Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 841-860 of 980 items.

linkedin مبانی نقاشی: نور و منظره (Mitalearn-108321)

  • 4 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Will Kemp
درباره این دوره:

ثبت ظرافت های یک خط افق به زیبایی نور در یک نقاشی مستلزم درک مفاهیم اساسی خاصی است. در این دوره، با تکمیل یک نقاشی استودیویی بزرگ و امپرسیونیستی از خط افق در ونیز، ایتالیا، تکنیک های کلیدی برای مقابله با نور و هماهنگی رنگ در مناظر اکریلیک را بیاموزید. ویل کمپ، مربی، دوره را با بررسی کیفیت های مختلف نورپردازی در یک منظره آغاز می کند و توضیح می دهد که چگونه نور عصر بر دمای رنگ یک صحنه تأثیر می گذارد. ویل همچنین برخی از اصول اولیه کار با رنگ اکریلیک را پوشش می‌دهد و برس‌ها و مواد مختلفی را که برای این نقاشی نیاز دارید، مرور می‌کند. بعلاوه، او به اضافه کردن بافت به سطح بوم شما، ترکیب رنگ های پایه پاستلی، شل کردن قلم موها و ثبت دقیق معماری در نقاشی های شما می پردازد.

Related Skills

linkedin مبانی ویدیوی 360 (Mitalearn-168314)

  • 1 hours 25 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 20 September 2019
  • Author: Nick Harauz
درباره این دوره:

فیلمبرداری 360 درجه امکانات جدیدی برای داستان سرایی و تجربیات کاربر فراگیر ارائه می دهد. این یک روند رو به رشد در تولید محتوا است - و یک مهارت ارزشمند برای گنجاندن در مجموعه ابزار تولید شما. در این دوره، نویسنده Nick Harauz اصول اولیه فیلمبرداری و ویرایش ویدیوی 360 را پوشش می دهد. او درباره چیستی ویدیوی 360، چگونگی پیشرفت فناوری، و ابزارها و تکنیک‌هایی که برای برنامه‌ریزی، تصویربرداری و ویرایش محتوای جذاب 360 نیاز دارید، صحبت می‌کند. موضوعاتی مانند به دست آوردن تجهیزات مناسب، ضبط صدای 360 و ویرایش فیلم در یک پروژه حرفه ای را کاوش کنید. نیک همچنین توری از دوربین های Insta360 One X و Vuze XR و همچنین برخی از ویژگی های نادیده گرفته شده را که مستقیماً در تلفن iOS یا Android شما تعبیه شده است ارائه می دهد. به علاوه، بهترین پلتفرم را برای به اشتراک گذاری پروژه های 360 خود، از فیس بوک گرفته تا Flickr VR، بیاموزید.

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin متحرک سازی در دو بعدی: خرابی ها و ریز عکسها (Mitalearn-138292)

  • 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

هنگامی که از قبل با متحرک سازی تصاویر و تصاویر کوچک، صحنه ها را برنامه ریزی می کنید، می توانید کیفیت انیمیشن خود را افزایش دهید و به صحنه های خود علاقه مند شوید. در این دوره، درموت او کانر تکنیک های آزمایش شده خود را برای انیمیشن سازی شکستگی ها و تصاویر کوچک به اشتراک می گذارد. درموت با مرور اصول اولیه شروع می‌کند، و سپس به بحث در مورد خرابی‌ها، از جمله چرخش‌ها و واکنش‌های اساسی می‌پردازد. او دوره را با پوشش مفاهیم اولیه، متوسط \u200b\u200bو پیشرفته به پایان می رساند.

Related Skills

linkedin متحرک سازی در دو بعدی: شل شدن (Mitalearn-157366)

  • 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

با این نکات انیمیشن دوبعدی درموت او کانر، انیماتور دان بلوث و شرکت دیزنی، شخصیت های طبیعی تر و انعطاف پذیرتری بسازید. این دوره کوتاه و متمرکز، بهترین نکات درموت را برای شل کردن انیمیشن، از جمله تکنیک‌هایی مانند معکوس کردن، همپوشانی، و دنبال کردن، جمع‌آوری می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه اعضای بدن را بکشید و آنها را بر اساس الگوهای زمان بندی مختلف حرکت دهید تا از ظاهر محدود انیمیشن های تلویزیونی فرار کنید.

linkedin متحرک سازی در فتوشاپ (Mitalearn-197656)

  • 1 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

علاقه مند به زنده کردن نقشه های خطی خود هستید؟ با استفاده از ادوبی فتوشاپ، می‌توانید آثار هنری دست‌کش خود را به سرعت به انیمیشن‌های جذاب تبدیل کنید و از نرم‌افزارهای تخصصی پیچیده با منحنی‌های یادگیری پرهیز کنید. در این دوره آموزشی با درموت او کانر، انیماتور کهنه کار، نحوه استفاده از فتوشاپ برای حرکت دادن نقاشی های خود را بیاموزید. بیاموزید که چگونه کاراکترهای جذاب را با قلم‌های رسانه طراحی کنید، نقاشی‌های خشن خود را تمیز کنید و رنگ و جوهر اضافه کنید. سپس Dermot شما را به جدول زمانی که انیمیشن در آن رخ می دهد می برد و نحوه ترسیم کلیدها یا ژست های اصلی یک انیمیشن را نشان می دهد. خرابی ها و بین. او همچنین نشان می دهد که چگونه قوس ها را برای تعیین زمان و فاصله ترسیم کنیم. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه زمان بندی انیمیشن نهایی را تنظیم کنید و نتایج را ارائه دهید. در پایان این دوره، شما می توانید از این نرم افزار محبوب برای زنده کردن آثار هنری خود استفاده کنید.

این دوره توسط Dermot O' Connor ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا (Mitalearn-65209)

  • 2 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

اکنون که شخصیت های خود را تقلب کرده اید، وقت آن است که آنها را به حرکت درآورید. با شروع از جایی که مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا متوقف شد، جورج ماستری پنج مرحله ساده برای ایجاد انیمیشن کارتونی اغراق آمیز در مایا را آموزش می دهد. با استفاده از ریگ توسعه یافته در دوره قبلی، او نحوه متحرک کردن پیاده روی، ایجاد پرش، متحرک سازی تغییرات در حالت و حالت صورت، متحرک سازی یک "زیپ بیرون" یا خروج سریع را نشان می دهد و سپس نحوه نهایی کردن و رندر کردن پروژه کامل را نشان می دهد. . در طول دوره، جورج اصول انیمیشن مانند اسکواش و کشش، اغراق، دنباله رو و اکشن همپوشانی را لمس می کند.

linkedin متحرک سازی یک منظره با VUE (Mitalearn-84266)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ارائه یک منظره متحرک فوتورئالیستی با VUE امکان پذیر است، یک برنامه قدرتمند برای ایجاد محیط های طبیعی تولید شده توسط کامپیوتر که برای جلوه های بصری، انیمیشن، تجسم معماری و تصویرسازی لازم است. در این دوره، Aaron F. Ross گردش کار VUE را برای طبیعت دیجیتال، از جمله قابلیت همکاری با سایر برنامه های سه بعدی، مجسمه سازی زمین، پر کردن صحنه با گیاهان، نور روز و اتمسفر، توابع پیچیده مواد، انیمیشن فریم کلیدی، و رندر تولید را نشان می دهد.rn این دوره شامل افزودن انیمیشن به گیاهان، آب و ابرها با اثرات باد رویه ای است. آرون همچنین نحوه ایجاد حرکت دوربین را با استفاده از ابزارهای بصری Timeline از جمله انیمیشن و ویرایش منحنی نشان می دهد. رندر کردن بسیاری از فریم‌های انیمیشن چالش‌هایی را ایجاد می‌کند که در رندر تصویر ثابت تجربه نشده‌اند، و بنابراین این دوره با استراتژی‌های کلیدی برای بهینه‌سازی تعادل بین کیفیت تصویر و زمان رندر به پایان می‌رسد.

linkedin مجسمه سازی پارچه در ZBrush (Mitalearn-80067)

  • 2 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

پارچه و پارچه هزاران سال است که برای مجسمه سازان چالش هایی برای شبیه سازی بوده است و با ابزارهای دیجیتال امروزی تفاوتی ندارد. با رایان کیتلسون در این کاوش در مورد استراتژی هایی که او برای مجسمه سازی و مدل سازی لباس های واقع گرایانه در ZBrush استفاده می کند، بپیوندید. رایان از جدیدترین ابزارها و تکنیک‌های داخل ZBrush برای ساخت پارچه‌ای استفاده می‌کند که تا می‌شود، خم می‌شود و به شکلی واقعی با یک انسان مطابقت دارد. سه تکه لباس در این دوره ساخته شده است - یک پیراهن، یک دامن و یک روسری - که با استفاده از آناتومی زیرین مدل رقصنده ساخته شده است. رایان تکنیک‌های عملی را برای درپوش کردن، چسباندن، کشش، روان کردن، و دسته‌بندی پارچه با استفاده از روش‌های اولیه، منحنی‌ها و ابزارهای مجسمه‌سازی ZBrush نشان می‌دهد. در طول مسیر، او نکاتی را در مورد افزودن جزئیات واقعی مانند توری، الگوهای بافته شده، درزها و منگوله ها به لباس ارائه می دهد.

linkedin مجسمه سازی و بازسازی سطح سخت در سینما 4 بعدی (Mitalearn-67181)

  • 2 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Adam Trachtenberg
درباره این دوره:

با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی CINEMA 4D، می توانید مدل های سطح سخت را بدون محدودیت های اعمال شده توسط تکنیک های مدل سازی سنتی چند ضلعی و NURBS ایجاد کنید. سپس می‌توانید مجسمه‌تان را دوباره توپولوژی کنید تا مدل سبک‌تری تولید کنید که برای صحنه‌های پیچیده و انیمیشن مناسب‌تر باشد. مدل مجسمه‌سازی شده شما در اصل به قابی تبدیل می‌شود که می‌توانید یک مدل چند ضلعی خوب در اطراف آن بسازید.

rnrn بدون وزن چند ضلعی ها او مراحل را با استفاده از یک مدل سفینه فضایی فانتزی نشان می دهد، نوعی که در بازی های ویدیویی حرفه ای، تلویزیون یا فیلم های بلند می بینید. تماشا کنید و یاد بگیرید که چگونه از این تکنیک ها برای ساختن خود استفاده کنید.

linkedin مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-81767)

  • 1 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت‌ها را در نقشه‌های بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی می‌کند و سپس نحوه اعمال آن‌ها را در دارایی‌های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می‌دهد.

linkedin مجسمه سازی یک مترسک در ZBrush (Mitalearn-95401)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و عجیب هالووین در ZBrush، انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک‌هایی مانند مجسمه‌سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه کرباسی با بخیه‌ها، ایجاد چین‌های پارچه‌ای و «حک‌کاری» کدو تنبل‌ها را بدون زحمت نشان می‌دهد. دانش‌آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم‌کننده می‌دانند، و دانش‌آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه‌ای طراحی‌شان در پایان درس‌ها شگفت‌زده خواهند شد.

linkedin مجسمه سازی یک محیط بازی (Mitalearn-93446)

  • 2 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Mike Porter
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل می‌یابند، از چه دام‌هایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیک‌های جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.

linkedin مجموعه هنر هندسی رندر شده سه بعدی GMUNK: شروع تا پایان (Mitalearn-46628)

  • 12 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bradley G Munkowitz
درباره این دوره:

در این قسمت از شروع تا پایان، طراح گرافیک بردلی جی مونکوویتز، که در میان طرفداران سرسخت خود با نام GMUNK شناخته می‌شود، ما را به استودیوی خود راه می‌دهد و روند خود را برای ایجاد چاپ‌های هندسی با الهام از اوپ آرت آشکار می‌کند. بیاموزید که چگونه او از یک برنامه وب توسعه یافته با هنرمند کد Marcin Ignac برای تقسیم بندی ساده اولیه به اشکال چند وجهی پیچیده استفاده می کند و سپس نتایج را برای سایه، نورپردازی و رندر به مایا می فرستد. این یک استفاده کاملاً غیرمتعارف از این مجموعه ابزار سه بعدی است - اما نمونه ای از کار GMUNK است.

linkedin مجوز پهپاد تجاری Cert Prep FAA 107 (Mitalearn-164455)

  • 1 hours 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 February 2020
  • Author: Luisa Winters
درباره این دوره: 

 برای آزمایش گواهینامه مورد نیاز FAA برای تبدیل شدن به یک خلبان مجاز هواپیماهای بدون سرنشین تجاری آماده شوید. خلبان تایید شده از راه دور لویزا وینترز شما را از طریق مباحث اصلی تست 14 CFR قسمت 107 برای سیستم های هواپیمای بدون سرنشین کوچک (sUAS) راهنمایی می کند. لوئیزا قوانین، مقررات، محدودیت‌های فضای هوایی، ارتباطات ترافیک هوایی، آب و هوا، عملکرد، رویه‌ها، فیزیولوژی، تصمیم‌گیری، تعمیر و نگهداری و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

این دوره توسط RHED Pixel ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin محاسبات منطقه Revit (Mitalearn-118487)

  • 1 hours 49 minutes
  • متوسط
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Paul F. Aubin
درباره این دوره:

معماران و طراحان اغلب وظیفه محاسبه و گزارش اندازه فضاهای داخل یک پروژه را دارند. به طور معمول، مجموعه ای از محاسبات دقیق منطقه با پیروی از قوانین و دستورالعمل های خاص - که اغلب توسط مقامات ساختمان، نمایندگان لیزینگ و دیگران تنظیم می شود - مورد نیاز است. اگر نیاز به انجام چنین محاسباتی داشته باشید، احتمالاً متوجه خواهید شد که به دقت بیشتری نسبت به اتاق های Revit نیاز دارید. در چنین مواقعی باید به جای اتاق ها از عناصر Revit area و plans area استفاده کنید. مناطق بسیار شبیه به اتاق ها به نظر می رسند، اما آنها عناصر جداگانه ای با هدف و گردش کار منحصر به فرد هستند.\r\n\r\n با استفاده از این ابزارها، ببینید چگونه می توانید فضاهای داخل یک پروژه را گروه بندی و کمی کنید و محاسبات دقیق و دقیقی از تمام مناطق مهم ایجاد کنید. اطلاعات به دست آمده را می توان به صورت گرافیکی روی صفحه نمایش، چاپ، برنامه ریزی، گزارش و در صورت لزوم صادر کرد تا انواع ذینفعان پروژه را راضی کند - کسانی که از Revit استفاده می کنند و کسانی که از Revit استفاده نمی کنند. اگر درک پیچیدگی‌های محاسبات مساحت در پروژه‌های Revit خود برای شما دشوار بوده است - یا فقط سعی کرده‌اید این کار را با استفاده از عناصر اتاق انجام دهید - پس باید به خودتان کمک کنید که عناصر مساحت را امتحان کنید.

linkedin مخفی کردن در دید ساده: اسرار را که همیشه می خواستید بدانید (Mitalearn-422090)

  • 4 hours 2 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 27 January 2025
  • Author: Rina Sahay
درباره این دوره: 

 اگر قبلاً با Revit آشنا هستید ، یک شیرجه عمیق تر را به UI Revit بروید تا برخی از ابزارها و ظرافت های کمتر شناخته شده و پنهان در نرم افزار را بیاموزید. مربی رینا ساهی شما را در طول دوره با هدف توسعه مهارت های پیشرفته در نرم افزار راهنمایی می کند.

Related Skills

linkedin مخلوط کن 3 آموزش ضروری (Mitalearn-412808)

  • 4 hours 52 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از ویژگی های تنظیم شده در Blender 3 و فراتر از آن ، و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم چگونه به وجود می آورد ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد در تکنیک های خاصی مانند طرح بندی صحنه و مدل سازی ، مجسمه سازی ، بافت و سایه زنی ، انیمیشن 2D و 3D ، تقلب شخصیت (همچنین به عنوان آرماتورها شناخته می شود) ، جلوه های بصری و شبیه سازی ها ، ارائه و صادرات موتور بازی فرو می رود. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

Related Skills

linkedin مخلوط کن 3.0 ایجاد ماشین پرنعمت (Mitalearn-412774)

  • 18 hours 37 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال خواسته اید یک مدل واقع بینانه و دقیق از یک شیء پیچیده بسازید ، چرا سعی نمی کنید یک ماشین پرنعمت را درست در رایانه خود بازآفرینی کنید؟ شما می توانید این کار را به صورت دیجیتالی به عنوان یک انیمیشن ارائه شده با استفاده از Blender 3.0 ، ابزار گرافیک رایانه ای 3D منبع باز انجام دهید. در این دوره ، مربی دارین لیل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از تکنیک های مدل سازی دیجیتال و تصاویر مرجع برای ساختن یک Roadster Nash-Healey 1952 استفاده کنید.

یاد بگیرید که چگونه یک مدل دقیق را از ابتدا تا به پایان برساند ، با شروع شکل زیرین ، اضافه کردن قطعات جدید به عنوان شما و پر کردن در فضای داخلی و بیرونی خودرو با اصلاحات ، و ابزارهای ویرایش شده ، و ویرایش ابزارهای ساخته شده و ویرایش. از چرخ های شیروانی و تایر گرفته تا زیرپوش ، چراغهای جلو و موارد دیگر ، دارین به شما می آموزد که چگونه صحنه را به بهترین نقاط مادی و بافت خود منتقل کنید.

توجه: این دوره توسط دارین لیل ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

Related Skills

linkedin مخلوط کن 3.3 آموزش ضروری (Mitalearn-412791)

  • 5 hours 1 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 25 July 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender یک راه حل قدرتمند منبع باز برای مدل سازی 2D و 3D ، انیمیشن ، آهنگسازی و پس از تولید است. در این دوره ، یک مرور کلی از به روزرسانی ها ، ویژگی ها و پیشرفت های مخلوط کن 3.3 و همچنین تکنیک های تولید عملی که دانش را با دوز سالم نحوه عملکرد ترکیب می کند ، دریافت کنید. مربی دیوید آندراد شما را از طریق یادگیری مخلوط کن در کمتر از یک ساعت راهنمایی می کند ، سپس به تکنیک های خاصی مانند مدل سازی و مجسمه سازی یک شخصیت ، استفاده از بافت ها و سایه ها ، ایجاد انیمیشن ها و استفاده از Blender برای ایجاد جلوه های بصری و شبیه سازی ها می پردازد. در مورد اتصالات اخیر مخلوط کن به موتورهای بازی غیر واقعی و وحدت بیاموزید. به علاوه ، ترفندهای تقویت کننده عملکرد را برای سریعتر کردن خلاقیت های خود بدست آورید. هر درس به شما کمک می کند تا کنترل و مهارت مورد نیاز خود را برای ایجاد آثار هنری حرفه ای برای چندین سیستم عامل: بازی ها ، فیلم ها و انیمیشن به دست آورید.

Related Skills

Suggestions