Course catalog

Categories

Showing 21-40 of 72 items.

coursera تفکر طراحی برای راه حل های اینترنت اشیا با محوریت انسان (Mitalearn-307459)

  • 2 hours 12 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Pablo Puig
درباره این دوره:

به Design Thinking for Human-Centred IoT Solutions خوش آمدید! این دوره بینش‌های عملی و مهارت‌های عملی را ارائه می‌دهد تا شما را در ایجاد راه‌حل‌های صنعتی تاثیرگذار اینترنت اشیا توانمند کند. با تأکید بر رویکرد کاربر محور از طریق همدلی، ایده پردازی و نمونه سازی، فرآیند تفکر طراحی را کاوش کنید. پس از اتمام این دوره، شرکت کنندگان قادر خواهند بود: - استفاده از اصول تفکر طراحی برای توسعه راه حل های کاربر محور اینترنت اشیا برای تنظیمات صنعتی. - انجام تحقیقات مؤثر کاربر، تجزیه و تحلیل یافته‌ها، و فرموله‌سازی بیانیه‌های مشکل عملی برای برنامه‌های IoT. - ایجاد ایده های خلاقانه، اولویت بندی آنها بر اساس امکان سنجی و تاثیر، و ایجاد نمونه های اولیه برای راه حل های اینترنت اشیا. - طراحی و اجرای تست‌های قابلیت استفاده، تجزیه و تحلیل نتایج، و ترکیب بازخورد برای توسعه راه‌حل نهایی اینترنت اشیا پس از فرآیندهای طراحی تکراری. این دوره از زبان آموزانی با دانش و تجربیات مختلف استقبال می کند. چه یک توسعه دهنده، مهندس یا مدیر در این زمینه باشید، این دوره مهارت های شما را در ایجاد راه حل های اینترنت اشیا که نیازها و تجربیات کاربر را در اولویت قرار می دهد، افزایش می دهد. فراگیران با یک جعبه ابزار جامع برای طراحی راه حل های مبتکرانه و کاربردی اینترنت اشیا کنار خواهند رفت. آماده باشید تا خلاقیت را آزاد کنید، مهارت های حل مسئله را تقویت کنید و به دنیای پویا طراحی تاثیرگذار اینترنت اشیا شیرجه بزنید!

coursera توسعه برنامه های AR/VR/MR/XR با WebXR، Unity و Unreal (Mitalearn-311845)

  • 16 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Michael Nebeling
درباره این دوره:

این دوره سوم در تخصص XR برای همه به سمت توسعه فنی تجربیات XR تنظیم شده است. این دوره یک مدل ذهنی فنی تر از فناوری های XR و ابزارهایی برای نزدیک شدن به توسعه XR با اطمینان در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. مراحل توسعه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را طی می کند و پلتفرم های اصلی توسعه XR و همچنین روش ها و ابزارهای کلیدی را معرفی می کند. این دوره سوم همچنین به فراگیران کمک می‌کند تا نیازهای پیشرفته XR را از نمونه‌های اولیه فیزیکی/دیجیتال استنباط کنند و به آنها می‌آموزد که چگونه نگرانی‌های فنی اصلی را متمایز کنند، هزینه‌های توسعه را تخمین بزنند و تحقیقات لازم برای پیشرفت XR را برنامه‌ریزی کنند. این دوره همچنین دارای یک مسیر افتخاری است که فراگیران را در اجرای صحنه های 3D، VR و AR در WebXR با استفاده از A-Frame و در Unity راهنمایی می کند و به آنها کمک می کند تا یک برنامه توسعه با نقاط عطف و قابل تحویل واضح ایجاد کنند.

coursera توسعه برنامه های ابری با شتاب FPGA با SDAccel: تمرین (Mitalearn-308496)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Marco Domenico Santambrogio
درباره این دوره:

این دوره برای هر کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه توسعه برنامه های کاربردی با شتاب FPGA با SDAccel است است! هرچه هدف کلی تری داشته باشید، انعطاف پذیرتر هستید و انواع برنامه ها و الگوریتم های بیشتری را می توانید بر روی زیرساخت محاسباتی زیربنایی خود اجرا کنید. همه اینها فوق‌العاده است، اما غذای رایگان وجود ندارد و این اغلب با از دست دادن کارایی اتفاق می‌افتد. این دوره چندین سناریو را ارائه می‌کند که در آن حجم‌های کاری به کارایی بیشتری نیاز دارند که حتی با استفاده از سریع‌ترین پردازنده‌ها می‌توان به دست آورد. این سناریو معماری های ابری و مرکز داده را به سمت محاسبات تسریع شده تبدیل می کند. در این دوره، ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از Xilinx SDAccel برای برنامه‌ریزی نمونه‌های آمازون EC2 F1 از مزایای استفاده کنید. ما می خواهیم این کار را از طریق یک مثال کاربردی از الگوریتم مورد استفاده در زیست شناسی محاسباتی انجام دهیم. حجم عظیمی از داده‌ها که الگوریتم‌ها به پردازش نیاز دارند و پیچیدگی آن‌ها، مشکل افزایش توان محاسباتی مورد نیاز برای انجام محاسبات را ایجاد کرده است. در این سناریو، شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری نشان دادند که در دستیابی به سرعت در محاسبات مؤثر هستند و در عین حال در مصرف انرژی صرفه‌جویی می‌کنند. در میان الگوریتم‌های مورد استفاده در زیست‌شناسی محاسباتی، الگوریتم اسمیت واترمن یک الگوریتم برنامه‌نویسی پویا است که تضمین شده برای یافتن هم‌ترازی محلی بهینه بین دو رشته که می‌توانند نوکلئوتید یا پروتئین باشند، می‌باشد. در کلاس‌های زیر، ما یک تحلیل و شتاب سخت‌افزاری متوالی مبتنی بر FPGA از الگوریتم اسمیت-واترمن را ارائه می‌کنیم که برای انجام هم‌ترازی زوجی توالی‌های DNA استفاده می‌شود. در این زمینه، این دوره بر روی زیرساخت‌های ابری ناهمگون و توزیع‌شده تمرکز می‌کند و جزئیاتی را در مورد نحوه استفاده از Xilinx SDAccel، از طریق مثال‌های کاری، برای زنده کردن راه‌حل‌های خود با استفاده از نمونه‌های آمازون EC2 F1 در اختیار شما قرار می‌دهد.

coursera توسعه برنامه‌های ابری با شتاب FPGA با SDAccel: تئوری (Mitalearn-309788)

  • 3 hours 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Marco Domenico Santambrogio
درباره این دوره:

این دوره برای هر کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه توسعه برنامه های کاربردی با شتاب FPGA با SDAccel است! ما وارد عصری می‌شویم که در آن پیشرفت فناوری باعث ایجاد تغییرات پارادایم در محاسبات می‌شود! به عنوان معاوضه بین دو ویژگی شدید GPP و ASIC، می‌توانیم یک مفهوم جدید، یک ایده جدید از محاسبات ... محاسبات قابل تنظیم مجدد، که مزایای هر دو دنیای قبلی را ترکیب کرده است، پیدا کنیم. در این زمینه، می توان گفت که محاسبات قابل تنظیم مجدد به طور گسترده، فراگیر و به تدریج بر زندگی انسان ها تأثیر می گذارد. از این رو، زمان آن فرا رسیده است که ما بر چگونگی استفاده از محاسبات و تکنیک های طراحی سیستم قابل تنظیم مجدد برای ساخت برنامه ها تمرکز کنیم. محاسبات قابل تنظیم مجدد با یک دست می تواند عملکرد بهتری نسبت به پیاده سازی نرم افزار داشته باشد، اما هزینه آن از نظر زمان برای پیاده سازی است. از سوی دیگر، یک دستگاه قابل تنظیم مجدد را می توان برای طراحی یک سیستم بدون نیاز به زمان طراحی و پیچیدگی یکسان در مقایسه با یک راه حل سفارشی کامل، اما از نظر عملکرد شکست خورده، استفاده کرد. در این زمینه، ابزارهای Xilinx SDx، از جمله محیط SDAccel، محیط SDSoC، و Vivado HLS، یک تجربه خارج از جعبه را برای برنامه نویسان سیستم فراهم می کند که به دنبال پارتیشن بندی عناصر یک برنامه نرم افزاری برای اجرا در یک FPGA مبتنی بر FPGA هستند. عنصر سخت‌افزار، و داشتن آن سخت‌افزار به‌طور یکپارچه با بقیه برنامه‌هایی که در یک پردازنده یا پردازنده‌های تعبیه‌شده اجرا می‌شوند. تجربه خارج از جعبه نتایج جالب و، اجازه دهید بگوییم، "به اندازه کافی خوب" برای بسیاری از برنامه ها ارائه می دهد. با این حال، این ممکن است برای شما صادق نباشد، ممکن است به دنبال عملکرد بهتر، توان عملیاتی داده، کاهش تأخیر یا کاهش استفاده از منابع باشید... این دوره دقیقاً بر روی این تمرکز دارد. پس از معرفی FPGA ها، ما قصد داریم جزئیات بیشتری را در مورد نحوه استفاده از Xilinx SDAccel بررسی کنیم و همچنین نمونه های کاری در مورد نحوه بهینه سازی منطق سخت افزار برای به دست آوردن بهترین پیاده سازی های سخت افزاری خود را به شما ارائه می دهیم. در این مورد، مشخصه‌ها، دستورالعمل‌ها یا پراگماها می‌توانند برای هدایت کامپایل و سنتز هسته سخت‌افزار یا بهینه‌سازی عملکرد انتقال دهنده داده‌ای که بین پردازنده و منطق سخت‌افزار کار می‌کند، استفاده شوند. علاوه بر این، در این دوره ما بر روی زیرساخت‌های توزیع‌شده و ناهمگن تمرکز می‌کنیم و نحوه اجرای راه‌حل‌های خود را با استفاده از نمونه‌های آمازون EC2 F1 ارائه می‌کنیم.

coursera توسعه مبتنی بر فرضیه (Mitalearn-315024)

  • 7 hours 8 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Alex Cowan
درباره این دوره:

برای ارائه نتایج چابک، باید بیشتر از اجرای فرآیندهای چابک انجام دهید - باید تمرکز خود را بر روی آنچه برای کاربرتان مهم است ایجاد کنید و دائماً ایده های خود را آزمایش کنید. گفتن این کار آسان تر از انجام آن است، اما بیشتر نوآوران امروزی با عملکرد بالا فرهنگ آزمایشی قوی دارند. در این دوره آموزشی، یاد خواهید گرفت که چگونه سؤالات مناسب را در زمان مناسب شناسایی کنید، و آنها را با روش های مناسب جفت کنید تا به اندازه کافی آزمایش انجام دهید تا مطمئن شوید که ضایعات را به حداقل می رسانید و نتایجی را که با کاربر خود ایجاد می کنید به حداکثر می رسانید. این دوره توسط موسسه Batten در مدرسه کسب و کار Darden UVA پشتیبانی می شود. ماموریت موسسه باتن بهبود جهان از طریق کارآفرینی و نوآوری است: www.batteninstitute.org.

coursera توضیحات طراحی برای منابع یادگیری تعاملی (Mitalearn-303566)

  • 6 hours 2 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Taliesin L. Smith,Emily Moore
درباره این دوره:

این دوره به شما امکان دسترسی آسان به یک چارچوب طراحی توصیف نوآورانه را می دهد که توسط متخصصان طراحی توضیحات که برای منابع یادگیری بسیار تعاملی طراحی می کنند، استفاده و ایجاد شده است. منابع یادگیری تعاملی ابزارهای رایج، سرگرم کننده و مؤثری هستند که فراگیران را در کلاس درس و در محیط های یادگیری از راه دور درگیر می کنند. بسیاری از این تعاملات به نمایشگر بصری متکی هستند. این تجارب غیر بصری را محدود می کند و بسیاری از منابع یادگیری تعاملی را برای زبان آموزانی که دارای اختلالات بینایی قابل توجه یا ناتوانی های مربوط به چاپ و گرافیک هستند غیرقابل دسترس می کند. توضیحات متنی برای پشتیبانی از دسترسی غیر بصری هستند. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه می توانید توضیحات، متن شفاهی، مورد نیاز برای در دسترس قرار دادن منابع یادگیری تعاملی (تعاملی) برای زبان آموزان نابینا یا دارای اختلال بینایی (آموزندگان با BVI) ایجاد کنید. این دوره مفاهیمی از طراحی فراگیر، دسترسی به وب و بهترین شیوه های کلی برای طراحی توضیحات برای دسترسی غیربصری را با هم ترکیب می کند. تمرکز اصلی این دوره، یادگیری و استفاده از چارچوب طراحی توصیفی است که توسط محققان طراحی در PhET Interactive Simulations ایجاد شده است. این دوره از طریق یک سری وظایف طراحی، که هر کدام با مثال‌ها و نمایش‌هایی همراه است، شما را راهنمایی می‌کند که چگونه توضیحاتی را برای تعاملی که انتخاب می‌کنید طراحی کنید. در حالی که تجربه قبلی در دسترسی به وب، طراحی تعامل و توضیحات مفید است، برای این دوره لازم نیست. ما نمونه‌های زیادی از کار خود را به اشتراک می‌گذاریم و نکات و الگوهای طراحی را که ایجاد کرده‌ایم و به طور فعال برای توصیف شبیه‌سازی‌های علمی و ریاضی بسیار تعاملی خود استفاده کرده‌ایم، درج می‌کنیم. اگر به ایجاد توضیحات برای منابع یادگیری تعاملی علاقه دارید، در این دوره با ما همراه باشید. چارچوب طراحی توصیف به ما کمک می‌کند رویکردی روشمند برای کار چالش برانگیز طراحی توصیف‌ها برای تعاملی داشته باشیم و می‌خواهیم آنچه را که می‌دانیم به اشتراک بگذاریم تا دیگران بتوانند توصیف‌های جذابی را طراحی کنند که از دسترسی غیربصری به منابع یادگیری تعاملی پشتیبانی می‌کند.

coursera خلاقیت طبیعی (Mitalearn-309023)

  • 1 hours 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeongki Lim
درباره این دوره:

خلاقیت طبیعی در مورد درک و مهار خلاقیت انسان است. در این دوره، آخرین نظریه‌های خلاقیت انسان، تاریخچه و تکامل آن و اینکه چگونه تحقیقات هوش مصنوعی به ما در درک کامل‌تر آن کمک می‌کند، بررسی خواهید کرد. از طریق این دیدگاه های متنوع، آگاهی عمیق تری از فرآیندهای خلاقانه و الهامات خود به دست خواهید آورد. با پیشروی در دوره، با کاوش در روش‌های مختلف برای تحقیقات طراحی و به‌کارگیری آن‌ها در سناریوها و چارچوب‌های مختلف کسب‌وکار، به جعبه ابزار خلاق خود اضافه خواهید کرد. سپس، در پروژه دوره، با استفاده از تکنیک ها و تئوری هایی که آموخته اید، تمرین خواهید کرد تا بینش عمیقی در مورد خلاقیت افراد در زمینه محلی خود به دست آورید.

coursera خلاقیت مصنوعی (Mitalearn-308088)

  • 1 hours 38 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeongki Lim
درباره این دوره:

خلاقیت مصنوعی زمینه نوظهور خلاقیت در هوش مصنوعی (AI) را از منظر طراحی بررسی می‌کند و بینش‌های علوم کامپیوتر و رشته‌های خلاق را گرد هم می‌آورد. در این دوره، تاریخچه و نظریه‌های پشت هوش مصنوعی خلاق امروزی را بررسی می‌کنید، رویکردهای غیرمتعارفی را که این زمینه را پیشرفت داده‌اند، تجزیه و تحلیل می‌کنید و ابزارهای خلاقانه هوش مصنوعی پیشرفته را تجربه می‌کنید. در عین حال، روش‌های تحقیق در مورد تفکر طراحی، نحوه پیاده‌سازی آن‌ها برای بینش خلاقانه خود و نحوه ترجمه آن‌ها به زمینه‌های حرفه‌ای و تجاری را یاد خواهید گرفت. در طول دوره، شما از کامپیوتر خود فاصله می گیرید تا تحقیقات طراحی را انجام دهید و تکنیک ها و تئوری هایی را که هر هفته یاد می گیرید در موضوع مورد نظر خود به کار ببرید. شما همچنین از طریق بحث و گفتگو با زبان آموزان دیگر درگیر خواهید شد و در عین حال درک خود را از خلاقیت به چالش می کشید و گسترش می دهید.

coursera درک نیازهای کاربر (Mitalearn-302444)

  • 1 hours 39 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Kentaro Toyama
درباره این دوره:

طراحی سیستم های تعاملی موثر مستلزم درک نیازها و قابلیت های افرادی است که از آنها استفاده خواهند کرد. در این دوره UX ما بر نحوه تعامل با کاربران (یا کاربران بالقوه) تمرکز خواهیم کرد تا بفهمیم آنها به چه چیزی نیاز دارند، در حال حاضر چه کاری انجام می دهند، از چه چیزی دوست دارند و از آنها متنفرند، و بررسی توانایی ها و رفتارهای انسانی در رابطه با طراحی UX. فراگیران با تکنیک های متعددی برای جمع آوری داده ها از کاربران و در مورد آنها آشنا خواهند شد. این دوره بخشی از تخصص طراحی و تحقیقات تجربه کاربری (UX) است که در Coursera ارائه شده است. آنچه یاد خواهید گرفت: دریابید که نیازسنجی کاربر چیست، تحقیق کیفی چیست و چگونه این دو با هم مرتبط هستند. یک روش انتها به انتها برای تحقیقات کیفی بیاموزید که برای درک نیازهای کاربر مناسب است. روش شناسی شامل دانش مصاحبه های نیمه ساختاریافته، مشاهدات درجا، و دیوارهای وابستگی است. برای انجام مصاحبه های نیمه ساختاریافته، مشاهدات درجا، و دیوارهای وابستگی در معرض شیوه های خوب قرار بگیرید. با مصاحبه های نیمه ساختاریافته، مشاهدات درجا، و دیوارهای وابستگی کمی تجربه به دست آورید.

coursera ساخت اولین بازی واقعیت مجازی شما (Mitalearn-308683)

  • 4 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Prof Sylvia Xueni Pan,Prof Marco Gillies
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یکی از هیجان انگیزترین تجربیاتی است که فناوری می تواند به ما بدهد. غوطه وری و حضوری که می توانید در VR داشته باشید کاملاً شبیه هیچ رسانه دیگری نیست. مانند بسیاری دیگر، شما در مورد امکانات این رسانه جدید هیجان زده هستید و می خواهید شروع به توسعه تجربیات VR خود کنید. این دوره شما را از تمام مراحلی که برای ایجاد یک بازی VR یا پروژه های دیگر نیاز دارید، راهنمایی می کند. این آخرین دوره در تخصص ما: واقعیت مجازی است. دوره های قبلی مهارت های لازم برای ساخت یک بازی VR را به شما آموزش می دهند. این دوره همه آنها را گرد هم می آورد تا پروژه ای برای خودتان بسازید. ما شما را در تمام مراحل یک پروژه VR راهنمایی می کنیم: ایده پردازی، استوری بورد، نمونه سازی، آزمایش و پیاده سازی. در پایان این دوره شما یک پروژه واقعیت مجازی کامل خواهید داشت که مهارت های شما را نشان می دهد و می تواند اولین قدم در ایجاد یک بازی حرفه ای باشد. امیدواریم این دوره بتواند ورود شما به توسعه حرفه ای VR باشد. برای کمک به شما برای شروع، چند توصیه خوب همیشه کمک می کند. به همین دلیل است که ما با کارشناسان VR از سراسر جهان، از پیشگامان فناوری با بیش از 30 سال تجربه در VR گرفته تا جدیدترین سازندگان واقعیت مجازی، مصاحبه کرده ایم. ما از همه آنها خواسته ایم که توصیه های خود را به شما بدهند و امیدواریم این الهام بخش شما باشد تا بخشی از آینده VR شوید.

coursera ساخت ربات‌های چت با هوش مصنوعی بدون برنامه‌نویسی (Mitalearn-301645)

  • 1 hours 14 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Antonio Cangiano
درباره این دوره:

این دوره به شما یاد می دهد که چگونه چت بات های مفیدی را بدون نیاز به نوشتن کد ایجاد کنید. با استفاده از قابلیت‌های پردازش زبان طبیعی IBM Watson، یاد خواهید گرفت که چگونه ربات‌های چت را برنامه‌ریزی، پیاده‌سازی، آزمایش و استقرار دهید که کاربران شما را خوشحال می‌کند، نه اینکه آنها را ناامید کند. وفادار به وعده ما مبنی بر عدم نیاز به کد، خواهید آموخت که چگونه به صورت بصری چت بات ها را با دستیار Watson (که قبلا مکالمه Watson نامیده می شد) ایجاد کنید و چگونه آنها را در وب سایت خود از طریق یک افزونه مفید وردپرس مستقر کنید. وب سایت ندارید؟ نگران نباشید، یکی در اختیار شما قرار خواهد گرفت. چت بات ها موضوع داغ صنعت ما هستند و در شرف بزرگ شدن هستند. مشاغل جدیدی که به این مهارت خاص نیاز دارند هر روز اضافه می شوند، مشاوران نرخ های بالاتری را طلب می کنند و علاقه به چت بات ها به سرعت در حال افزایش است. گارتنر پیش بینی می کند که تا سال 2020، 85 درصد از تعاملات مشتری با شرکت از طریق ابزارهای خودکار (یعنی چت بات ها و فناوری های مرتبط) انجام می شود. در اینجا شانس شما برای یادگیری این مجموعه مهارت‌های بسیار پر تقاضا با مقدمه‌ای ملایم برای موضوعی است که هیچ سنگی به جا نمی‌گذارد.

coursera ساخت کاراکترهای سه بعدی تعاملی و واقعیت مجازی اجتماعی (Mitalearn-312491)

  • 3 hours 38 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Prof Sylvia Xueni Pan,Prof Marco Gillies
درباره این دوره:

ملاقات با شخص دیگری یکی از شگفت انگیزترین تجربیاتی است که می توانید در واقعیت مجازی داشته باشید. این کاملاً بر خلاف برقراری ارتباط از طریق هر رسانه دیگری به جز گفتگوی رو در رو زندگی واقعی است. از آنجایی که فرد مقابل اندازه واقعی است و یک فضای مجازی را با شما به اشتراک می گذارد، زبان بدن به گونه ای عمل می کند که نمی توان آن را روی صفحه تخت انجام داد. این دوره شما را قادر می سازد تا تعاملات اجتماعی واقعی را در VR ایجاد کنید. شما در مورد روانشناسی تعامل اجتماعی و مهارت های عملی برای پیاده سازی آن در Unity3D خواهید آموخت. ما شما را با اصول انیمیشن کاراکترهای سه بعدی و نحوه ایجاد زبان بدن آشنا خواهیم کرد. شما در مورد چگونگی ساخت شخصیت هایی که می توانند به گفتار و زبان بدن بازیکنان پاسخ دهند، یاد خواهید گرفت. همچنین با آواتارها آشنا خواهید شد: نمایش مجازی سایر بازیکنان و عوامل: کاراکترهای NPC کنترل شده توسط کامپیوتر و نحوه پیاده سازی هر دوی آنها. همانطور که بسیاری از افراد قبل از ما گفته اند، اجتماعی آینده VR است. این دوره به شما کمک می کند تا بخشی از آینده تجربیات اجتماعی واقعیت مجازی شوید.

coursera ساخت وایرفریم و نمونه های اولیه با وفاداری پایین (Mitalearn-303770)

  • 2 hours 31 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

ساخت وایرفریم‌ها و نمونه‌های اولیه با وفاداری پایین سومین دوره در یک برنامه گواهی است که شما را به مهارت‌هایی مجهز می‌کند که برای اعمال در مشاغل سطح اولیه در طراحی تجربه کاربر (UX) نیاز دارید. در این دوره، شما به طراحی یک اپلیکیشن موبایل برای نمونه کارهای حرفه ای UX خود ادامه خواهید داد. شما با ایجاد استوری بورد و آشنایی با اصول طراحی شروع خواهید کرد. سپس، با استفاده از ابزار طراحی Figma، قاب های کاغذی و وایرفریم های دیجیتالی ایجاد می کنید. شما همچنین یک نمونه اولیه کاغذی و یک نمونه اولیه دیجیتال با کیفیت پایین در Figma ایجاد خواهید کرد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - یک بیانیه هدف ایجاد کنید. - دو نوع استوری بورد ایجاد کنید: تصویر بزرگ و نمای نزدیک. - تفاوت بین طراحی کم وفاداری و با وفاداری بالا را درک کنید. - اصول طراحی را به کار ببرید. - از اصول معماری اطلاعات برای سازماندهی اپلیکیشن موبایل استفاده کنید. - قاب های کاغذی برای طراحی اپلیکیشن موبایل ایجاد کنید. - ایجاد وایرفریم های دیجیتال در ابزار طراحی Figma. - ساخت نمونه اولیه کاغذی برای افزودن تعامل به طرح ها. - طراحی نمونه اولیه با کیفیت پایین در Figma. - تعصب ضمنی و الگوهای فریبنده در طراحی را تشخیص دهید. - به طراحی یک اپلیکیشن موبایل برای گنجاندن در مجموعه حرفه ای خود ادامه دهید. برای موفقیت در این دوره، باید دو دوره قبلی را در این برنامه گواهینامه تکمیل کنید، یا توانایی انجام تحقیقات کاربر برای ایجاد نقشه های همدلی، شخصیت ها، داستان های کاربر، نقشه های سفر کاربر، بیان مسئله و گزاره های ارزشی را داشته باشید. . همچنین به کاغذ و خودکار یا مداد نیاز خواهید داشت.

coursera سیستم های محاسباتی FPGA: دانش پیشینه و مواد مقدماتی (Mitalearn-302563)

  • 4 hours 28 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Marco Domenico Santambrogio
درباره این دوره:

این دوره برای هر کسی است که علاقه مند به یادگیری این است که چگونه یک جزء سخت افزاری را می توان در زمان اجرا برای پاسخگویی بهتر به نیازهای کاربران/محیط سازگار کرد. این انطباق می تواند توسط طراحان ارائه شود، یا می تواند یک ویژگی تعبیه شده در خود سیستم باشد. این سیستم‌های سازگار با زمان اجرا با استفاده از فناوری‌های FPGA پیاده‌سازی خواهند شد. در این دوره ما می خواهیم یک درک اساسی در مورد نحوه عملکرد FPGA ها و منطق پشت انتخاب آنها برای پیاده سازی یک سیستم مورد نظر ارائه دهیم. هدف این دوره آموزش اصول اولیه سیستم های محاسباتی قابل تنظیم مجدد مبتنی بر FPGA است. ما اصول نحوه تصمیم گیری در مورد استفاده یا عدم استفاده از FPGA و اگر ثابت شود این فناوری انتخاب مناسبی است، نحوه برنامه ریزی آن را پوشش می دهیم. این یک دوره مقدماتی است که قصد دارد شما را در دنیای FPGA راهنمایی کند تا شما را در مورد دلایلی که ممکن است مایل به کار با آنها باشید و در تلاش برای ارائه حس کاری که باید انجام دهید تا بتوانید به دست آورید آگاه تر کند. مزایایی که با استفاده از این فناوری ها به دنبال آن هستید. برای ارائه اطلاعات بیشتر در مورد موضوع پوشش داده شده در این دوره، به چند مطالعه اضافی تکیه می کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر اوقات، این اسناد از طریق کتابخانه دیجیتال IEEE Xplore ارائه می‌شوند، به این معنی که برای دسترسی به آنها، باید اشتراک‌های معتبر IEEE داشته باشید، چه توسط خودتان یا از طریق دانشگاه/شرکتتان. این دوره هیچ پیش نیازی ندارد و از همه به جز ساده ترین ریاضیات اجتناب می کند و موضوعات فنی را با استفاده از آنالوگ ارائه می دهد تا به دانش آموز بدون پیش زمینه فنی نیز کمک کند تا حداقل یک درک اساسی در مورد نحوه کار یک FPGA داشته باشد. یکی از اهداف اصلی این دوره تلاش برای دموکراتیک کردن درک و دسترسی به فناوری‌های FPGA است. FPGA ها نمونه فوق العاده ای از فناوری های قدرتمندی هستند که می توانند در حوزه های مختلف استفاده شوند. توانایی ارائه این فناوری ها به متخصصان حوزه و نشان دادن اینکه چگونه می توانند تحقیقات خود را به دلیل FPGA بهبود بخشند، می تواند به عنوان هدف نهایی این دوره در نظر گرفته شود. هنگامی که دانش آموز این دوره را به پایان رساند، آماده گذراندن دوره های پیشرفته FPGA خواهد بود.

coursera طراحی API و مبانی پلتفرم Apigee Google Cloud (Mitalearn-301985)

  • 2 hours 39 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Cloud Training
درباره این دوره:

در این دوره آموزشی، نحوه طراحی API و نحوه استفاده از مشخصات OpenAPI برای مستندسازی آنها را یاد می گیرید. شما در مورد چرخه زندگی API و اینکه چگونه پلت فرم Apigee API به شما کمک می کند تا تمام جنبه های چرخه زندگی را مدیریت کنید، آشنا می شوید. با نحوه طراحی API ها با استفاده از پراکسی های API و نحوه بسته بندی API ها به عنوان محصولات API برای استفاده توسط توسعه دهندگان برنامه آشنا می شوید. از طریق ترکیبی از سخنرانی‌ها، آزمایشگاه‌های عملی و مواد تکمیلی، نحوه طراحی، ساخت، ایمن کردن، استقرار و مدیریت راه‌حل‌های API را با استفاده از پلتفرم Apigee Apigee Google Cloud یاد خواهید گرفت. این اولین دوره از توسعه APIها با سری پلتفرم Apigee Apigee Google Cloud است. پس از اتمام این دوره، در دوره Apigee API Platform در Google Cloud در API Security ثبت نام کنید.

coursera طراحی UX: از مفهوم تا نمونه اولیه (Mitalearn-302665)

  • 3 hours 55 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Predrag Klasnja
درباره این دوره:

طراحی عالی از هیچ به وجود نمی آید. به دنیا می آید، پرورش می یابد، و رشد می کند -- همه از طریق یک فرآیند سیستماتیک و قابل یادگیری. در این دوره UX، شما روند برداشت یک مفهوم اساسی، مبتنی بر نیازهای کاربر، و توسعه آن را به طرحی که به آن نیازها پاسخ می‌دهد، بررسی خواهید کرد. در این دوره، شما تجربه عملی با تکنیک هایی مانند طراحی، توسعه سناریو، استوری بورد و وایرفریم به دست خواهید آورد که به شما کمک می کند درک خود را از آنچه کاربرانتان نیاز دارند به یک تجربه کاربری قانع کننده تبدیل کنید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه وایرفریم ها و معماری تعاملی را به نمونه های اولیه تعاملی تبدیل کنید که می توانند با کاربران احتمالی آزمایش شوند و به طور مکرر به طرحی با کیفیت بالا تبدیل شوند که آماده تحویل به تیم توسعه برای پیاده سازی است. آنچه یاد خواهید گرفت: مشکل طراحی که سعی می کنید به آن بپردازید را تعریف کنید و دامنه آن را مشخص کنید برای تبدیل اطلاعات مربوط به نیازهای کاربر به مفاهیم طراحی، داستان‌ها و استوری‌بردهای کاربر ایجاد کنید طرح ها را تولید کنید و جلسات طوفان فکری را برای ایجاد بسیاری از ایده های طراحی که از آنها می توانید یک راه حل طراحی با کیفیت بالا بسازید انجام دهید. برای مشخص کردن طراحی و فعال کردن تست اولیه کاربر، فریم های رابط را توسعه دهید انجام آزمایش‌های کاربر با نمونه‌های اولیه کاغذی برای دریافت بازخورد اولیه کاربر در مورد مفهوم طراحی و تعاملات ماکاپ هایی با کیفیت بالا که عناصر طراحی بصری را مشخص می کنند، توسعه دهید نمونه‌های اولیه Wizard of Oz را ایجاد کنید تا تعاملات پیچیده و سیستم‌های تعاملی را که مبتنی بر صفحه نمایش نیستند (مانند دستیارهای هوشمند) به طور مؤثر آزمایش کنید.

coursera طراحی اطلاعات (Mitalearn-315330)

  • 1 hours 28 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Scott Klemmer
درباره این دوره:

یک بوم خالی پر از امکان است. اگر ایده ای برای تجربه کاربری دارید، چگونه آن را به یک رابط کاربری زیبا و موثر تبدیل می کنید؟ این اصول طراحی بصری را پوشش می دهد تا بتوانید به طور موثر اطلاعات را با رابط های خود سازماندهی و ارائه دهید. استراتژی‌های مشخص برای ایجاد رابط‌های کاربری، از جمله درس‌های کلیدی در تایپوگرافی، معماری اطلاعات، طرح‌بندی، رنگ و موارد دیگر را خواهید آموخت. مسائل خاصی را که در زمینه‌های دستگاه جدید، مانند رابط‌های تلفن همراه و پاسخگو ایجاد می‌شوند، یاد خواهید گرفت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این اصول طراحی را در یک زمینه مدرن با عوامل شکلی متنوع - از تبلت ها، دیوارها و ساعت ها - به کار ببرید.

coursera طراحی تعامل سه بعدی در واقعیت مجازی (Mitalearn-312338)

  • 3 hours 28 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Prof Sylvia Xueni Pan
درباره این دوره:

این دوره به شما در مورد یکی از مهمترین جنبه های VR، نحوه تعامل شما با دنیای VR، آموزش می دهد. واقعیت مجازی با یک برنامه یا بازی روی صفحه کاملا متفاوت است. شما کاملاً در دنیای VR غوطه ور هستید، بنابراین منطقی نیست که فقط از طریق دکمه ها یا منوها تعامل داشته باشید. اگر بتوانید مانند دنیای واقعی با جهان تعامل داشته باشید: با حرکات طبیعی بدن، بیشترین بهره را از VR خواهید برد. با مفاهیم و فناوری های اساسی تعامل VR آشنا خواهید شد. سپس با نحوه حرکت در VR و نحوه تعامل با اشیاء در دنیای خود آشنا خواهید شد. این دوره با توصیه هایی از متخصصان در زمینه طراحی تعامل VR به پایان می رسد و شما پروژه ای را انجام خواهید داد که در آن تجربه واقعی توسعه تعامل VR را به دست خواهید آورد.

coursera طراحی را باز کنید (Mitalearn-307340)

  • 18 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Aria Chernik, JD, PhD,Kevin Hoch
درباره این دوره:

طراحی چیست؟ چگونه این یک تلاش عمیق انسانی است؟ چگونه می توانیم محصولات، خدمات و تجربیات بهتری را در جوامع خود طراحی کنیم؟ اگر علاقه مند به کمک به ایجاد جهانی عادلانه تر و در دسترس هستید، این ماژول مرکز تفکر محاسباتی در طراحی باز برای شما مناسب است. در این ماژول مقدماتی طراحی باز، یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید ارزش سهام را در فرآیندهای طراحی خود متمرکز کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه چهار طرز فکر تکراری Open Design - درک، ایجاد، ارزیابی و اشتراک گذاری - شما را راهنمایی می کند تا به طور معناداری بر جامعه خود تأثیر بگذارید. اصولی که در قلب طراحی باز قرار دارند - شامل بودن فعال، شفافیت و همکاری - برای کار در همه زمینه ها قابل اجرا هستند و در هنگام تصمیم گیری های مهم، چارچوبی بازتابنده را در اختیار شما قرار می دهند. این ماژول پیشینه طراحی باز و ارتباط آن با متدولوژی های مشابه را ارائه می دهد. پس از تکمیل این ماژول مقدماتی، باید دانش لازم برای توضیح Open Design را برای دیگران داشته باشید - و سفر Open Design خود را با فرصت های یادگیری دیگر ادامه دهید.

coursera طراحی مبانی تجربه کاربری (UX). (Mitalearn-303651)

  • 2 hours 41 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Google Career Certificates
درباره این دوره:

طراحی مبانی تجربه کاربری (UX) اولین دوره از مجموعه هفت دوره ای است که شما را به مهارت های مورد نیاز برای اعمال مشاغل سطح پایه در طراحی تجربه کاربری مجهز می کند. طراحان UX بر تعاملاتی که افراد با محصولاتی مانند وب‌سایت‌ها، برنامه‌های موبایل و اشیاء فیزیکی دارند، تمرکز می‌کنند. طراحان UX آن تعاملات روزمره را قابل استفاده، لذت بخش و قابل دسترس می کنند. نقش یک طراح UX سطح ابتدایی ممکن است شامل همدلی با کاربران، تعریف نقاط دردناک آنها، ارائه ایده هایی برای راه حل های طراحی، ایجاد وایرفریم، نمونه های اولیه و ماکت ها و آزمایش طرح ها برای دریافت بازخورد باشد. طراحان و محققان UX فعلی در Google به عنوان مربیان شما خدمت می کنند و شما فعالیت های عملی را انجام خواهید داد که سناریوهای طراحی UX در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. فراگیرانی که هفت دوره را در این برنامه گواهینامه تکمیل می کنند باید برای درخواست مشاغل سطح مقدماتی به عنوان طراح UX مجهز شوند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - زمینه UX را تعریف کنید و توضیح دهید که چرا برای مصرف کنندگان و مشاغل مهم است. - مفاهیم اساسی در طراحی UX، مانند طراحی کاربر محور، چارچوب تفکر طراحی، دسترسی و طراحی متمرکز بر ارزش را درک کنید. - عواملی که در طراحی تجربه کاربری عالی نقش دارند را شناسایی کنید. - مسئولیت های شغلی متداول طراحان UX سطح ابتدایی و تیم هایی که با آنها کار می کنند را مرور کنید. - فرصت های شغلی و مسیرهای شغلی را در زمینه تجربه کاربر کاوش کنید. - توضیح دهید که چرا اسپرینت های طراحی بخش مهم و مفیدی از کار یک طراح UX است. - روش های رایج تحقیق UX را شرح دهید. - سوگیری ها را در تحقیقات UX شناسایی و به حساب آورید.