Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 141-160 of 179 items.

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin متحرک سازی یک منظره با VUE (Mitalearn-84266)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ارائه یک منظره متحرک فوتورئالیستی با VUE امکان پذیر است، یک برنامه قدرتمند برای ایجاد محیط های طبیعی تولید شده توسط کامپیوتر که برای جلوه های بصری، انیمیشن، تجسم معماری و تصویرسازی لازم است. در این دوره، Aaron F. Ross گردش کار VUE را برای طبیعت دیجیتال، از جمله قابلیت همکاری با سایر برنامه های سه بعدی، مجسمه سازی زمین، پر کردن صحنه با گیاهان، نور روز و اتمسفر، توابع پیچیده مواد، انیمیشن فریم کلیدی، و رندر تولید را نشان می دهد.rn این دوره شامل افزودن انیمیشن به گیاهان، آب و ابرها با اثرات باد رویه ای است. آرون همچنین نحوه ایجاد حرکت دوربین را با استفاده از ابزارهای بصری Timeline از جمله انیمیشن و ویرایش منحنی نشان می دهد. رندر کردن بسیاری از فریم‌های انیمیشن چالش‌هایی را ایجاد می‌کند که در رندر تصویر ثابت تجربه نشده‌اند، و بنابراین این دوره با استراتژی‌های کلیدی برای بهینه‌سازی تعادل بین کیفیت تصویر و زمان رندر به پایان می‌رسد.

linkedin مجسمه سازی پارچه در ZBrush (Mitalearn-80067)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

پارچه و پارچه هزاران سال است که برای مجسمه سازان چالش هایی برای شبیه سازی بوده است و با ابزارهای دیجیتال امروزی تفاوتی ندارد. با رایان کیتلسون در این کاوش در مورد استراتژی هایی که او برای مجسمه سازی و مدل سازی لباس های واقع گرایانه در ZBrush استفاده می کند، بپیوندید. رایان از جدیدترین ابزارها و تکنیک‌های داخل ZBrush برای ساخت پارچه‌ای استفاده می‌کند که تا می‌شود، خم می‌شود و به شکلی واقعی با یک انسان مطابقت دارد. سه تکه لباس در این دوره ساخته شده است - یک پیراهن، یک دامن و یک روسری - که با استفاده از آناتومی زیرین مدل رقصنده ساخته شده است. رایان تکنیک‌های عملی را برای درپوش کردن، چسباندن، کشش، روان کردن، و دسته‌بندی پارچه با استفاده از روش‌های اولیه، منحنی‌ها و ابزارهای مجسمه‌سازی ZBrush نشان می‌دهد. در طول مسیر، او نکاتی را در مورد افزودن جزئیات واقعی مانند توری، الگوهای بافته شده، درزها و منگوله ها به لباس ارائه می دهد.

linkedin مجسمه سازی و بازسازی سطح سخت در سینما 4 بعدی (Mitalearn-67181)

  • 2 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Trachtenberg
درباره این دوره:

با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی CINEMA 4D، می توانید مدل های سطح سخت را بدون محدودیت های اعمال شده توسط تکنیک های مدل سازی سنتی چند ضلعی و NURBS ایجاد کنید. سپس می‌توانید مجسمه‌تان را دوباره توپولوژی کنید تا مدل سبک‌تری تولید کنید که برای صحنه‌های پیچیده و انیمیشن مناسب‌تر باشد. مدل مجسمه‌سازی شده شما در اصل به قابی تبدیل می‌شود که می‌توانید یک مدل چند ضلعی خوب در اطراف آن بسازید.

rnrn بدون وزن چند ضلعی ها او مراحل را با استفاده از یک مدل سفینه فضایی فانتزی نشان می دهد، نوعی که در بازی های ویدیویی حرفه ای، تلویزیون یا فیلم های بلند می بینید. تماشا کنید و یاد بگیرید که چگونه از این تکنیک ها برای ساختن خود استفاده کنید.

linkedin مجسمه سازی و نقاشی یک سر در سینما 4 بعدی (Mitalearn-50640)

  • 1 hours 4 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Christopher Broeska
درباره این دوره:

مدل‌سازی واقعی صورت از سخت‌ترین ویژگی‌های صورت است، به‌ویژه چین‌وچروک‌ها، چین‌وچروک‌ها و تغییرات چهره که با افزایش سن رخ می‌دهند. اما با ابزارهای مجسمه سازی و نقاشی فوق العاده در CINEMA 4D، می توانید نیم تنه شخصیت های واقعی خلق کنید. با Chris Broeska همراه باشید تا نحوه استفاده از ابزارهای مجسمه سازی هیجان انگیز CINEMA 4D را برای مجسمه سازی سر یک پیرمرد و ترسیم یک نقشه بافت عالی با BodyPaint نشان دهد.

linkedin مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-81767)

  • 1 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت‌ها را در نقشه‌های بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی می‌کند و سپس نحوه اعمال آن‌ها را در دارایی‌های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می‌دهد.

linkedin مجسمه سازی یک مترسک در ZBrush (Mitalearn-95401)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و عجیب هالووین در ZBrush، انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک‌هایی مانند مجسمه‌سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه کرباسی با بخیه‌ها، ایجاد چین‌های پارچه‌ای و «حک‌کاری» کدو تنبل‌ها را بدون زحمت نشان می‌دهد. دانش‌آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم‌کننده می‌دانند، و دانش‌آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه‌ای طراحی‌شان در پایان درس‌ها شگفت‌زده خواهند شد.

linkedin مجسمه سازی یک محیط بازی (Mitalearn-93446)

  • 2 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Mike Porter
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل می‌یابند، از چه دام‌هایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیک‌های جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.

linkedin مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop (Mitalearn-69000)

  • 2 hours 36 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Rayce Bird
درباره این دوره:

آیا می خواهید مفاهیم شخصیت را برای صنایع فیلم و بازی توسعه دهید؟ در این دوره، هنرمند مفهومی Rayce Bird نشان می دهد که چگونه با ZBrush و Photoshop موجودات را از اعماق تخیل خود زنده کنید. او طراحی ایده ها را در فتوشاپ، ایجاد فرم اولیه با Dynamesh، و اضافه کردن جزئیات به مجسمه با بقیه ابزارها در Zbrush پوشش می دهد. سپس، پس از رنگ آمیزی، بافت و روشن شدن موجود، ریس نشان می دهد که چگونه آن را رندر کرده و آن را در صحنه ای ترکیب کند که بیشتر داستان پشت شخصیت را نشان دهد.

linkedin مخلوط کن یادگیری: اولین شیء سه بعدی خود را طراحی کنید (Mitalearn-425745)

  • 49 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 11 April 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 آیا به دنبال شروع کار با Blender ، ابزار محبوب مدل سازی سه بعدی هستید؟ این دوره که توسط Skillshare طراحی شده است ، شما را از طریق رابط Blender و تکنیک های اساسی مدل سازی سه بعدی با ساخت صحنه ای که شامل یک کابینت ، قفسه ها ، پنجره ها و گلدان ها باشد ، راهنمایی می کند. این که آیا شما یک طراح گرافیک ، معمار ، طراح صنعتی یا به سادگی کنجکاو در مورد سه بعدی هستید ، این دوره به ترسیم یک مسیر در دسترس برای پرش از اکتشاف خود در طراحی سه بعدی کمک می کند. نحوه حرکت و سفارشی سازی UI Blender را برای یک گردش کار کارآمد کشف کنید. ساختن اشیاء سه بعدی ساده ، استفاده از روشنایی ، رنگ و مواد و سپس اصلاح همه چیز را با استفاده از dooising و ارائه. در پایان این دوره ، شما به مهارت های عملی مجهز خواهید شد تا خلاقیت های سه بعدی خود را به زندگی بیاورید.

linkedin مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها (Mitalearn-84980)

  • 4 hours 37 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Alan Thorn
درباره این دوره:

Blender: Interior Environments for Games یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که گردش کار کاملی را برای ساختن محیط‌های تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می‌دهد. این دوره با هدف کاربران متوسط ​​Blender، پیکربندی و آماده‌سازی صحنه، تکنیک‌های مدل‌سازی برای ساخت قطعات محیطی واقع‌گرایانه، نقشه‌برداری موثر UV و جریان‌های کاری بافت، و نکات مهم واردات و صادرات برای انتقال دارایی‌های نهایی شما به یک موتور بازی بلادرنگ را پوشش می‌دهد. نویسنده آلن تورن همچنین فصلی را در Unity سپری می کند، جایی که برخی از کارهای تکمیلی، مانند کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین را به کار می برد.

rnrn

linkedin مخلوط کن: مدل سازی خودرو (Mitalearn-61503)

  • 4 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آیا آماده‌اید مهارت‌های مدل‌سازی خود را به ابزارهای بالا تغییر دهید؟ در این دوره، جورج ماستری، نویسنده، نحوه ساخت استون مارتون DB5، مجموعه چرخ‌های نمادین جیمز باند را در Goldfinger، کاملاً از ابتدا در برنامه رایگان مدل‌سازی سه بعدی Blender نشان می‌دهد. جورج با منبع‌یابی و وارد کردن تصاویر مرجع، قسمت جلویی را مدل‌سازی می‌کند و نحوه درست کردن گلگیرها را توضیح می‌دهد، قبل از اینکه ساختار اصلی را با مجسمه‌سازی پشت خودرو و سقف تکمیل کند. سپس همه چیز را در مورد لاستیک ها یاد بگیرید: مدل سازی چرخ ها، ایجاد الگوهای آج، اضافه کردن رینگ های پره ای و قرار دادن لاستیک های نهایی روی ماشین. در طول مسیر، نحوه اضافه کردن جزئیاتی مانند جلوپنجره، چراغ‌های جلو، شیشه جلو، و سپرها را ببینید، همگی در حالی که مدل را صاف می‌کنید و نور مطلوبی را تنظیم می‌کنید که کار شما را نشان می‌دهد. هنگامی که مدل شما تمام شد، از جورج بیاموزید که چگونه یک رندر نهایی جلا ایجاد کنید.

linkedin مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت (Mitalearn-122074)

  • 4 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق می‌افزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف می‌کند، و اشیا را با Array Modifier کپی می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.

linkedin مخلوط کن: نکات، ترفندها و تکنیک ها (Mitalearn-111806)

  • 20 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 25 July 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender دارای انواع ویژگی‌ها و افزونه‌های ضروری برای ایجاد سه بعدی است. در این مجموعه هفتگی، نحوه استفاده بهتر از این ابزارها را بیاموزید - و با برخی از ویژگی‌هایی که ممکن است هنوز نام آنها را نشنیده باشید کار کنید. به دیوید آندراد بپیوندید زیرا او موضوعات مختلفی از جمله شبیه‌سازی‌های مفید بلندر، به‌روزرسانی‌های بلندر مانند شیدر اصولی BSDF و تکنیک‌های انیمیشن را پوشش می‌دهد. هر چهارشنبه با یک ترفند جدید Blender هماهنگ کنید تا گردش کار تولید رسانه خود را بهبود بخشد. توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار را دریافت نخواهند کرد.

linkedin مدل سازی شخصیت ها در سینما 4 بعدی (Mitalearn-38485)

  • 3 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Christopher Broeska
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه کاراکترهای سه بعدی واقع گرایانه را با مجموعه ابزار مدل سازی قدرتمند و انعطاف پذیر در CINEMA 4D مدل کنید. Chris Broeska به شما نشان می دهد که چگونه از یک الگوی اصلی جلو و کناری استفاده کنید و با NURBs Lofts و Sweeps شکل های اساسی ایجاد کنید. سپس وصله ها را به چند ضلعی تبدیل می کنید و آنها را به هم می چسبانید تا یک مش پایه ایجاد کنید. فصل آخر به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید کاراکتر را با تنظیم UV برای مدل و هد تکمیل کنید، و هم چند ضلعی‌ها و هم UV‌ها را آینه کنید تا طرف‌های دیگر شخصیت خود را ایجاد کنید.

linkedin مدل سازی قاب دوچرخه با SOLIDWORKS 2014 (Mitalearn-67827)

  • 42 minutes
  • متوسط
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Leon van den Heever
درباره این دوره:

با این دوره سریع و پیشرفته SOLIDWORKS 2014، Leon van den Heever نحوه مدل‌سازی بخش مثلث جلویی قاب دوچرخه را با استفاده از دستورات Loft، Fill، Sweep، Trim و Knit نشان می‌دهد. یاد بگیرید که چگونه پروفیل های مسیر را ترسیم کنید، آنها را اکسترود کنید تا شکل های اصلی لوله خود را به دست آورید، لوله ها را به بخش برش دهید، از Loft و Fill برای ایجاد انتقال بین قطعات استفاده کنید، و در نهایت، چهره های مدل را ادغام و جامد کنید.

linkedin مدل سازی کابینت با SOLIDWORKS (Mitalearn-75749)

  • 1 hours 54 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Leon van den Heever
درباره این دوره:

با استفاده از استراتژی "مدل سازی اسکلت" و SOLIDWORKS، مهارت های طراحی مونتاژ از بالا به پایین یا درون زمینه خود را بهبود بخشید. در این دوره، Leon van den Heever نحوه ایجاد مدلی از کابینت را نشان می دهد که به طور خودکار اندازه اجزای آن را بر اساس ساختار اسکلت بیرونی تغییر می دهد. این پروژه شروع تا پایان به شما کمک می کند تا مهارت های طراحی مونتاژ خود را تمرین کنید و بر ابزارهای مدل سازی چشمگیر در SOLIDWORKS تسلط پیدا کنید.

linkedin مدل سازی موتور سیکلت در بلندر (Mitalearn-92528)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیک‌ها را می‌توان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشین‌کاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.

linkedin مدل سازی وسایل نقلیه در مایا (Mitalearn-37278)

  • 4 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

در این دوره، رایان کیتلسون یک خودروی شلبی کبرا با جزئیات کامل را با استفاده از تکنیک های مدل سازی چند ضلعی و NURBS مدل می کند. بدنه، چرخ‌ها و فضای داخلی همگی از ابتدا با استفاده از نقشه‌ها و عکس‌های مرجع مدل‌سازی شده‌اند. این دوره جنبه‌هایی از مدل‌سازی مفید برای بسیاری از انواع اشیاء را پوشش می‌دهد که فراتر از اتومبیل‌ها هستند، مانند مدل‌سازی اشکال پیچیده، ویرایش اشیاء NURBs و ایجاد مدل‌های تمیز از داده‌های اسکن.

linkedin مدل سازی یک چرخ F1 با زیربخش Autodesk Alias (Mitalearn-222782)

  • 2 hours 6 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Veejay Gahir
درباره این دوره:

آیا تا به حال خواسته اید دنیای مدل سازی مفهومی را کاوش کنید اما وقت کافی برای یادگیری یک رابط کاربری یا برنامه جدید را نداشته اید؟ با گسترش Autodesk قابلیت های Alias ​​به مدل سازی زیربخش، اکنون می توانید بدون نیاز به یادگیری یک رابط یا برنامه جدید به توسعه مفهوم بپردازید. در این دوره، Veejay Gahir یک گردش کار معمولی را با گرفتن طرحی از فرمان ماشین مسابقه فرمول 1 و نشان دادن نحوه مدل‌سازی و ارائه یک نسخه کاملاً واقعی در Alias ​​نشان می‌دهد. Veejay نحوه وارد کردن طرح، استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی subdivision (SubD) برای ایجاد شکل اولیه و اضافه کردن جزئیاتی مانند دکمه‌ها و سوئیچ‌ها و لوگوها را نشان می‌دهد. با قابلیت های Alias ​​همراه با دستورات منحصر به فرد توسعه یافته به طور انحصاری برای زیربخش ها، کاربران Alias ​​اکنون می توانند از یک رابط آشنا برای یادگیری یک مهارت جدید استفاده کنند.

Suggestions