کاتالوگ دوره‌ها

مدت زمان دوره

ارائه دهنده

موضوع

طبقه‌ها

نمایش 2,581 تا 2,600 مورد از کل 2,992 مورد.

linkedin مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop (Mitalearn-69000)

  • 2 ساعت 36 دقیقه
  • متوسط
  • بروزرسانی: 21 June 2026
  • مدرس: Rayce Bird
درباره این دوره:

آیا می خواهید مفاهیم شخصیت را برای صنایع فیلم و بازی توسعه دهید؟ در این دوره، هنرمند مفهومی Rayce Bird نشان می دهد که چگونه با ZBrush و Photoshop موجودات را از اعماق تخیل خود زنده کنید. او طراحی ایده ها را در فتوشاپ، ایجاد فرم اولیه با Dynamesh، و اضافه کردن جزئیات به مجسمه با بقیه ابزارها در Zbrush پوشش می دهد. سپس، پس از رنگ آمیزی، بافت و روشن شدن موجود، ریس نشان می دهد که چگونه آن را رندر کرده و آن را در صحنه ای ترکیب کند که بیشتر داستان پشت شخصیت را نشان دهد.

linkedin مجموعه ابزار ترانه سرا: دیدگاه های جدید (Mitalearn-142015)

  • 1 ساعت 23 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Julian Velard
درباره این دوره:

آهنگ های عالی اغلب به صورت تکه تکه به سراغ ما می آیند. یک شعر عالی مانند یک هدیه در ذهن ما ظاهر می شود، اما ما در تلاش هستیم که یک آهنگ کر یا بیت دوم را که احساس درستی به نظر می رسد ارائه دهیم. در این دوره، تکنیک های عملی ترانه سرایی را بیاموزید که می تواند به شما کمک کند آهنگ خود را از دریچه ای متفاوت ببینید - و به نوبه خود، آهنگ خود را به مکان های جدید غیرمنتظره ببرید. جولیان ولارد، نوازنده حرفه‌ای، نحوه نواختن ملودی، فرم و آکورد را نشان می‌دهد تا زمانی که یک لحن شما را گیر می‌کند، دیدگاه جدیدی به دست آورید. در طول راه، جولیان هر تکنیک را با پخش نمونه های موسیقی نشان می دهد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مجموعه ابزار ترانه سرا: یادگیری از استادان (Mitalearn-156771)

  • 1 ساعت 24 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Julian Velard
درباره این دوره:

یک پشتوانه منطقی برای اکثر آهنگ های پاپ عالی وجود دارد. در این دوره، جولیان ولارد، نوازنده، به این منطق می‌پردازد و پرده‌ای را از نحوه رویکرد استادان به ترانه سرایی کنار می‌کشد - و چگونه می‌توانید از اصول آزمایش‌شده‌ای که آنها برای ساختن مطالب اصلی خود استفاده می‌کنند، استفاده کنید. جولیان نشان می دهد که چگونه می توان هر یک از این تکنیک ها را با استفاده از آهنگ هایی که به طور خاص برای این دوره ساخته است، عملی کرد. بیاموزید که چگونه یک outro به آهنگ های خود اضافه کنید، چندین پل را آزمایش کنید، از مدولاسیون در یک دوئت استفاده کنید و موارد دیگر.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مجموعه های Webflow و CMS (Mitalearn-439260)

  • 1 ساعت 48 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: Jen Kramer
درباره این دوره:

با استفاده از WebFlow CMS ، می توانید یک پایگاه داده را در پشت رابط WebFlow خود اضافه کنید تا به طور مؤثر برنامه ها و محتوای WebFlow را مدیریت کنید. مزایای استفاده از این رویکرد را با متخصص جن کرامر بیاموزید ، زیرا او از طریق ایجاد و جمعیت مجموعه ها ، همچنین به عنوان پایگاه داده های WebFlow شناخته می شود. بیاموزید که چگونه این مجموعه ها را به هر دو لیست و نمای جزئیات در وب سایت خود و نحوه فیلتر کردن مجموعه های خود برای نشان دادن محتوای مناسب به بازدید کنندگان سایت خود در لحظه های مناسب بیاموزید. پس از اتمام این دوره ، شما به مهارت های لازم برای ساخت وب سایت های پاسخگو ، پویا و جذاب تر با CMS WebFlow مجهز خواهید شد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مجموعه هنر هندسی رندر شده سه بعدی GMUNK: شروع تا پایان (Mitalearn-46628)

  • 12 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Bradley G Munkowitz
درباره این دوره:

در این قسمت از شروع تا پایان، طراح گرافیک بردلی جی مونکوویتز، که در میان طرفداران سرسخت خود با نام GMUNK شناخته می‌شود، ما را به استودیوی خود راه می‌دهد و روند خود را برای ایجاد چاپ‌های هندسی با الهام از اوپ آرت آشکار می‌کند. بیاموزید که چگونه او از یک برنامه وب توسعه یافته با هنرمند کد Marcin Ignac برای تقسیم بندی ساده اولیه به اشکال چند وجهی پیچیده استفاده می کند و سپس نتایج را برای سایه، نورپردازی و رندر به مایا می فرستد. این یک استفاده کاملاً غیرمتعارف از این مجموعه ابزار سه بعدی است - اما نمونه ای از کار GMUNK است.

linkedin مجوز PREP FAA 107 مجوز هواپیمای بدون سرنشین تجاری (Mitalearn-414406)

  • 3 ساعت 51 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Luisa Winters
درباره این دوره:

برای آزمایش گواهینامه مورد نیاز FAA برای تبدیل شدن به یک خلبان مجاز هواپیماهای بدون سرنشین تجاری آماده شوید. خلبان گواهی شده از راه دور Luisa Winters شما را از طریق موضوعات اصلی تست 14 CFR قسمت 107 برای سیستم های هواپیمای بدون سرنشین کوچک (UAS) راهنمایی می کند. لوئیزا قوانین، مقررات، محدودیت‌های فضای هوایی، ارتباطات ترافیک هوایی، آب و هوا، عملکرد، رویه‌ها، فیزیولوژی، تصمیم‌گیری، تعمیر و نگهداری و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin مجوز پهپاد تجاری Cert Prep FAA 107 (Mitalearn-164455)

  • 1 ساعت 51 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 28 February 2020
  • مدرس: Luisa Winters
درباره این دوره: 

 برای آزمایش گواهینامه مورد نیاز FAA برای تبدیل شدن به یک خلبان مجاز هواپیماهای بدون سرنشین تجاری آماده شوید. خلبان تایید شده از راه دور لویزا وینترز شما را از طریق مباحث اصلی تست 14 CFR قسمت 107 برای سیستم های هواپیمای بدون سرنشین کوچک (sUAS) راهنمایی می کند. لوئیزا قوانین، مقررات، محدودیت‌های فضای هوایی، ارتباطات ترافیک هوایی، آب و هوا، عملکرد، رویه‌ها، فیزیولوژی، تصمیم‌گیری، تعمیر و نگهداری و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

این دوره توسط RHED Pixel ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

مهارت‌های مرتبط

linkedin محاسبات منطقه Revit (Mitalearn-118487)

  • 1 ساعت 49 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: Paul F. Aubin
درباره این دوره:

معماران و طراحان اغلب وظیفه محاسبه و گزارش اندازه فضاهای داخل یک پروژه را دارند. به طور معمول، مجموعه ای از محاسبات دقیق منطقه با پیروی از قوانین و دستورالعمل های خاص - که اغلب توسط مقامات ساختمان، نمایندگان لیزینگ و دیگران تنظیم می شود - مورد نیاز است. اگر نیاز به انجام چنین محاسباتی داشته باشید، احتمالاً متوجه خواهید شد که به دقت بیشتری نسبت به اتاق های Revit نیاز دارید. در چنین مواقعی باید به جای اتاق ها از عناصر Revit area و plans area استفاده کنید. مناطق بسیار شبیه به اتاق ها به نظر می رسند، اما آنها عناصر جداگانه ای با هدف و گردش کار منحصر به فرد هستند.\r\n\r\n با استفاده از این ابزارها، ببینید چگونه می توانید فضاهای داخل یک پروژه را گروه بندی و کمی کنید و محاسبات دقیق و دقیقی از تمام مناطق مهم ایجاد کنید. اطلاعات به دست آمده را می توان به صورت گرافیکی روی صفحه نمایش، چاپ، برنامه ریزی، گزارش و در صورت لزوم صادر کرد تا انواع ذینفعان پروژه را راضی کند - کسانی که از Revit استفاده می کنند و کسانی که از Revit استفاده نمی کنند. اگر درک پیچیدگی‌های محاسبات مساحت در پروژه‌های Revit خود برای شما دشوار بوده است - یا فقط سعی کرده‌اید این کار را با استفاده از عناصر اتاق انجام دهید - پس باید به خودتان کمک کنید که عناصر مساحت را امتحان کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin محلی سازی برای توسعه دهندگان (Mitalearn-65617)

  • 2 ساعت 59 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Dennis Meyer
درباره این دوره:

بومی سازی بیش از ترجمه است. محلی سازی نرم افزار همچنین نیازمند تحقیق، حساسیت به استانداردهای محلی و سازگاری با رابط کاربری است. این نکات و تکنیک های بومی سازی به شما کمک می کند تا برنامه های خود را با بازارهای خارجی تطبیق دهید و محصولات جدید را برای انتشار بین المللی آماده کنید. نویسنده دنیس مایر چالش‌های رایجی را که توسعه‌دهندگان هنگام بین‌المللی کردن محتوا (هم متن و هم رسانه) و رابط‌ها با آن مواجه می‌شوند، مرور می‌کند و گزینه‌های مربوط به ترجمه را بررسی می‌کند، از جمله ترجمه ماشینی، حافظه ترجمه، و جمع‌سپاری. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه استراتژی تضمین کیفیت خود را برای مکان‌ها و پلتفرم‌های مختلف تطبیق دهید.

linkedin مخترع: طراحی ورق فلزی (Mitalearn-61248)

  • 1 ساعت 1 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Thom Tremblay
درباره این دوره:

نرم افزار CAD مانند Autodesk Inventor طراحی ورق فلز را سریع و مقرون به صرفه می کند. این دوره به طراحان نشان می دهد که چگونه از Inventor برای برنامه ریزی، ایجاد، اصلاح و مستندسازی قطعات و مجموعه های ورق فلزی استفاده کنند. نویسنده Thom Tremblay نشان می‌دهد که چگونه محیط کاری خود را تنظیم کنید، فلنج‌ها و سایر ویژگی‌ها را با ابزارهای ورق فلزی تخصصی Inventor ایجاد کنید، و قطعات را تغییر دهید - برش، درز، پانچ کردن، و در حین حرکت. او همچنین نحوه استفاده مجدد از ویژگی‌های طراحی موجود را از طریق استفاده از عملیات فولد نشان می‌دهد. در نهایت، هنگامی که قطعه شما نهایی شد و برای ساخت آماده شد، اجازه دهید تام به شما نشان دهد که چگونه طرح خود را مستند کنید و الگوی تخت را به تولید برسانید.

linkedin مخفی کردن در دید ساده: اسرار را که همیشه می خواستید بدانید (Mitalearn-422090)

  • 4 ساعت 2 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 27 January 2025
  • مدرس: Rina Sahay
درباره این دوره: 

 اگر قبلاً با Revit آشنا هستید ، یک شیرجه عمیق تر را به UI Revit بروید تا برخی از ابزارها و ظرافت های کمتر شناخته شده و پنهان در نرم افزار را بیاموزید. مربی رینا ساهی شما را در طول دوره با هدف توسعه مهارت های پیشرفته در نرم افزار راهنمایی می کند.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کردن یک آهنگ EDM (Mitalearn-58647)

  • 1 ساعت 36 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Dave Darlington
درباره این دوره:

تهیه‌کننده دیو دارلینگتون قبلاً به شما نشان داده است که چگونه با افزونه‌های Waves به صدای امضا برسید. در اینجا او تکنیک های برنده گرمی (و DAW-agnostic) خود را برای میکس موسیقی رقص الکترونیکی نشان می دهد. این دوره کوتاه خلاقیت و کیفیت موسیقی شما را افزایش می‌دهد، از اینکه خواننده‌تان را به بهترین شکل به صدا درآورید تا صدای بیس و ضربات را افزایش دهید. به‌علاوه، نکات امضای دیو را در مورد تسلط بر چندین نسخه از آهنگ خود در یک مرحله و بازبینی سریع هر ترکیبی دریافت کنید.

rnrn با Cato در توییتر ارتباط برقرار کنید یا آهنگ کامل را در فروشگاه iTunes دانلود کنید.

linkedin مخلوط کن 3 آموزش ضروری (Mitalearn-412808)

  • 4 ساعت 52 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از ویژگی های تنظیم شده در Blender 3 و فراتر از آن ، و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم چگونه به وجود می آورد ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد در تکنیک های خاصی مانند طرح بندی صحنه و مدل سازی ، مجسمه سازی ، بافت و سایه زنی ، انیمیشن 2D و 3D ، تقلب شخصیت (همچنین به عنوان آرماتورها شناخته می شود) ، جلوه های بصری و شبیه سازی ها ، ارائه و صادرات موتور بازی فرو می رود. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 3.0 ایجاد ماشین پرنعمت (Mitalearn-412774)

  • 18 ساعت 37 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال خواسته اید یک مدل واقع بینانه و دقیق از یک شیء پیچیده بسازید ، چرا سعی نمی کنید یک ماشین پرنعمت را درست در رایانه خود بازآفرینی کنید؟ شما می توانید این کار را به صورت دیجیتالی به عنوان یک انیمیشن ارائه شده با استفاده از Blender 3.0 ، ابزار گرافیک رایانه ای 3D منبع باز انجام دهید. در این دوره ، مربی دارین لیل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از تکنیک های مدل سازی دیجیتال و تصاویر مرجع برای ساختن یک Roadster Nash-Healey 1952 استفاده کنید.

یاد بگیرید که چگونه یک مدل دقیق را از ابتدا تا به پایان برساند ، با شروع شکل زیرین ، اضافه کردن قطعات جدید به عنوان شما و پر کردن در فضای داخلی و بیرونی خودرو با اصلاحات ، و ابزارهای ویرایش شده ، و ویرایش ابزارهای ساخته شده و ویرایش. از چرخ های شیروانی و تایر گرفته تا زیرپوش ، چراغهای جلو و موارد دیگر ، دارین به شما می آموزد که چگونه صحنه را به بهترین نقاط مادی و بافت خود منتقل کنید.

توجه: این دوره توسط دارین لیل ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 3.3 آموزش ضروری (Mitalearn-412791)

  • 5 ساعت 1 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از به روزرسانی ها ، ویژگی ها و پیشرفت های مخلوط کن 3.3 و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم نحوه عملکرد ترکیب می کند ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد شما را از طریق یادگیری مخلوط کن در کمتر از یک ساعت راهنمایی می کند ، سپس به تکنیک های خاصی مانند مدل سازی و مجسمه سازی یک شخصیت ، استفاده از بافت ها و سایه ها ، ایجاد انیمیشن ها و استفاده از Blender برای ایجاد جلوه های بصری و شبیه سازی ها می پردازد. در مورد اتصالات اخیر مخلوط کن به موتورهای بازی غیر واقعی و وحدت بیاموزید. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن 4.0 آموزش ضروری (Mitalearn-412825)

  • 4 ساعت 33 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 January 2024
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره: 

 Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک نمای کلی از ویژگی های تنظیم شده در Blender 4.0 و بعد از آن ، و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم نحوه استفاده ترکیب می کند ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد در تکنیک های خاصی مانند طرح بندی صحنه و مدل سازی ، مجسمه سازی ، بافت و سایه زنی ، انیمیشن 2D و 3D ، تقلب شخصیت (همچنین به عنوان آرماتورها شناخته می شود) ، جلوه های بصری و شبیه سازی ها ، ارائه و گره های هندسه فرو می رود. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری خیره کننده و حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن یادگیری: اولین شیء سه بعدی خود را طراحی کنید (Mitalearn-425745)

  • 49 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 11 April 2025
  • مدرس: Skillshare
درباره این دوره: 

 آیا به دنبال شروع کار با Blender ، ابزار محبوب مدل سازی سه بعدی هستید؟ این دوره که توسط Skillshare طراحی شده است ، شما را از طریق رابط Blender و تکنیک های اساسی مدل سازی سه بعدی با ساخت صحنه ای که شامل یک کابینت ، قفسه ها ، پنجره ها و گلدان ها باشد ، راهنمایی می کند. این که آیا شما یک طراح گرافیک ، معمار ، طراح صنعتی یا به سادگی کنجکاو در مورد سه بعدی هستید ، این دوره به ترسیم یک مسیر در دسترس برای پرش از اکتشاف خود در طراحی سه بعدی کمک می کند. نحوه حرکت و سفارشی سازی UI Blender را برای یک گردش کار کارآمد کشف کنید. ساختن اشیاء سه بعدی ساده ، استفاده از روشنایی ، رنگ و مواد و سپس اصلاح همه چیز را با استفاده از dooising و ارائه. در پایان این دوره ، شما به مهارت های عملی مجهز خواهید شد تا خلاقیت های سه بعدی خود را به زندگی بیاورید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن: UV Mapping (Mitalearn-57610)

  • 1 ساعت 16 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

چگونه می توانید تصاویر دو بعدی را روی مدل های سه بعدی خود اعمال کنید؟ با نقشه برداری UV! Darrin Lile این دوره را با بحث در مورد اینکه نقشه های UV چیست و چرا برای افزودن بافت به مدل های شما مهم هستند، آغاز می کند. در مرحله بعد، او ابزارهای مختلف برای طرح ریزی و ویرایش نقشه های UV در Blender را بررسی می کند - یک برنامه گرافیکی متن باز سه بعدی با مجموعه ابزار حرفه ای. آیا می خواهید مستقیماً روی بافت های خود کار کنید؟ Darrin نشان می دهد که چگونه نقشه های UV خود را برای اصلاح بیشتر در برنامه هایی مانند فتوشاپ صادر کنید. در نهایت، Darrin نشان می‌دهد که چگونه می‌توان این ابزارها را برای یک سری از مدل‌های سه بعدی پیچیده‌تر به کار برد: اشیاء سطح سخت در یک صحنه کوچه و اشکال ارگانیک‌تر در یک شخصیت. در پایان این دوره شما باید درک کاملی از مفاهیم، ​​ابزارها و فرآیندهای اساسی نقشه برداری UV در بلندر داشته باشید، بنابراین می توانید شروع به اضافه کردن بافت های تصویر به مدل های سه بعدی خود کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن: شبیه سازی پارچه (Mitalearn-53819)

  • 2 ساعت
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه ایجاد لباس ها و پارچه های واقع گرایانه، از تی شرت گرفته تا رومیزی را با بلندر بیاموزید. به نویسنده جوئل بردلی بپیوندید تا نشان دهد که چگونه پارچه را شبیه سازی کنید، ظاهر آن را کنترل کنید، و آن را به طور واقعی با اشیاء دیگر در صحنه خود تعامل کنید. ابتدا، او به شما کمک می کند تا با درک اهمیت فیزیک و زیربخش های مش، برای شبیه سازی پارچه آماده شوید. سپس جوئل نحوه راه‌اندازی و کار با Cloth Modifier - مرکز اصلی سیستم - و ویژگی‌های ذخیره و پخت پارچه Blender را نشان می‌دهد. فصل 3 بر روی کنترل‌های ویژگی‌های مختلف پارچه متمرکز است: کیفیت، مواد، میرایی، و موارد دیگر. سپس یاد بگیرید که چگونه پارچه خود را با سایر اشیاء در صحنه خود (از جمله نیروهایی مانند باد) با برخورد کنترل کنید. در آخر، جوئل ویژگی‌های ویژه‌ای را که در Blender 2.7 معرفی شده است، پوشش می‌دهد: میدان‌های نیرو، جذب باد، و ویژگی‌های جدید دوخت پارچه.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مخلوط کن: محیط های داخلی برای بازی ها (Mitalearn-84980)

  • 4 ساعت 37 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Alan Thorn
درباره این دوره:

Blender: Interior Environments for Games یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که گردش کار کاملی را برای ساختن محیط‌های تمیز، بهینه و قابل استفاده مجدد برای موتورهای بازی مانند Unity نشان می‌دهد. این دوره با هدف کاربران متوسط ​​Blender، پیکربندی و آماده‌سازی صحنه، تکنیک‌های مدل‌سازی برای ساخت قطعات محیطی واقع‌گرایانه، نقشه‌برداری موثر UV و جریان‌های کاری بافت، و نکات مهم واردات و صادرات برای انتقال دارایی‌های نهایی شما به یک موتور بازی بلادرنگ را پوشش می‌دهد. نویسنده آلن تورن همچنین فصلی را در Unity سپری می کند، جایی که برخی از کارهای تکمیلی، مانند کنترلر اول شخص و جلوه های دوربین را به کار می برد.

rnrn

دوره‌های پیشنهادی