر و زمان کمتری با مدیریت اسناد میکنند. بهترین از همه، شروع به کار کاملا رایگان است. قابلیت های کامل Onshape را در این دوره با متخصص CAD گابریل کوربت بررسی کنید. گابریل نشان می دهد که چگونه هندسه اولیه را ترسیم کنیم. چرخش و اکسترود قطعات سه بعدی؛ کوتاه کردن و گسترش اشیاء؛ فیله ها، سوراخ ها و پخ ها را اضافه کنید. و قطعات را در مجموعه های پیچیده ترکیب کنید. او نشان میدهد که چگونه میتوان هوشمندانهتر، نه سختتر، طراحی کرد و با مجموعه ابزار Onshape به سرعت بالا رفت. در پایان دوره، میدانید که چگونه نقشههای دقیق، آماده برای ساخت، کامل با ابعاد، یادداشتها و دادههای تجدیدنظر تهیه کنید.
مهارتهای مرتبط
یادگیری SOLIDWORKS
(Mitalearn-195480)
- 2 ساعت 29 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Gabriel Corbett
درباره این دوره:
با این دوره مقدماتی به اصول اولیه SOLIDWORKS، نرم افزار CAD پیشرو در صنعت تسلط پیدا کنید. مربی گابریل کوربت به شما کمک می کند تا به سرعت با ضروری ترین ابزار نرم افزار به سرعت برسید. او طراحی قطعات دوبعدی، مدلسازی اولیه قطعات سهبعدی با ابزارهای Extrude و Revolve، اصلاح و گسترش هندسه، ساخت صفحات مرجع، و افزودن فیلهها و پخها به قطعات را پوشش میدهد. به علاوه، در مورد ساخت مجموعه ها و ایجاد مستندات نقشه دقیق برای تولید کنندگان بیاموزید. برای شروع به طراحی قطعات، مجموعه ها و نقشه های اصلی خود، دقیقاً آنچه را که نیاز دارید، تنظیم کنید.
مهارتهای مرتبط
یادگیری هودینی
(Mitalearn-62064)
- 2 ساعت 56 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Scott Pagano
درباره این دوره:
در میان هزاران ابزار سهبعدی، هودینی منحصربهفرد است و یک گردش کار رویهای و شبکههای گره را ارائه میدهد که امکان افزایش پیچیدگی و قابلیت استفاده مجدد دارایی را فراهم میکند. و با افزونه Houdini Engine، کاربران سایر ابزارهای سه بعدی اکنون می توانند قدرت رویه ای هودینی را در جریان کار خود بگنجانند.
rnrn مربی اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه هندسه را دستکاری کنیم. اعمال مواد؛ اضافه کردن نور و دوربین به یک صحنه. رندر کار با رندر داخلی هودینی، Mantra. و حتی سیستم های ذرات ساده را ایجاد کنید. این دوره کاربران جدیدی را در مسیری به سمت کارهای سه بعدی پیشرفته تر آغاز می کند و به کاربران با تجربه سایر بسته های سه بعدی نشان می دهد که چگونه مهارت های خود را به دنیای هودینی منتقل کنند.