Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-39 of 39 items.

linkedin ایجاد انیمیشن دو بعدی در هماهنگی (Mitalearn-85609)

  • 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

امروزه بهترین تکنیک های انیمیشن کلاسیک و ابزار مدرن گرد هم آمده اند. می‌توانید با استفاده از روش‌های سنتی نقاشی، رنگ‌آمیزی و متحرک سازی کنید و در عین حال از امکانات دیجیتالی موجود در هارمونی استفاده کنید. در این دوره آموزشی، Dermot O'Connor نحوه استفاده از ویژگی های Harmony را برای متحرک سازی یک دنباله پیاده روی اولیه نشان می دهد. او نشان می‌دهد که چگونه خطوط ارگانیک بسازید و چگونه افراط‌ها و میان را بکشید، در حالی که ژست‌ها را آزمایش می‌کنید. او همچنین شما را از طریق چرخاندن، چرخاندن، و نرخ فریم می برد، بنابراین می توانید مشاهده کنید که زمان بندی و فاصله گذاری چگونه بر سرعت انیمیشن و شخصیت شخصیت تأثیر می گذارد.

linkedin ایجاد کاراکتر Blender 2.8 (Mitalearn-178854)

  • 16 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

با ابزارهای ایجاد شخصیت در Blender 2.8 مرز جدیدی را در انیمیشن سه بعدی کاوش کنید. این دوره شما را با همه چیزهایی که برای ایجاد کاراکترهای سه بعدی خود با Blender نیاز دارید آشنا می کند. انیماتور دارین لیل نحوه مدل‌سازی کل بدن، از سر تا پا، و مدل‌سازی چهره‌ای آماده برای انیمیشن با جریان لبه مناسب را توضیح می‌دهد. یاد بگیرید که چگونه لباس شخصیت خود را بسازید - در این پروژه نمونه، لباس فضایی و کلاه ایمنی - و از رندر جدید Eeevee برای تنظیم و اعمال بافت های واقعی و با وضوح بالا استفاده کنید. در نهایت، نحوه ساخت شخصیت، نور صحنه خود و ایجاد و رندر کردن یک انیمیشن صفحه گردان را بیابید. مهارت‌هایی که در این دوره یاد می‌گیرید، خلق شخصیت شما را به سطح جدیدی می‌برد.

nn ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin ایجاد یک انیمیشن کاراکتر تمام شده در Blender 2.9 (Mitalearn-196857)

  • 2 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender با مجموعه ابزار رایگان و حرفه ای خود، به هنرمندان سه بعدی این امکان را می دهد تا داستان هایی را که در گذشته فقط رویای آنها را داشتند، متحرک کنند و روایت کنند. در این دوره یاد بگیرید که از Blender 2.9 برای روح بخشیدن به یک شخصیت و روایت داستانی با انیمیشن و دیالوگ استفاده کنید. هدف این دوره ترکیب ارجاعات ویدیویی با اصول انیمیشن کاراکترها برای ایجاد یک فرد متحرک راه رفتن و سخنگو است: آرتور، یک کارمند اداری ناراضی و نوازنده ناکام. یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای انیمیشن در بلندر استفاده کنید، با یک تراک گفتگو کار کنید و صحنه را برجسته و روشن کنید. راهنمای شما، دیوید آندراد، نکاتی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند زندگی درونی شخصیت خود را تصور کنید و یک نمای کلی از روند پس از تولید برای رندر ویدیوی نهایی را ارائه می دهد.

linkedin ایجاد یک انیمیشن کاراکتر تمام شده در بلندر (Mitalearn-80509)

  • 1 hours 29 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender با مجموعه ابزار رایگان و حرفه ای خود، به هنرمندان سه بعدی این امکان را می دهد تا داستان هایی را که در گذشته فقط رویای آنها را داشتند، متحرک کنند و روایت کنند. در این دوره یاد بگیرید که از بلندر برای دمیدن جان یک شخصیت و روایت داستانی با انیمیشن و دیالوگ استفاده کنید. هدف این دوره ترکیب ارجاعات ویدیویی با اصول انیمیشن کاراکترها برای ایجاد یک فرد متحرک راه رفتن و سخنگو است: آرتور، یک کارمند اداری ناراضی و نوازنده ناکام. یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای انیمیشن در بلندر استفاده کنید، با یک تراک گفتگو کار کنید و صحنه را برجسته و روشن کنید. راهنمای شما، دیوید آندراد، نکاتی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند زندگی درونی شخصیت خود را تصور کنید و یک نمای کلی از روند پس از تولید برای رندر ویدیوی نهایی را ارائه می دهد.

linkedin بلندر: تقلب شخصیت با BlenRig (Mitalearn-122040)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

BlenRig - یک سیستم تقلب کاراکتر ارائه شده توسط Blender Foundation - ابزارهایی را در اختیار شما قرار می دهد که می توانند به شما کمک کنند شخصیت های خود را زنده کنید. در این دوره، به Darrin Lile بپیوندید تا نحوه استفاده از BlenRig برای ساخت یک شخصیت برای انیمیشن در Blender را توضیح دهد. او نحوه نصب و راه‌اندازی افزونه BlenRig را نشان می‌دهد و با استفاده از ابزارهای هدف‌گیری مجدد، ریگ را مطابق با شخصیت شما تنظیم می‌کند. او همچنین نحوه تنظیم قفس تغییر شکل را برای تناسب با شکل یک شخصیت، اضافه کردن کلیدهای شکل اصلاحی، و رنگ آمیزی وزن دست ها و صورت را نشان می دهد. برای جمع بندی، دارین در مورد چگونگی تنظیم پارامترها و تنظیم اقدامات و محدوده برای تنظیم دقیق دکل بحث می کند.

linkedin تولید خط لوله انیمیشن (Mitalearn-130047)

  • 2 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

از دست دادن فایل ها برای هرکسی وحشتناک است، اما از دست دادن انیمیشن-کارهایی که 500 یا 1000 ساعت روی آن صرف کرده اید می تواند فلج کننده باشد. در این دوره، David Andrade یک گردش کار تولید را معرفی می کند که به شما در کاهش بلایا و انجام پروژه ها به موقع کمک می کند. او جنبه‌های خلاقانه و فنی انیمیشن، از جمله فیلم‌نامه، استوری‌برد، چیدمان، مدیریت فایل و رندر را پوشش می‌دهد. هر مرحله در خط لوله تولید نشان داده می‌شود و به شما این امکان را می‌دهد تا ببینید که چگونه نرم‌افزارهایی مانند After Effects، Maya و Blender در کنار هم قرار می‌گیرند. از خط لوله برای حل چالش های خلاقانه و فنی منحصر به فرد خود استفاده کنید و یک گردش کار تولید سفارشی را متناسب با سبک شخصی خود ایجاد کنید.

linkedin طراحی شخصیت دیجیتالی کریس کورن: شروع تا پایان (Mitalearn-46679)

  • 33 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chris Korn
درباره این دوره:

با کریس کورن، انیماتور و طراح شخصیت در FUSE Animation آشنا شوید. او روز به روز برای مشتریانی مانند Corona و Saucony انیمیشن های برنده جایزه می سازد. اما او در شب در حال ساختن هیولاها است و در دوران کودکی خود با موجوداتی که مستقیماً از کتاب‌های مصور و فیلم‌های ترسناک بیرون آمده‌اند، تداعی می‌کند. در این قسمت از شروع تا پایان، تماشا کنید که او با CINEMA 4D و Zbrush شخصیتی را از الهام گرفته تا چهره کاملاً توسعه یافته می‌گیرد. کریس توضیح می‌دهد که چگونه مواد مرجع را فهرست‌نویسی می‌کند، شکل اولیه را مسدود می‌کند، و رنگ، بافت و جزئیاتی را اضافه می‌کند که موجوداتش را زنده می‌کند.

linkedin مایا: اصلاح صورت (Mitalearn-192318)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی است که نحوه حرکت و عملکرد شخصیت شما را دیکته می کند. و هیچ کجا این مهمتر از چهره نیست: پنجره ای به زندگی درونی شخصیت شما. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یکی از مجموعه ابزارهای سه بعدی پیشرو: Autodesk Maya، ویژگی های صورت را برای حرکت و بیان طبیعی تغییر دهید. مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل موجود برای ریگینگ آماده کرد، از شکل‌های ترکیبی برای تغییر شکل ویژگی‌های مختلف صورت، و افزودن مفاصل برای دستکاری صورت استفاده کرد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود، یک مدل می‌گیرد و کنترل‌های سر، چشم و دهان را می‌سازد. در نهایت، نکاتی را برای استفاده از انواع مختلف ابزارها (محدودیت ها و خوشه ها) دریافت کنید تا کنترل دقیق تری بر حرکات صورت ارائه دهید.

linkedin مایا: تقلب شخصیت (Mitalearn-202399)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی برای شخصیت شما است که نحوه حرکت شخصیت را دیکته می کند. با همراهی با مربی جورج ماستری، نحوه ساختن یک شخصیت را از ابتدا در مایا بیاموزید. جورج قوانین تقلب را معرفی می کند - هندسه، سازماندهی و کنترل خوب - و نحوه ایجاد اتصالات، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود و یک مدل می‌گیرد و اسکلت و کنترل‌های پا، پا، بدن و دست مورد نیاز برای انیمیشن مؤثر را می‌سازد. او همچنین فصلی را به سوئیچینگ FK/IK برای کنترل دقیق تر حرکت بازو اختصاص می دهد. در نهایت، بیاموزید که چگونه با ابزارهای لایه برداری در مایا، یک مش کاراکتر را به اسکلت خود بچسبانید - و مهارت های خود را با یک تکنیک آینه سازی که در زمان صرفه جویی می کند، ارتقا دهید.

linkedin مایا: رتوپولوژی برای انیمیشن (Mitalearn-143630)

  • 1 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

رتوپولوژی ترکیبی سرگرم کننده از هنر و تکنیک است. کاراکترهایی که در برنامه‌هایی مانند ZBrush یا Mudbox مجسمه‌سازی می‌شوند، معمولاً آنقدر متراکم هستند که نمی‌توانند به درستی متحرک شوند. Retopology یک مدل حجاری شده یا اسکن سه بعدی موجود را می گیرد و مش را برای هندسه کارآمد و انیمیشن طبیعی تر بهینه می کند. مربی Ryan Kittleson نحوه وارد کردن مدل اصلی، برنامه ریزی جریان لبه تصفیه شده، و ایجاد هندسه جدید، و اصلاح مش چند ضلعی را نشان می دهد. در پایان دوره، شما باید بتوانید همان تئوری را برای آماده سازی هر شخصیت برای تقلب و انیمیشن اعمال کنید.

linkedin مبانی انیمیشن: استوری بردینگ (Mitalearn-89740)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

هنرمندان استوری برد داستان یک کارتون متحرک را روایت می کنند. آنها فیلمنامه را به تصویر می کشند، نماها را برنامه ریزی می کنند، اکشن را نشان می دهند و تداوم بین صحنه ها را حفظ می کنند. تبدیل شدن به یک هنرمند استوری‌برد با مبانی شروع می‌شود: درک دستور زبان فیلم (شامل انواع نماها، کنش‌ها، سکانس‌ها و انتقال‌ها) و تکنیک‌هایی برای به تصویر کشیدن کنش، زوایا، ترکیب، شخصیت و درام. در این دوره، Dermot O' Connor تمام این اصول و موارد دیگر را با استفاده از یک رویکرد نرم افزاری-آگنوستیک که نظریه را با تکنیک عملی ترکیب می کند، نشان می دهد. دور هم جمع شدن درس ها را در انیمیشن نهایی تماشا کنید و سپس فایل های تمرین رایگان را دانلود کنید تا خودتان تمرین کنید.

linkedin مبانی انیمیشن: ترسیم شخصیت های کارتونی (Mitalearn-76174)

  • 5 hours 22 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

یاد بگیرید که شخصیت های کارتونی را برای انیمیشن های کلاسیک سل، انیمیشن های دیجیتال، کتاب های مصور یا فقط برای سرگرمی بکشید. در این دوره، درموت او کانر اصول اولیه طراحی شخصیت و اصولی را که زیربنای شخصیت‌های موثر هستند، مرور می‌کند: شبح، اغراق، اسکواش و کشش، عدم تقارن، بافت، وزن خط و موارد دیگر. سپس او بر روی کشیدن تک تک اعضای بدن - چشم، دهان، دست و مو - و همچنین انواع مختلف حیوانات، موجودات و اشیاء تمرکز می کند. در نهایت، درموت را تماشا کنید که از ابتدا تا انتها یک نقاشی می کشد و یک شخصیت به یاد ماندنی را برای انتقال به انیماتورها خلق می کند.

rnrn

linkedin مبانی انیمیشن: ژست (Mitalearn-96897)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andrew Gordon
درباره این دوره:

چه چیزی یک شخصیت انیمیشنی عالی را می سازد؟ یکی از اجزای کلیدی ژست است. ژست ها نحوه بیان ایده ها یا احساسات ما از طریق بدن هستند. ایجاد ژست های طبیعی باعث می شود شخصیت های ما احساس باورپذیری کنند. اندرو گوردون، انیماتور کارگردان، که در حال حاضر در پیکسار است، ما را با اصول ژست در انیمیشن آشنا می‌کند، از ژست‌های دست و صورت گرفته تا ژست‌های کل بدن. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان مطالب مرجع را ترکیب کرد، جسمی را اضافه کرد و از کلیشه‌ها اجتناب کرد. در فصل 2، او به شما کمک می‌کند تا به صحنه‌های متحرک خود پولیش اضافه کنید، ژست‌ها را تمیزتر کرده و تعامل شخصیت را با محیط خود به حداکثر برسانید. به علاوه، دو چالش را برای تمرین مهارت های بازیگری و مشاهده خود انجام دهید. این دوره از نظر نرم افزاری خنثی است و دارای تصاویر مرجع از بازیگران و نمونه هایی از فیلم های شناخته شده و همچنین کلیپ هایی است که فقط برای کلاس ایجاد شده اند.

linkedin متحرک سازی در دو بعدی: شل شدن (Mitalearn-157366)

  • 44 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Dermot O' Connor
درباره این دوره:

با این نکات انیمیشن دوبعدی درموت او کانر، انیماتور دان بلوث و شرکت دیزنی، شخصیت های طبیعی تر و انعطاف پذیرتری بسازید. این دوره کوتاه و متمرکز، بهترین نکات درموت را برای شل کردن انیمیشن، از جمله تکنیک‌هایی مانند معکوس کردن، همپوشانی، و دنبال کردن، جمع‌آوری می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه اعضای بدن را بکشید و آنها را بر اساس الگوهای زمان بندی مختلف حرکت دهید تا از ظاهر محدود انیمیشن های تلویزیونی فرار کنید.

linkedin متحرک سازی شخصیت های دو بعدی: هارمونی تا وحدت (Mitalearn-91695)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Tony Ross
درباره این دوره:

Toon Boom Harmony یک برنامه استاندارد صنعتی برنده جایزه برای انیمیشن کارتونی دو بعدی است. اما هارمونی ابزارهای ساخت انیمیشن برای بازی ها را نیز دارد. Toon Boom با همکاری با Unity خط لوله ای ایجاد کرده است که در آن اکنون می توانید شخصیت ها را در Harmony ریگ و متحرک سازی کنید و سپس آن انیمیشن ها را برای استفاده در موتور بازی Unity صادر کنید. در این دوره آموزشی با هنرمند، انیماتور و معلم تونی راس، کمیک های حرکتی را بیاموزید. تونی به شما اصول تقلب کاراکترها، انیمیشن سازی با گیره ها و دفوم کننده های استخوانی و آماده سازی فایل ها برای استفاده در یونیتی را به شما نشان می دهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه حرکات و انیمیشن های شخصیت خود را در محیط ساده بازی Unity وارد و آزمایش کنید.

linkedin متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا (Mitalearn-65209)

  • 2 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

اکنون که شخصیت های خود را تقلب کرده اید، وقت آن است که آنها را به حرکت درآورید. با شروع از جایی که مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا متوقف شد، جورج ماستری پنج مرحله ساده برای ایجاد انیمیشن کارتونی اغراق آمیز در مایا را آموزش می دهد. با استفاده از ریگ توسعه یافته در دوره قبلی، او نحوه متحرک کردن پیاده روی، ایجاد پرش، متحرک سازی تغییرات در حالت و حالت صورت، متحرک سازی یک "زیپ بیرون" یا خروج سریع را نشان می دهد و سپس نحوه نهایی کردن و رندر کردن پروژه کامل را نشان می دهد. . در طول دوره، جورج اصول انیمیشن مانند اسکواش و کشش، اغراق، دنباله رو و اکشن همپوشانی را لمس می کند.

linkedin مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65226)

  • 3 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت ایجاد موجودات کارتونی بزرگ و کوچک خود را به دست آورید. در این دوره، نویسنده جورج ماستری اصول طراحی شخصیت را مرور می‌کند و نحوه مدل‌سازی بدن، بازوها و پاهای یک شخصیت و اضافه کردن جزئیاتی مانند ویژگی‌های صورت را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه ترسیم UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و متریال ها توضیح می دهد، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار 3D Paint خود مایا اضافه خواهید کرد.

linkedin مکانیک پیشرفته در انیمیشن CG (Mitalearn-97356)

  • 2 hours 24 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

مکانیک - یکی از ستون های انیمیشن - زیست شناسی، فیزیک و هنر را در یک رشته جذاب ترکیب می کند. در این دوره، مربی دیوید آندراد شما را به چالش می کشد تا توانایی های انیمیشن خود را گسترش دهید و با دو صحنه بسیار سرگرم کننده - اما چالش برانگیز - مقابله کنید: زنی که پارکور را برای بالا رفتن از دیوار اجرا می کند و صحنه مبارزه با دو رزمی کار حرفه ای. دیوید نشان می دهد که چگونه می توان این صحنه ها را با یک شخصیت ابرقهرمان سریع و چابک: هیلاری متحرک کرد. علاوه بر استفاده آسان، هیلاری هم برای مایا و هم برای بلندر ساخته شده است، و شما می توانید او را به عنوان یک فایل FBX صادر کنید فقط در صورتی که بخواهید او را برای چرخش در برنامه های دیگر ببرید. دیوید برای کمک به شما در مدیریت مطمئن این صحنه ها توضیح می دهد که چگونه هر حرکت را به ضربات تقسیم کنید و هر حرکت را اصلاح کنید.

linkedin یک کاراکتر متحرک در Blender 2.9 ایجاد کنید (Mitalearn-223666)

  • 14 hours 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال می خواهید شخصیت متحرک سه بعدی خود را بسازید، این دوره برای شما مناسب است. مدرس دارین لیل با استفاده از نرم‌افزار منبع باز - Blender و برنامه paint Krita - تمام مراحل این فرآیند را طی می‌کند. او با خلق ظاهر شخصیت شروع می‌کند، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان تصاویر مرجع را به ارمغان آورد، بافت‌هایی برای لباس‌ها ایجاد کرد، استخوان‌های شخصیت را درست کرد و موهای شخصیت‌تان را ساخت، کوتاه کرد و حالت داد. Darrin سپس وارد فرآیند انیمیشن می شود و نشان می دهد که چگونه می توان یک ویدیوی مرجع را در رابط Blender تنظیم کرد، حرکات شخصیت ها را متحرک کرد و انیمیشن همگام سازی لب را برای یک تراک گفتگو ایجاد کرد. او دوره را با افزودن موسیقی و جلوه‌های صوتی به پایان می‌رساند، سپس انیمیشن نهایی را در یک فایل ویدیویی رندر می‌کند تا بتوانید ساخته جدید خود را به اشتراک بگذارید.

Suggestions