کاتالوگ دورهها
طبقهها
نمایش 21 تا 30 مورد از کل 30 مورد.
حرکت از مخلوط کن به مایا: یک گردش کار انیمیشن لایه ای را بیاموزید
(Mitalearn-429417)
- 1 ساعت 4 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 8 April 2025
- مدرس: Skillshare
درباره این دوره:
Blender و Maya برنامه های سه بعدی استاندارد صنعت هستند که برای همه چیز از طراحی معماری و صنعتی گرفته تا فیلم ها و بازی ها استفاده می شوند. در این کلاس که توسط SkillShare طراحی شده است ، یاد بگیرید که چگونه از یک گردش کار انیمیشن لایه ای برای سرعت بخشیدن به روند انیمیشن سه بعدی خود استفاده کنید و کنترل بیشتری بر حرکت شخصیت داشته باشید. مهم نیست که شما سالها از گردش کار به تصویر استفاده کرده اید و برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد انیمیشن کنجکاو هستید ، این دوره شما را با مهارت های لازم برای ایجاد یک انیمیشن کوتاه در مایا با استفاده از تکنیک های انیمیشن لایه بندی مجهز می کند.
مهارتهای مرتبط
فرم Trapcode: ساخت عناصر UI
(Mitalearn-172105)
- 2 ساعت 16 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Chad Perkins
درباره این دوره:
با Trapcode Form، یک تولید کننده ذرات سه بعدی برای Adobe After Effects، تمام ویژگی های اصلی ایجاد رابط های کاربری جذاب را بیاموزید. این دوره آموزشی سرگرمکننده و مبتنی بر پروژه شما را در فرآیند ساخت یک رابط کاربری متحرک برای یک برنامه تشخیص چهره خیالی و آیندهنگر راهنمایی میکند. در حین ساختن پروژه، میتوانید قدرت طراح بصری، کنترلها و تنظیمات پیشتنظیمی را در عمل ببینید و ابزارها و تکنیکهای اساسی مورد نیاز برای ایجاد عناصر UI سفارشی خود را از ابتدا بیاموزید. چاد پرکینز، مربی رسمی Adobe - و آموزش رسمی Trapcode Form 4 - نحوه ساخت اجزا، کنترل Form با نقشه های لایه، ایجاد ذرات منحصر به فرد با Form sprites و کنترل انیمیشن با شکل موج های صوتی را نشان می دهد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از فایل های سه بعدی برای ایجاد اشکال فرم استفاده کنید.
مهارتهای مرتبط
مایا 2018 Essential Training
(Mitalearn-120986)
- 8 ساعت 10 دقیقه
- مبتدی
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
ایجاد مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارتهای اصلی مایا - مدلسازی، بافتسازی، رندر و انیمیشنسازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش میدهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کماهمیت، مربی جورج ماستری نشان میدهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.
مهارتهای مرتبط
مایا: ویرایشگر زمان
(Mitalearn-89196)
- 53 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
با ویرایشگر زمان آشنا شوید، ابزار جدید مایا برای استفاده مجدد و ترکیب انیمیشن از منابع مختلف. یاد بگیرید که چگونه کلیپ های حرکتی ایجاد کنید، که سپس می توان آنها را دوباره زمان بندی و دستکاری کرد، و منحنی های انیمیشن و کلیدهای درون کلیپ ها را ویرایش کرد. سپس نحوه استفاده از Time Editor برای انیمیشن شخصیت ها را بیاموزید. جورج ماستری نشان میدهد که چگونه میتوان انیمیشنها و دادههای حرکتی موجود را کپی کرد و آنها را روی شخصیتهای دیگر اعمال کرد - یک تکنیک جدید سرگرمکننده و کمهزینه که برای Maya 2017 کاملاً جدید است.
مهارتهای مرتبط
مبانی انیمیشن: ژست
(Mitalearn-96897)
- 1 ساعت 19 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Andrew Gordon
درباره این دوره:
چه چیزی یک شخصیت انیمیشنی عالی را می سازد؟ یکی از اجزای کلیدی ژست است. ژست ها نحوه بیان ایده ها یا احساسات ما از طریق بدن هستند. ایجاد ژست های طبیعی باعث می شود شخصیت های ما احساس باورپذیری کنند. اندرو گوردون، انیماتور کارگردان، که در حال حاضر در پیکسار است، ما را با اصول ژست در انیمیشن آشنا میکند، از ژستهای دست و صورت گرفته تا ژستهای کل بدن. او نشان میدهد که چگونه میتوان مطالب مرجع را ترکیب کرد، جسمی را اضافه کرد و از کلیشهها اجتناب کرد. در فصل 2، او به شما کمک میکند تا به صحنههای متحرک خود پولیش اضافه کنید، ژستها را تمیزتر کرده و تعامل شخصیت را با محیط خود به حداکثر برسانید. به علاوه، دو چالش را برای تمرین مهارت های بازیگری و مشاهده خود انجام دهید. این دوره از نظر نرم افزاری خنثی است و دارای تصاویر مرجع از بازیگران و نمونه هایی از فیلم های شناخته شده و همچنین کلیپ هایی است که فقط برای کلاس ایجاد شده اند.
مهارتهای مرتبط
متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم
(Mitalearn-130064)
- 1 ساعت 43 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترلکنندهها، ایجاد واکنشها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیتها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش میدهد.
مهارتهای مرتبط
متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا
(Mitalearn-65209)
- 2 ساعت 17 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
اکنون که شخصیت های خود را تقلب کرده اید، وقت آن است که آنها را به حرکت درآورید. با شروع از جایی که مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا متوقف شد، جورج ماستری پنج مرحله ساده برای ایجاد انیمیشن کارتونی اغراق آمیز در مایا را آموزش می دهد. با استفاده از ریگ توسعه یافته در دوره قبلی، او نحوه متحرک کردن پیاده روی، ایجاد پرش، متحرک سازی تغییرات در حالت و حالت صورت، متحرک سازی یک "زیپ بیرون" یا خروج سریع را نشان می دهد و سپس نحوه نهایی کردن و رندر کردن پروژه کامل را نشان می دهد. . در طول دوره، جورج اصول انیمیشن مانند اسکواش و کشش، اغراق، دنباله رو و اکشن همپوشانی را لمس می کند.
مهارتهای مرتبط
مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر
(Mitalearn-81767)
- 1 ساعت 41 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:
ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافتها را در نقشههای بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی میکند و سپس نحوه اعمال آنها را در داراییهای بازی سه بعدی خود در Unity نشان میدهد.
مهارتهای مرتبط
مکانیک پیشرفته در انیمیشن CG
(Mitalearn-97356)
- 2 ساعت 24 دقیقه
- پیشرفته
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: David Andrade
درباره این دوره:
مکانیک - یکی از ستون های انیمیشن - زیست شناسی، فیزیک و هنر را در یک رشته جذاب ترکیب می کند. در این دوره، مربی دیوید آندراد شما را به چالش می کشد تا توانایی های انیمیشن خود را گسترش دهید و با دو صحنه بسیار سرگرم کننده - اما چالش برانگیز - مقابله کنید: زنی که پارکور را برای بالا رفتن از دیوار اجرا می کند و صحنه مبارزه با دو رزمی کار حرفه ای. دیوید نشان می دهد که چگونه می توان این صحنه ها را با یک شخصیت ابرقهرمان سریع و چابک: هیلاری متحرک کرد. علاوه بر استفاده آسان، هیلاری هم برای مایا و هم برای بلندر ساخته شده است، و شما می توانید او را به عنوان یک فایل FBX صادر کنید فقط در صورتی که بخواهید او را برای چرخش در برنامه های دیگر ببرید. دیوید برای کمک به شما در مدیریت مطمئن این صحنه ها توضیح می دهد که چگونه هر حرکت را به ضربات تقسیم کنید و هر حرکت را اصلاح کنید.
مهارتهای مرتبط
هفتگی انیمیشن و ریگینگ سه بعدی
(Mitalearn-196653)
- 4 ساعت 41 دقیقه
- متوسط
- بروزرسانی: 30 September 2021
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
وقتی صحبت از زنده کردن شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیکهای استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپتها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش میدهد. هر پنجشنبه برای دریافت نکته جدید هماهنگ شوید.
توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.