Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 341-360 of 980 items.

linkedin SketchUp: Shadow Studies (Mitalearn-138326)

  • 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Onstott
درباره این دوره:

مطالعات سایه ضروری است، زیرا بازی نور و سایه بر روی سطوح معماری، ادراک زیبایی شناختی را نشان می دهد، با افزایش گرمای خورشیدی ارتباط دارد، بر نحوه استفاده ما از فضاهای عمومی تأثیر می گذارد، بر خواص همسایه تأثیر می گذارد، و بر اینکه چرا ممکن است یک سایت خاص را انتخاب کنیم، تأثیر می گذارد. در این دوره آموزشی، نحوه رویکرد به مطالعات سایه با استفاده از SketchUp، برنامه محبوب مدل سازی سه بعدی را بیاموزید. مربی اسکات اونستوت با بررسی چگونگی روشن شدن نور خورشید زمین در عرض‌های جغرافیایی و نیمکره‌های مختلف و توضیح اینکه چرا انقلاب‌ها و اعتدال‌ها زمان‌های کلیدی سال برای تجزیه و تحلیل هستند، شروع می‌کند. سپس، او نحوه ایجاد مجموعه ای از ابزارهای کمکی سه بعدی را بر اساس ارتفاعات و آزیموت های خورشیدی خاص یک سایت نشان می دهد. او در ادامه از این ابزارها برای طراحی سایبان استفاده می کند که در تابستان سایه ایجاد می کند و در زمستان نور را به داخل می دهد. علاوه بر این، او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل انبوه را مکان‌یابی و جهت‌گیری مجدد کرد، صحنه‌ها را در زمان‌های کلیدی روز و فصول سال ذخیره کرد، و یک مطالعه سایه متحرک تایم لپس را تولید کرد.

Related Skills

linkedin SketchUp: Tips & Tricks (Mitalearn-114594)

  • 7 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

نحوه استفاده موثرتر از SketchUp را کشف کنید. در این دوره، جورج ماستری طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد و نکاتی را به اشتراک می گذارد که می تواند به شما کمک کند از این برنامه قدرتمند برای ایجاد کارآمد و سریع مدل های سه بعدی دقیق استفاده کنید.

Related Skills

linkedin SOLIDWORKS: Sketching (Mitalearn-147404)

  • 1 hours 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Antanavige
درباره این دوره:

اسکچینگ پایه و اساس هر مدل سه بعدی در SOLIDWORKS است. با تقویت درک خود از مجموعه تنظیمات مربوط به طراحی در SOLIDWORKS، می توانید طرح های خود را بهبود بخشید و بهره وری کلی خود را افزایش دهید. در این دوره آموزشی با ابزارها و عملکردهای ضروری برای طراحی در این نرم افزار قدرتمند 3D CAD آشنا شوید. مربی دیوید آنتاناویج با بررسی موجودیت‌های طرح اولیه مانند دایره‌ها و اسپلاین‌ها شروع می‌کند. او همچنین به موضوعات کلیدی دیگری مانند ابزارهای طراحی، تنظیمات طرح، ابزارهای spline، ابعاد و طراحی سه بعدی می پردازد.

linkedin Substance Painter 2018 Essential Training (Mitalearn-151637)

  • 4 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Wes McDermott
درباره این دوره:

این روزها، تقریباً هر استودیو بازی سازی و تجسم صنعتی از Substance Painter استفاده می کند و آن را به استاندارد صنعتی برای ایجاد بافت، به ویژه برای رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) تبدیل می کند. در این دوره، Wes McDermott نگاهی مبتدی به Substance Painter 2018 می‌اندازد و شما را در یک پروژه اساسی راهنمایی می‌کند - بافت یک دارایی بازی ساده. او با اصول اولیه شروع می کند و به شما نشان می دهد که چگونه یک پروژه جدید ایجاد کنید و مدل را وارد کنید و همچنین از سیستم پخت یکپارچه استفاده کنید. در مرحله بعد، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک پرایمر روی مجموعه ابزار قلم مو و مواد هوشمند ارائه می دهد. پس از اتمام کار با اصول، وس به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید به طور کامل دارایی را بافت دهید، و گام به گام در بدنه، لاستیک‌ها و کابین نمونه دارایی، یک تراکتور بار جلو، کار کنید. او با نشان دادن نحوه ایجاد رندرهای نمونه کارها با استفاده از Iray، رندر یکپارچه ردیابی مسیر در Substance Painter، به پایان می رساند.

linkedin SynthEyes Essential Training (2015) (Mitalearn-77636)

  • 2 hours 34 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Morse
درباره این دوره:

ردیابی سه بعدی پایه و اساس جلوه های بصری پیشرفته در فیلم ها و آگهی های بازرگانی است که در سراسر جهان دیده می شود. SynthEyes یکی از محبوب ترین بسته های نرم افزاری برای ردیابی سه بعدی است که قادر به انجام حرکات پیچیده دوربین و ردیابی اشیا است. به برایان مورس بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را در SynthEyes مرور کند و با راهنمای شروع سریع به شما کمک کند تا به سرعت حل های سه بعدی دقیق بسازید. او نشان می دهد که چگونه یک عکس را تجزیه و تحلیل کنید، اعوجاج لنز را جبران کنید، و از هر دو ویژگی دستی و خودکار در SynthEyes استفاده کنید تا به شما کمک کند بهترین راه حل را برای دوربین خود دریافت کنید. به‌علاوه، با تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند ردیابی اشیا با دوربین متحرک آشنا شوید. این دوره با نگاهی به صادرات به بسته‌های انیمیشن مختلف پایان می‌یابد: After Effects، NUKE، Maya، و CINEMA 4D.

linkedin Toon Boom Harmony Essential Training (Mitalearn-136966)

  • 4 hours 14 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony توسط بهترین استودیوهای انیمیشن سازی دنیا استفاده می شود. برای واجد شرایط بودن برای مشاغل بسیار رقابتی در تلویزیون، فیلم و بازی، دانش آموزان باید بر ابزارها و فرآیند کامل تولید این نرم افزار انیمیشن قدرتمند تسلط داشته باشند. در این دوره، انیماتور Dermot O' Connor نحوه استفاده از Toon Boom Harmony را برای ایجاد انیمیشن های دستی و دیجیتالی، ریگ های شخصیتی پیچیده و حتی برخی جلوه های ویژه جالب نشان می دهد. او در رابط Toon Boom Harmony قدم می زند، ابزارهای ترسیم برنامه و کنترل های رنگ را معرفی می کند، و تکنیک هایی را برای ترسیم کلیدها، خرابی ها، و بین آن ها به سبک انیمیشن سنتی، و همچنین ایجاد انیمیشن های دیجیتالی متحرک و مورف آموزش می دهد. سپس نشان می دهد که چگونه یک کاراکتر را تنظیم، ریگ، و متحرک سازی کنید، و کارهای تکمیلی را به انیمیشن های خود اضافه کنید، مانند دوربین های متحرک و صدا. به علاوه، یاد بگیرید که کار خود را به عنوان فیلم و دنباله تصویر صادر کنید.

linkedin Toon Boom Storyboard Pro Essential Training (Mitalearn-61911)

  • 6 hours 36 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Mark Simon
درباره این دوره:

Storyboard Pro نرم افزار صنعت پیشرو برای هنرمندان استوری برد مانند Mark Simon است. در این دوره، او رازهایی برای به دست آوردن بیشترین بهره از نرم افزار و ترفندهایی برای کارآمدتر کردن استوری بورد شما به اشتراک می گذارد. با نحوه راه‌اندازی فایل‌ها، یادداشت‌برداری و ردیابی تغییرات، و اشتراک‌گذاری تابلوهای خود با تولیدی آشنا شوید، و در طول مسیر، میانبرهای صرفه‌جویی در زمان دریافت کنید. به‌علاوه، نحوه استفاده از صدا، دوربین‌های متحرک و انیمیشن‌های بی‌درنگ را بیاموزید تا ایده‌های داستانی خود را بیشتر برجسته کنید.

linkedin TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers (Mitalearn-101504)

  • 3 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی را برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.

این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با لغزنده نگاه کنید که می توانید از آن برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.

linkedin Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics (Mitalearn-84793)

  • 4 hours 33 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.

rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان می‌دهد.

rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.

linkedin Unreal Engine: ArchViz Design Techniques (Mitalearn-150532)

  • 52 minutes
  • متوسط
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Simon Manning
درباره این دوره:

آیا می خواهید در Unreal Engine سریعتر و هوشمندتر کار کنید؟ در این دوره، تکنیک های عملی تجسم معماری را انتخاب کنید که می تواند به شما در ایجاد تجربیات قانع کننده با Unreal Engine کمک کند. مربی Simon Manning نکاتی را برای کار با مواد به اشتراک می‌گذارد، از جمله اینکه چگونه آینه‌های واقعی را در صحنه خود داشته باشید و به مواد شیشه‌ای خود بازتاب دهید. او همچنین چگونگی بازسازی نقشه‌های نوری بهبود یافته از درون Unreal و همچنین نحوه کاهش تماس‌ها و تعداد پلی، اندازه‌گیری عملکرد پروژه و موارد دیگر را بررسی می‌کند.

linkedin Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques (Mitalearn-221915)

  • 58 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح می‌دهد که چگونه مناظر می‌توانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روش‌هایی می‌پردازد که می‌توانید دگرگونی‌های زمین را تنظیم کنید و بخش‌ها و مؤلفه‌ها را همانطور که با تجسم‌های معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایه‌های رنگ، کاشی‌کاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور می‌دهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان می‌رسد.

linkedin Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization (Mitalearn-159491)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه‌ها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حل‌کننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان می‌دهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. به‌علاوه، نحوه کار با سایه‌های ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر می‌گذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.

linkedin Unreal Engine: Lunchtime Lessons (Mitalearn-164846)

  • 4 hours 56 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیک‌های تخصصی را به اشتراک می‌گذارد که برای هنرمندان و توسعه‌دهندگانی که به دنبال ایجاد مهارت‌های Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.

Related Skills

linkedin Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization (Mitalearn-161276)

  • 1 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine را بیاموزید. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا مزایا و معایب برخی از محبوب‌ترین گردش‌های کاری تجسم را بررسی کند و تکنیک‌هایی را به اشتراک بگذارد که می‌تواند به شما کمک کند پروژه‌های خود را به بهترین شکل نشان دهید. همه چیز را در مورد ویرایشگر مواد غیرواقعی، از جمله نحوه و زمان استفاده از آن بیاموزید. نحوه ساختن یک متریال پایه با ویرایشگر مواد را مشاهده کنید که بتوانید در صورت نیاز دوباره از آن در پروژه های خود استفاده کنید. به علاوه، نحوه صرفه جویی در زمان را با استفاده از منابع در Substance Source و Substance Share پیدا کنید. چگونه از برنامه Bitmap2Material (B2M) به خوبی استفاده کنیم. و نحوه ایجاد بافت به صورت رویه ای.

linkedin Unreal Engine: Motion Graphics Techniques (Mitalearn-98852)

  • 1 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه آماده سازی و وارد کردن دارایی ها به موتور بازی های ویدیویی Unreal Engine 4 (UE4) مهارت های گرافیکی حرکتی خود را گسترش دهید. در این دوره، اسکات پاگانو تکنیک هایی را نشان می دهد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از UE4 برای پروژه های موشن گرافیک ببرید. اسکات فرآیندهایی را برای طراحی و ساخت دارایی های متحرک به شما نشان می دهد که به راحتی از Maya یا Cinema 4D به UE4 ترجمه می شوند. او نحوه تهیه و صادرات هندسه متحرک را با استفاده از ترکیب شکل و ریگ توضیح می دهد. او همچنین نحوه صادرات فایل های Alembic را برای وارد کردن به ویرایشگر Unreal توضیح می دهد. دستورالعمل‌هایی که او ارائه می‌کند به گونه‌ای طراحی شده‌اند که به شما کمک می‌کنند تا درک کاملی از جریان‌های کاری موثر داشته باشید، بنابراین بتوانید محتوای پویا و متحرک ایجاد کنید و در عین حال از قدرت رندر زمان واقعی استفاده کنید.

linkedin Unreal Engine: Post Process Effects (Mitalearn-226505)

  • 1 hours 23 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

هنرمندان با تسلط بر جلوه‌های پردازش پست در Unreal، می‌توانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را که برای رساندن صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید، بررسی کند. نحوه اضافه کردن عیوب به دوربین برای تقلید بهتر از واکنش دوربین های دنیای واقعی را بیاموزید. نحوه اضافه کردن صحیح جلوه های لنز، تنظیم شدت آنها و رنگ آمیزی شعله های لنز را برای کنترل هنری بیشتر کشف کنید. یاد بگیرید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور داخل یک فضا استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک ماده پس از فرآیند ایجاد کنید، افکت‌های متحرک پس از فرآیند را برای افزایش تولید خود اضافه کنید و موارد دیگر.

linkedin Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action (Mitalearn-119915)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخش‌کننده اضافه کرد، و برای واقع‌گرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.

linkedin V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-53802)

  • 6 hours 58 minutes
  • متوسط
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

بر ویژگی‌های موتور رندر V-Ray 3.0 مسلط شوید و بیاموزید که چگونه دامنه 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray، مانند نمونه‌گیری پیشرونده، سایه‌زن‌های پوست و مو، و رندر سه بعدی استریوسکوپی افزایش دهید. این دوره مفاهیم مهم V-Ray مانند ایجاد مواد اولیه، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌برداری رنگ، زیربخش‌ها و نورپردازی و همچنین ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان، تاری حرکت و کاستیک را پوشش می‌دهد. نویسنده و متخصص سه بعدی برایان بردلی به شما کمک می کند تا با این افزونه قدرتمند مواد و جلوه های شگفت انگیز و واقعی را به مدل های سه بعدی خود اضافه کنید.

linkedin V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-199662)

  • 6 hours 35 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با موتور رندر V-Ray 5 در 3ds Max راه‌اندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگی‌های پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray 5.1 آغاز می کند، از جمله کتابخانه دارایی Chaos Cosmos و فهرست جدید دوربین V-Ray. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌ها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می‌پردازد. به علاوه، او نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدل‌های سه بعدی خود جلوه‌های واقعی اضافه کنید.

linkedin V-Ray Next for 3ds Max Essential Training (Mitalearn-155275)

  • 6 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

با موتور رندر V-Ray Next در 3ds Max راه‌اندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگی‌های پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray Next، از جمله ابزار تحلیل روشنایی و Viewport IPR آغاز می‌کند. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونه‌برداری تصویر، نقشه‌ها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوه‌های درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می‌پردازد. به علاوه، او نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدل‌های سه بعدی خود جلوه‌های واقعی اضافه کنید.

Suggestions