Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 141-160 of 168 items.

linkedin مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop (Mitalearn-69000)

  • 2 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Rayce Bird
درباره این دوره:

آیا می خواهید مفاهیم شخصیت را برای صنایع فیلم و بازی توسعه دهید؟ در این دوره، هنرمند مفهومی Rayce Bird نشان می دهد که چگونه با ZBrush و Photoshop موجودات را از اعماق تخیل خود زنده کنید. او طراحی ایده ها را در فتوشاپ، ایجاد فرم اولیه با Dynamesh، و اضافه کردن جزئیات به مجسمه با بقیه ابزارها در Zbrush پوشش می دهد. سپس، پس از رنگ آمیزی، بافت و روشن شدن موجود، ریس نشان می دهد که چگونه آن را رندر کرده و آن را در صحنه ای ترکیب کند که بیشتر داستان پشت شخصیت را نشان دهد.

linkedin مخلوط کن یادگیری: اولین شیء سه بعدی خود را طراحی کنید (Mitalearn-425745)

  • 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 11 April 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 آیا به دنبال شروع کار با Blender ، ابزار محبوب مدل سازی سه بعدی هستید؟ این دوره که توسط Skillshare طراحی شده است ، شما را از طریق رابط Blender و تکنیک های اساسی مدل سازی سه بعدی با ساخت صحنه ای که شامل یک کابینت ، قفسه ها ، پنجره ها و گلدان ها باشد ، راهنمایی می کند. این که آیا شما یک طراح گرافیک ، معمار ، طراح صنعتی یا به سادگی کنجکاو در مورد سه بعدی هستید ، این دوره به ترسیم یک مسیر در دسترس برای پرش از اکتشاف خود در طراحی سه بعدی کمک می کند. نحوه حرکت و سفارشی سازی UI Blender را برای یک گردش کار کارآمد کشف کنید. ساختن اشیاء سه بعدی ساده ، استفاده از روشنایی ، رنگ و مواد و سپس اصلاح همه چیز را با استفاده از dooising و ارائه. در پایان این دوره ، شما به مهارت های عملی مجهز خواهید شد تا خلاقیت های سه بعدی خود را به زندگی بیاورید.

linkedin مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها (Mitalearn-84980)

  • 4 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Blender: Interior Environments for Games یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که گردش کار کاملی را برای ساختن محیط‌های تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می‌دهد. این دوره با هدف کاربران متوسط ​​Blender، پیکربندی و آماده‌سازی صحنه، تکنیک‌های مدل‌سازی برای ساخت قطعات محیطی واقع‌گرایانه، نقشه‌برداری موثر UV و جریان‌های کاری بافت، و نکات مهم واردات و صادرات برای انتقال دارایی‌های نهایی شما به یک موتور بازی بلادرنگ را پوشش می‌دهد. نویسنده آلن تورن همچنین فصلی را در Unity سپری می کند، جایی که برخی از کارهای تکمیلی، مانند کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین را به کار می برد.

rnrn

linkedin مخلوط کن: مدل سازی خودرو (Mitalearn-61503)

  • 4 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آیا آماده‌اید مهارت‌های مدل‌سازی خود را به ابزارهای بالا تغییر دهید؟ در این دوره، جورج ماستری، نویسنده، نحوه ساخت استون مارتون DB5، مجموعه چرخ‌های نمادین جیمز باند را در Goldfinger، کاملاً از ابتدا در برنامه رایگان مدل‌سازی سه بعدی Blender نشان می‌دهد. جورج با منبع‌یابی و وارد کردن تصاویر مرجع، قسمت جلویی را مدل‌سازی می‌کند و نحوه درست کردن گلگیرها را توضیح می‌دهد، قبل از اینکه ساختار اصلی را با مجسمه‌سازی پشت خودرو و سقف تکمیل کند. سپس همه چیز را در مورد لاستیک ها یاد بگیرید: مدل سازی چرخ ها، ایجاد الگوهای آج، اضافه کردن رینگ های پره ای و قرار دادن لاستیک های نهایی روی ماشین. در طول مسیر، نحوه اضافه کردن جزئیاتی مانند جلوپنجره، چراغ‌های جلو، شیشه جلو، و سپرها را ببینید، همگی در حالی که مدل را صاف می‌کنید و نور مطلوبی را تنظیم می‌کنید که کار شما را نشان می‌دهد. هنگامی که مدل شما تمام شد، از جورج بیاموزید که چگونه یک رندر نهایی جلا ایجاد کنید.

linkedin مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت (Mitalearn-122074)

  • 4 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق می‌افزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف می‌کند، و اشیا را با Array Modifier کپی می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.

linkedin مدل سازی شخصیت ها در سینما 4 بعدی (Mitalearn-38485)

  • 3 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Christopher Broeska
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه کاراکترهای سه بعدی واقع گرایانه را با مجموعه ابزار مدل سازی قدرتمند و انعطاف پذیر در CINEMA 4D مدل کنید. Chris Broeska به شما نشان می دهد که چگونه از یک الگوی اصلی جلو و کناری استفاده کنید و با NURBs Lofts و Sweeps شکل های اساسی ایجاد کنید. سپس وصله ها را به چند ضلعی تبدیل می کنید و آنها را به هم می چسبانید تا یک مش پایه ایجاد کنید. فصل آخر به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید کاراکتر را با تنظیم UV برای مدل و هد تکمیل کنید، و هم چند ضلعی‌ها و هم UV‌ها را آینه کنید تا طرف‌های دیگر شخصیت خود را ایجاد کنید.

linkedin مدل سازی کابینت با SOLIDWORKS (Mitalearn-75749)

  • 1 hours 54 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Leon van den Heever
درباره این دوره:

با استفاده از استراتژی "مدل سازی اسکلت" و SOLIDWORKS، مهارت های طراحی مونتاژ از بالا به پایین یا درون زمینه خود را بهبود بخشید. در این دوره، Leon van den Heever نحوه ایجاد مدلی از کابینت را نشان می دهد که به طور خودکار اندازه اجزای آن را بر اساس ساختار اسکلت بیرونی تغییر می دهد. این پروژه شروع تا پایان به شما کمک می کند تا مهارت های طراحی مونتاژ خود را تمرین کنید و بر ابزارهای مدل سازی چشمگیر در SOLIDWORKS تسلط پیدا کنید.

linkedin مدل سازی موتور سیکلت در بلندر (Mitalearn-92528)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیک‌ها را می‌توان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشین‌کاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.

linkedin مدل سازی وسایل نقلیه در مایا (Mitalearn-37278)

  • 4 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

در این دوره، رایان کیتلسون یک خودروی شلبی کبرا با جزئیات کامل را با استفاده از تکنیک های مدل سازی چند ضلعی و NURBS مدل می کند. بدنه، چرخ‌ها و فضای داخلی همگی از ابتدا با استفاده از نقشه‌ها و عکس‌های مرجع مدل‌سازی شده‌اند. این دوره جنبه‌هایی از مدل‌سازی مفید برای بسیاری از انواع اشیاء را پوشش می‌دهد که فراتر از اتومبیل‌ها هستند، مانند مدل‌سازی اشکال پیچیده، ویرایش اشیاء NURBs و ایجاد مدل‌های تمیز از داده‌های اسکن.

linkedin مدل سازی یک چرخ F1 با زیربخش Autodesk Alias (Mitalearn-222782)

  • 2 hours 6 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Veejay Gahir
درباره این دوره:

آیا تا به حال خواسته اید دنیای مدل سازی مفهومی را کاوش کنید اما وقت کافی برای یادگیری یک رابط کاربری یا برنامه جدید را نداشته اید؟ با گسترش Autodesk قابلیت های Alias ​​به مدل سازی زیربخش، اکنون می توانید بدون نیاز به یادگیری یک رابط یا برنامه جدید به توسعه مفهوم بپردازید. در این دوره، Veejay Gahir یک گردش کار معمولی را با گرفتن طرحی از فرمان ماشین مسابقه فرمول 1 و نشان دادن نحوه مدل‌سازی و ارائه یک نسخه کاملاً واقعی در Alias ​​نشان می‌دهد. Veejay نحوه وارد کردن طرح، استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی subdivision (SubD) برای ایجاد شکل اولیه و اضافه کردن جزئیاتی مانند دکمه‌ها و سوئیچ‌ها و لوگوها را نشان می‌دهد. با قابلیت های Alias ​​همراه با دستورات منحصر به فرد توسعه یافته به طور انحصاری برای زیربخش ها، کاربران Alias ​​اکنون می توانند از یک رابط آشنا برای یادگیری یک مهارت جدید استفاده کنند.

linkedin مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65226)

  • 3 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت ایجاد موجودات کارتونی بزرگ و کوچک خود را به دست آورید. در این دوره، نویسنده جورج ماستری اصول طراحی شخصیت را مرور می‌کند و نحوه مدل‌سازی بدن، بازوها و پاهای یک شخصیت و اضافه کردن جزئیاتی مانند ویژگی‌های صورت را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه ترسیم UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و متریال ها توضیح می دهد، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار 3D Paint خود مایا اضافه خواهید کرد.

linkedin مدلسازی اولیه و اسپلاین در سینما 4 بعدی (Mitalearn-49807)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Donovan Keith
درباره این دوره:

ابزارهای مدل‌سازی اولیه و اسپلاین در تمام سطوح CINEMA 4D (از جمله C4D Lite) جهانی هستند و برخی از بهترین راه‌ها برای مدل‌سازی اشیاء مکانیکی و سایر اشیاء پیچیده‌تر ساخته‌شده از قطعات ساده‌تر هستند. در این دوره، Donovan Keith به شما نشان می دهد که چگونه یک عکس مرجع بگیرید و یک مدل از اشکال و قطعات آن ایجاد کنید. شما یاد خواهید گرفت که اجزای اولیه خود را آماده کرده و با ابزارهای snapping آنها را در موقعیت خود قرار دهید. سپس شکل ها را تغییر شکل داده و ترکیب می کنید، عناصر را تکرار و استفاده مجدد می کنید تا کارایی خود را افزایش دهید، و یک مدل سازگارتر ایجاد کنید. در آخر، شما با اسپلاین ها کار خواهید کرد - اکسترود کردن اجسام برای دادن عمق به آنها، ایجاد مدل هایی در اطراف یک محور با ماشین تراش، و کشش سطوح بر روی طناب ها با لفت.

linkedin مدیریت Edge Flow در ZBrush (Mitalearn-72621)

  • 22 minutes
  • پیشرفته
  • Update date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

با انتشار نسخه 4R7، ZBrush ابزارهای رتوپولوژی خودکار ZRemesher خود را به روز کرد. تعیین جهتی که توپولوژی شما باید طی کند، یا همان جریان لبه، ساده تر از همیشه است. در این دوره کوتاه، رایان کیتلسون به شما نشان می‌دهد که چگونه از کنترل‌های چندگروهی در ZRemesher استفاده کنید تا جریان لبه خوبی با دردسر کمتر داشته باشید، از ZModeler Brush برای پاک‌سازی استفاده کنید و جزئیات اصلی مدل خود را با پروژکشن بازگردانید.

Related Skills

linkedin معرفی راینو 7 (Mitalearn-222697)

  • 1 hours 2 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dave Schultze
درباره این دوره:

آیا می خواهید با راینو شروع کنید، اما مطمئن نیستید از کجا شروع کنید؟ در این دوره، مدرس Dave Schultze به شما یک تور سریع از ضروریات اولیه برای شروع استفاده از این نرم افزار قدرتمند ارائه می دهد. دیو رابط کاربری Rhino را به شما نشان می دهد، از جمله نحوه پیکربندی و سفارشی کردن آن. او اصطلاحات و استراتژی هایی را توضیح می دهد که باید از آنها استفاده کنید، از جمله انواع منحنی و انواع سطح. دیو شما را در میان برخی از ویژگی‌های درگاه دید و نحوه پیمایش در پورت‌های دید با حرکت، بزرگ‌نمایی و چرخش راهنمایی می‌کند. او مدل‌های مشاهده را با حالت‌های سایه‌زنی پوشش می‌دهد، سپس با توضیحی درباره سیستم کمکی در راینو به پایان می‌رسد.

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی (Mitalearn-168161)

  • 4 hours 6 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

مهم نیست از چه نرم‌افزاری استفاده می‌کنید یا محصول نهایی که ایجاد می‌کنید، همه بسته‌های مدل‌سازی و رندر سه بعدی مفاهیم اساسی یکسانی دارند. در این دوره، جورج ماستری، متخصص، یک نمای کلی از این مفاهیم و تکنیک‌هایی که برای انواع آثار هنری سه‌بعدی اعمال می‌شود، ارائه می‌کند: طراحی شخصیت‌ها، عکس‌های محصول، انیمیشن، جلوه‌های بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود شروع می کند، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را به سطوح نشان می دهد. در نهایت، جورج تئوری رندر اولیه را بررسی می‌کند و ویژگی‌های موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش می‌دهد.

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی در افتر افکت (Mitalearn-186385)

  • 1 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 April 2019
  • Author: Ian Robinson
درباره این دوره:

پیمایش در انواع روش های مختلف برای ایجاد سه بعدی در داخل افتر افکت می تواند کمی سخت باشد. در این دوره، مربی Ian Robinson تمام گزینه های در اختیار شما را شفاف می کند و هر یک را برجسته می کند و توضیح می دهد که چه زمانی باید یک روش خاص را انتخاب کنید. درباره کار با لایه های دو بعدی در فضای سه بعدی، از جمله نحوه فعال کردن سه بعدی و موقعیت و مشاهده لایه های سه بعدی بیاموزید. بعلاوه، نحوه کار در رندر 3 بعدی کلاسیک و رندر Cinema 4D و همچنین نحوه ایجاد لایه های سه بعدی به صورت بومی در Cinema 4D Lite را بررسی کنید. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه می توان چندین رندر را در یک ترکیب ترکیب کرد.

coursera مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی (Mitalearn-304161)

  • 12 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Glenn Wilcox
درباره این دوره:

در این دوره چهار هفته‌ای عملی از دانشگاه میشیگان، نه تنها نحوه استفاده از نرم‌افزار راینو برای ایجاد مدل‌های سه‌بعدی خود را یاد خواهید گرفت، بلکه مهارت‌های اولیه طراحی را نیز کسب خواهید کرد تا به تخیل خود کمک کنید. این دوره شما را از طریق مدل سازی سه بعدی در راینو راهنمایی می کند، بنابراین اصول نرم افزار و همچنین مدل سازی سه بعدی را به طور کلی پوشش خواهید داد. ابتدا به نحوه پیمایش رابط کاربری و ابزارهای مختلفی که برای ایجاد مدل‌ها در طول این دوره استفاده خواهید کرد، نگاه خواهید کرد. قبل از اینکه مستقیماً به داخل بپرید و اشیاء و بلوک های ساختمانی خود را بسازید، با فضای سه بعدی و اشیاء سه بعدی آشنا خواهید شد. طراحی بخش مهمی از مدل سازی سه بعدی است. شما می توانید استاد نرم افزار باشید، اما اگر از مفاهیم اساسی طراحی آگاه نباشید، نمی توانید واقعاً پتانسیل خود را آزاد کنید. قبل از ایجاد و ویرایش فرم‌های خط دوبعدی که به ماندالاهای طرح‌دار و طرح‌های دیوار کاشی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌شوند، مهارت‌های اولیه طراحی خود را با نگاه کردن به خط، شکل، فرم و فضا ایجاد می‌کنید. این دوره شما را از طریق مفهوم مدل‌سازی پروفایل راهنمایی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که از ابزارهای مدل‌سازی سطوح سه بعدی و سه بعدی برای ایجاد و ویرایش طرح‌های پیچیده‌تر استفاده کنید. برای تکمیل دانش پایه خود، به رندر سه بعدی و ایجاد مدل های قابل چاپ سه بعدی می پردازید. سپس، پس از اتمام هر مرحله از دوره، می توانید مهارت های جدید خود را در یک پروژه مدل سازی سه بعدی نهایی گرد هم آورید. این دوره برای علاقه مندان به طراحی سه بعدی و یادگیری نحوه استفاده از نرم افزار مدل سازی سه بعدی طراحی شده است. برای بهره مندی از این دوره نیازی به دانش یا تجربه قبلی ندارید. این به ویژه برای معماران، طراحان، مهندسان یا هر کسی که در این زمینه ها تحصیل می کند مفید خواهد بود.

coursera نرم افزار چاپ سه بعدی (Mitalearn-283863)

  • 4 hours 25 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeffrey Smith
درباره این دوره:

این دوره نحوه استفاده از نرم افزار چاپ سه بعدی را برای ایجاد طرح های دیجیتالی که می توانند به اشیاء فیزیکی تبدیل شوند، نشان می دهد. همچنین نشان خواهد داد که چگونه اسکنرهای سه بعدی برای تبدیل اشیاء فیزیکی به طرح های دیجیتال کار می کنند. این دوره به صورت عملی است و دستورالعمل های گام به گام را ارائه می دهد تا شما را از طریق دو برنامه محبوب مدل سازی سه بعدی، Tinkercad و Fusion 360 راهنمایی کند. زبان آموزانی که این دوره را تکمیل می کنند، می توانند از نرم افزارهای سه بعدی برای طراحی طیف گسترده ای از برنامه ها استفاده کنند. اشیاء برای استفاده شخصی و حرفه ای. علاوه بر این، فراگیرانی که در گواهینامه دوره ثبت نام می کنند، دسترسی رایگان گسترده ای به Fusion 360 (ارائه شده توسط Autodesk) دریافت خواهند کرد. لطفاً پیوندهای زیر را در نوار جستجوی مرورگر خود کپی/پیست کنید تا ملزومات هر یک از عناصر نرم افزاری زیر را که در این دوره استفاده می شود، مشاهده کنید: Sketchbook: https://support.sketchbook.com/hc/en-us/articles/209671938-SketchBook-Desktop-System-Requirements Tinkercad: https://support.tinkercad.com/hc/en-us/articles/205849108-What-are-Tinkercad-s-Browser-and-Platform-requirements- Autodesk Fusion 360: https://knowledge.autodesk.com/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for-Autodesk-Fusion-360.html Sketchfab: https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/203059088-Compatibility 123D Catch: همان Tinkercad

linkedin نقاشی مات: محیط‌هایی برای فیلم (Mitalearn-94891)

  • 3 hours 21 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Danny Janevski
درباره این دوره:

نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه هندسه سه بعدی ایجاد کنند، جهان ها را با گره ها و ماکروها گسترش دهند، مواد و سایه بان های دقیق ایجاد کنند، جزئیات قانع کننده را به صورت دیجیتالی نقاشی کنند، و لایه های بسیاری را با هم ترکیب کنند تا یک رندر نهایی شایسته نمایشگر بزرگ باشد. Danny Janevski، ناظر نقاشی مات برای DreamWorks، نحوه تسلط بر این تکنیک ها را با استفاده از نرم افزارهایی مانند Clarisse، ZBrush، World Machine، Photoshop و NUKE نشان می دهد. او طیف گسترده‌ای از تکنیک‌های فعلی صنعت مورد استفاده در ساخت فیلم‌های بلند را پوشش می‌دهد، از جمله جداسازی چیدمان و مجموعه، رندرهای بالا به پایین، تولید محیط و زمین، نقاشی، و رندر نهایی.

linkedin هفته نامه اسکچ آپ (Mitalearn-173176)

  • 2 hours 24 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Tammy Cody
درباره این دوره:

SketchUp Pro، نرم افزار قدرتمند و محبوب طراحی سه بعدی، دارای یک کیت ابزار قوی است که کاربران می توانند از آن برای طراحی، مستندسازی و به اشتراک گذاری پروژه های خود استفاده کنند. چه یک کهنه کار SketchUp باشید یا یک کاربر کاملاً جدید، این مجموعه هفتگی می تواند به شما کمک کند زمان کمتری را صرف سر و صدا کردن تنظیمات و ویژگی ها و زمان بیشتری برای طراحی چیزهای شگفت انگیز کنید. مربی تامی کودی نکات کاربردی و کوچکی را برای استفاده مؤثرتر از ابزارهای رایج SketchUp و همچنین نحوه عملکرد هوشمندتر با نرم افزار به اشتراک می گذارد. هر دوشنبه برای یک نکته جدید هماهنگ کنید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

Suggestions