Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 121-140 of 168 items.

linkedin طراح مواد: تجسم محصول (Mitalearn-139312)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های تعاملی محصول است. با استفاده از نمای سه‌بعدی بلادرنگ آن، می‌توانید ظاهر یک محصول را در لحظه تغییر دهید و به مشتریان این امکان را می‌دهد تا گزینه‌های مختلف تولید را تجسم کنند. این دوره آموزشی نحوه استفاده از Substance Designer را برای راه اندازی یک محصول انعطاف پذیر با رنگ ها، بافت ها و قرار دادن لوگو پویا نشان می دهد. مربی جوئل بردلی نشان می دهد که چگونه می توان مواد واقعی مانند فلز، پلاستیک و لاستیک ایجاد کرد و نقشه های داده را برای قرار دادن مواد با استفاده از گره Blend Material تهیه کرد. او پارامترهای مواد را نشان می‌دهد و نحوه تنظیم دوربین، نوردهی و جلوه‌های نما را نشان می‌دهد تا محصول به بهترین شکل ظاهر شود. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه با استفاده از موتور رندر iRay، تصاویر ثابت با کیفیت بالا برای نمایش در کنار نمای سه بعدی تعاملی ایجاد کنید.

linkedin طراحی برای ساخت افزودنی: FDM (Mitalearn-123094)

  • 1 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Kacie Hultgren
درباره این دوره:

مدل سازی رسوب ذوب شده (FDM) که به عنوان ساخت رشته ذوب شده (FFF) نیز شناخته می شود، یک نوع رایج چاپ سه بعدی است. چه از FDM برای نمونه سازی یا تولید قطعات با کاربرد نهایی استفاده کنید، یک طراحی برای فرآیند تولید تضمین می کند که قطعات شما به راحتی در چاپگرهای FDM تولید می شوند. برای مروری جامع بر اصول طراحی FDM با Kacie Hultgren همراه باشید. با درک مفاهیم کلیدی مانند جهت گیری، تحمل و مواد پشتیبانی، قطعات خود را بهینه کنید. یاد بگیرید که چگونه از برنامه هایی مانند Cura و MakerBot Print برای تجسم طراحی خود قبل از چاپ سه بعدی استفاده کنید و به دقت، تناسب و استحکام برسید. در فصل هشتم، Kacie از Fusion 360 استفاده می‌کند تا گام به گام شما را در یک نمونه پروژه - یک جعبه لولایی - که این استراتژی‌های طراحی را عملی می‌کند، هدایت کند.

linkedin طراحی محصول: از مدل CAD تا مدل سه بعدی (Mitalearn-129333)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jean Gorospe
درباره این دوره:

پس از اینکه یک مفهوم را به یک مدل CAD تبدیل کردید، هنوز مراحل زیادی برای آماده سازی آن برای رندر یا ساخت وجود دارد. این دوره شما را در فرآیند طراحی محصول با شروع یک طرح دوبعدی نیمه اجرا شده راهنمایی می کند. این شما را از مراحل تکمیلی مورد نیاز برای تبدیل یک مدل مفهومی به چیزی کاربردی و آماده برای ارائه می‌گذراند. شما یاد می گیرید که چگونه سطوح یک مدل را شکل دهید، بافت ها و مواد را اضافه کنید و مدل را برای رندر نهایی محصول فوتورئالیستی آماده کنید. مربی Jean Gorospe از Rhino و KeyShot برای مدل سازی و رندر استفاده می کند، اما مهارت های آموزش داده شده در این دوره می تواند برای هر نرم افزاری اعمال شود.

linkedin طراحی نهایی Man-Cave یا She-Shed Design در SketchUp (Mitalearn-86595)

  • 1 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

همه ما اتاقی می خواهیم که اتاق خودمان بنامیم. سازه های شخصی مانند غارهای مرد و آلونک ها به شما پناه می دهد از استرس های زندگی. آیا می خواهید یک سازه باغی سبک و مطبوع برای جمع شدن با یک کتاب خوب یا لذت بردن از گفتگو با یک دوست داشته باشید، یا یک سالن استراحت با مینی بار که در آن بتوانید در حین کار با موتور سیکلت خود بازی را تماشا کنید ایده شما برای یک اوقات خوب خواهد بود؟ SketchUp، "ساده ترین، سرگرم کننده ترین، ابزار طراحی سه بعدی کاملا رایگان در جهان"، برنامه عالی برای طراحی فضای منحصر به فرد شما است. در این دوره به اسکات اونستوت بپیوندید، زیرا او نشان می دهد که چگونه یک ساختار موجود را مانند یک گاراژ مدل سازی کنید و آن را به یک پناهگاه شخصی با مجموعه ابزار سه بعدی بصری SketchUp تبدیل کنید. نحوه مدل‌سازی دیوارها، درها، پنجره‌ها، مبلمان و حتی حمام خصوصی را بیاموزید و طراحی خود را با نورپردازی و سایه‌زنی زیبا کنید.

linkedin طراحی و تجسم مسکونی: توسعه مفهوم (Mitalearn-149121)

  • 2 hours 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

همه خانه های بزرگ با یک مفهوم عالی شروع می شوند. طراحی های مسکونی از مشتری، معماری موجود و تخیل طراح الهام می گیرد. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان آن ایده ها را در نظر گرفت و آنها را در مواد ارائه برای یک خانه خانوادگی مجرد گنجاند. مربی جورج ماستری با استفاده از نرم‌افزارهای دو بعدی و سه بعدی کم‌هزینه مانند SketchUp، از طریق یک سری مراحل ساده و آسان پیشرفت می‌کند. او فنون انجام تحقیق را معرفی می کند. طرح ایده های خود؛ ایجاد مطالعات انبوه؛ مسدود کردن یک پلان طبقه با دیوارها، پنجره ها و درها؛ و اضافه کردن جزئیات بیرونی و داخلی. در نهایت، یاد بگیرید که تصاویر ساده، ویدئوها و حتی یک راهنما واقعیت مجازی از مفاهیم خود ایجاد کنید که به مشتریان در درک نتایج کمک کند.

linkedin گردش کار ارائه محصول (Mitalearn-122057)

  • 2 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

یک فرآیند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. در این دوره، ظهیر مختار از طریق یک گردش کار ارائه محصول قدم می‌زند و نحوه مقابله با مدل‌سازی، ایجاد نور و مواد و پاس‌های رندر ترکیبی را نشان می‌دهد. او با نشان دادن چگونگی مدل‌سازی سریع دارایی‌های صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان متریال و بافت‌های واقعی را برای مدل‌های مختلف ایجاد کرد، رندر V-Ray را راه‌اندازی کرد، تنظیمات بیشتری را در نورها انجام داد، پاس‌های رندر را تنظیم کرد و رندرهای خود را در Adobe Photoshop ترکیب کرد. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه جزئیات را به رندرهای خود اضافه کنید تا آنها را از نظر بصری جالب تر کند و اشیا را درست رنگ کند.

linkedin مایا 2018 Essential Training (Mitalearn-120986)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندر و انیمیشن‌سازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا 2019 Neue Funktionen (Mitalearn-235736)

  • 27 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 29 June 2026
  • Author: Peter Thielmann
درباره این دوره:

In diesem Kurs lernen Sie die wichtigsten Neuerungen von Maya 2019 kennen. Unter anderem hat Autodesk mit diesem Update das Arnold-Viewport-Rendering und die Cached Playbacks eingeführt. Durch beide ویژگی‌های wird der Workflow für Lighting-Artists und Animatoren deutlich performanter. 3D-Artist Peter Thielmann zeigt، wie Sie das Arnold-Viewport-Rendering nutzen und wo die Cached Playbacks in die Benutzeroberfläche integriert sind.

linkedin مایا 2020 Essential Training (Mitalearn-173329)

  • 4 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آموزش ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2020. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می‌دهد که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا: مدلسازی پیشرفته (Mitalearn-125780)

  • 4 hours 58 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Beane
درباره این دوره:

با یادگیری تکنیک‌ها و ابزارهای پیشرفته‌ای که می‌تواند به شما کمک کند تقریباً هر شکلی را با اطمینان مدل‌سازی کنید، مهارت‌های مایا خود را تقویت کنید. در این دوره، مربی اندی بین به همراه مایا به مدلینگ می پردازد. او با مروری بر اصول اولیه مدل‌سازی شروع می‌کند، قبل از اینکه به ایجاد برخی مدل‌های خاص از یک صندلی چرمی، یک میز کناری و چندین شی اتاق کوچک دیگر مانند دیوار، کف، کتاب، قفسه کتاب و قاب عکس بپردازد. در نهایت، او کل اتاق را با تمیز کردن همه فایل‌ها، وارد کردن تک تک فایل‌ها در یک فایل واحد و اضافه کردن عکس نهایی دوربین کنار هم قرار می‌دهد.

linkedin مایا: نکات، ترفندها و تکنیک ها (Mitalearn-99090)

  • 7 hours
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

حتی استادان سه بعدی نیز گاهی با مایا به دیوار برخورد می کنند. این مجموعه به گونه‌ای طراحی شده است که نکات، ترفندها و تکنیک‌هایی را برای حل رایج‌ترین مشکلاتی که هنرمندان مایا هنگام استفاده از برنامه در یک محیط تولید زنده با آن مواجه می‌شوند، به شما ارائه دهد - و مقداری الهام را برای شروع خلاقیت بعدی شما فراهم کند. جورج ماستری نحوه استفاده از ویژگی‌هایی مانند Camera Match و رندر آرنولد و ایجاد مدل‌ها و بافت‌های منحصربه‌فرد، مانند مجموعه‌های طناب و قرقره و چشم‌های کارتونی اسکواشی/کششی را نشان می‌دهد. یک ترفند جدید مایا را برای سرعت بخشیدن به روند کار مدل سازی، بافت، رندر، انیمیشن یا VFX خود تنظیم کنید.

linkedin مبانی مهندسی معکوس: طراحی محصول (Mitalearn-146486)

  • 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Steven Marjieh
درباره این دوره:

آیا باید با طراحی قدیمی‌تری که قبل از CAD است کار کنید یا لوازم جانبی را برای یک محصول شخص ثالث طراحی کنید؟ اگر چنین است، پس این دوره برای شما مناسب است. با مربی استیون مارجیه همراه شوید تا شما را با اصول مهندسی معکوس آشنا کند، که به شما امکان می دهد یک مدل را از یک شی استنتاج کنید و با آن در طرح های خود کار کنید. نحوه استفاده از اندازه گیری فیزیکی، اسکن سه بعدی و پروب های لمسی را برای اندازه گیری اشیاء دنیای واقعی و کار با آنها در ابزار CAD انتخابی خود بیاموزید. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه به بهترین شکل به پردازش پس از اسکن داده ها، از جمله نحوه بازرسی قطعات نهایی و تأیید صحت آنها، نزدیک شوید.

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin متحرک سازی یک منظره با VUE (Mitalearn-84266)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ارائه یک منظره متحرک فوتورئالیستی با VUE امکان پذیر است، یک برنامه قدرتمند برای ایجاد محیط های طبیعی تولید شده توسط کامپیوتر که برای جلوه های بصری، انیمیشن، تجسم معماری و تصویرسازی لازم است. در این دوره، Aaron F. Ross گردش کار VUE را برای طبیعت دیجیتال، از جمله قابلیت همکاری با سایر برنامه های سه بعدی، مجسمه سازی زمین، پر کردن صحنه با گیاهان، نور روز و اتمسفر، توابع پیچیده مواد، انیمیشن فریم کلیدی، و رندر تولید را نشان می دهد.rn این دوره شامل افزودن انیمیشن به گیاهان، آب و ابرها با اثرات باد رویه ای است. آرون همچنین نحوه ایجاد حرکت دوربین را با استفاده از ابزارهای بصری Timeline از جمله انیمیشن و ویرایش منحنی نشان می دهد. رندر کردن بسیاری از فریم‌های انیمیشن چالش‌هایی را ایجاد می‌کند که در رندر تصویر ثابت تجربه نشده‌اند، و بنابراین این دوره با استراتژی‌های کلیدی برای بهینه‌سازی تعادل بین کیفیت تصویر و زمان رندر به پایان می‌رسد.

linkedin مجسمه سازی پارچه در ZBrush (Mitalearn-80067)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

پارچه و پارچه هزاران سال است که برای مجسمه سازان چالش هایی برای شبیه سازی بوده است و با ابزارهای دیجیتال امروزی تفاوتی ندارد. با رایان کیتلسون در این کاوش در مورد استراتژی هایی که او برای مجسمه سازی و مدل سازی لباس های واقع گرایانه در ZBrush استفاده می کند، بپیوندید. رایان از جدیدترین ابزارها و تکنیک‌های داخل ZBrush برای ساخت پارچه‌ای استفاده می‌کند که تا می‌شود، خم می‌شود و به شکلی واقعی با یک انسان مطابقت دارد. سه تکه لباس در این دوره ساخته شده است - یک پیراهن، یک دامن و یک روسری - که با استفاده از آناتومی زیرین مدل رقصنده ساخته شده است. رایان تکنیک‌های عملی را برای درپوش کردن، چسباندن، کشش، روان کردن، و دسته‌بندی پارچه با استفاده از روش‌های اولیه، منحنی‌ها و ابزارهای مجسمه‌سازی ZBrush نشان می‌دهد. در طول مسیر، او نکاتی را در مورد افزودن جزئیات واقعی مانند توری، الگوهای بافته شده، درزها و منگوله ها به لباس ارائه می دهد.

linkedin مجسمه سازی و بازسازی سطح سخت در سینما 4 بعدی (Mitalearn-67181)

  • 2 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Trachtenberg
درباره این دوره:

با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی CINEMA 4D، می توانید مدل های سطح سخت را بدون محدودیت های اعمال شده توسط تکنیک های مدل سازی سنتی چند ضلعی و NURBS ایجاد کنید. سپس می‌توانید مجسمه‌تان را دوباره توپولوژی کنید تا مدل سبک‌تری تولید کنید که برای صحنه‌های پیچیده و انیمیشن مناسب‌تر باشد. مدل مجسمه‌سازی شده شما در اصل به قابی تبدیل می‌شود که می‌توانید یک مدل چند ضلعی خوب در اطراف آن بسازید.

rnrn بدون وزن چند ضلعی ها او مراحل را با استفاده از یک مدل سفینه فضایی فانتزی نشان می دهد، نوعی که در بازی های ویدیویی حرفه ای، تلویزیون یا فیلم های بلند می بینید. تماشا کنید و یاد بگیرید که چگونه از این تکنیک ها برای ساختن خود استفاده کنید.

linkedin مجسمه سازی و نقاشی یک سر در سینما 4 بعدی (Mitalearn-50640)

  • 1 hours 4 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Christopher Broeska
درباره این دوره:

مدل‌سازی واقعی صورت از سخت‌ترین ویژگی‌های صورت است، به‌ویژه چین‌وچروک‌ها، چین‌وچروک‌ها و تغییرات چهره که با افزایش سن رخ می‌دهند. اما با ابزارهای مجسمه سازی و نقاشی فوق العاده در CINEMA 4D، می توانید نیم تنه شخصیت های واقعی خلق کنید. با Chris Broeska همراه باشید تا نحوه استفاده از ابزارهای مجسمه سازی هیجان انگیز CINEMA 4D را برای مجسمه سازی سر یک پیرمرد و ترسیم یک نقشه بافت عالی با BodyPaint نشان دهد.

linkedin مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-81767)

  • 1 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت‌ها را در نقشه‌های بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی می‌کند و سپس نحوه اعمال آن‌ها را در دارایی‌های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می‌دهد.

linkedin مجسمه سازی یک مترسک در ZBrush (Mitalearn-95401)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و عجیب هالووین در ZBrush، انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک‌هایی مانند مجسمه‌سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه کرباسی با بخیه‌ها، ایجاد چین‌های پارچه‌ای و «حک‌کاری» کدو تنبل‌ها را بدون زحمت نشان می‌دهد. دانش‌آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم‌کننده می‌دانند، و دانش‌آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه‌ای طراحی‌شان در پایان درس‌ها شگفت‌زده خواهند شد.

linkedin مجسمه سازی یک محیط بازی (Mitalearn-93446)

  • 2 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Mike Porter
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل می‌یابند، از چه دام‌هایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیک‌های جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.

Suggestions