کاتالوگ دوره‌ها

مدت زمان دوره

ارائه دهنده

موضوع

طبقه‌ها

نمایش 801 تا 820 مورد از کل 980 مورد.

linkedin گردش کار ارائه محصول (Mitalearn-122057)

  • 2 ساعت 46 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

یک فرآیند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. در این دوره، ظهیر مختار از طریق یک گردش کار ارائه محصول قدم می‌زند و نحوه مقابله با مدل‌سازی، ایجاد نور و مواد و پاس‌های رندر ترکیبی را نشان می‌دهد. او با نشان دادن چگونگی مدل‌سازی سریع دارایی‌های صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان متریال و بافت‌های واقعی را برای مدل‌های مختلف ایجاد کرد، رندر V-Ray را راه‌اندازی کرد، تنظیمات بیشتری را در نورها انجام داد، پاس‌های رندر را تنظیم کرد و رندرهای خود را در Adobe Photoshop ترکیب کرد. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه جزئیات را به رندرهای خود اضافه کنید تا آنها را از نظر بصری جالب تر کند و اشیا را درست رنگ کند.

linkedin گردش کار و عیب یابی 3ds Max به Unreal Engine (Mitalearn-226420)

  • 2 ساعت 5 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:

اگر طرح های سه بعدی دارید که می خواهید از 3ds Max بگیرید و تعاملی کنید، احتمالاً قبلاً با استفاده از Unreal Engine کاوش کرده اید. در این دوره، برایان بردلی به شما برخی از گردش‌های کاری بالقوه برای انتقال دارایی‌ها از 3ds Max به Unreal را تا حد امکان تمیز و آسان نشان می‌دهد، از جمله برخی از مشکلات و دام‌های بالقوه‌ای که می‌توانید در این مسیر با آنها مواجه شوید. برایان ابتدا مراحلی را که باید در 3ds Max بردارید تا صحنه های خود را برای صادرات آماده کنید، به روشی سریع و ساده پوشش می دهد. سپس، او به چگونگی رفع برخی از مشکلات رایجی که ممکن است در نقاط مختلف در طول فرآیند تولید ایجاد شود، می پردازد. پس از این دوره، شما مجهزتر خواهید بود تا دارایی های خود را به آرامی منتقل کنید و زمان کمتری را صرف جابجایی فایل های خود و زمان بیشتری برای کار در Unreal کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin گردش کار ویدیویی 360 (Mitalearn-94568)

  • 2 ساعت 9 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 28 October 2016
  • مدرس: Mark W. Gray
درباره این دوره:

ویدئوی 360 درجه مرحله بعدی در تولید ویدئو است. به لطف استانداردهای پذیرفته شده توسط بازیگران اصلی مانند YouTube، Samsung و Kodak، این فناوری به اندازه کافی خوب و ارزان شده است که هم حرفه ای ها و هم علاقمندان به طور یکسان می توانند محتوای 360 درجه ای را تولید کنند. با این حال، گرفتن یک تصویر یا ویدیوی خام 360 درجه و به اشتراک گذاری آن یک چیز است، اما برای اینکه بتوانید با این فایل ها کار کنید و آنها را در محتوای نهایی ویرایش کنید، نیاز به سطح دیگری از درک است.\r\n\r\n مشاهده ویدیوهای 360 درجه شما Mark W. Gray به شما کمک می‌کند تا با استفاده از Final Cut Pro یک ویدیوی 360 درجه نهایی و صیقلی را جمع‌آوری و ویرایش کنید، اما پس از تسلط بر اصول اولیه، می‌توانید درس‌ها را در ابزارها و جریان‌های کاری دلخواه خود اعمال کنید.

linkedin گورو افترافکت: تسلط بر تایم لاین (Mitalearn-135691)

  • 1 ساعت 54 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 6 February 2018
  • مدرس: Richard Harrington
درباره این دوره:

حتی اگر قبلاً یک گردش کار After Effects را ایجاد کرده باشید که مناسب شما باشد، کاوش ویژگی‌ها و میانبرهای نادیده گرفته شده تنها می‌تواند به شما کمک کند تا با این برنامه قدرتمند کارآمدتر کار کنید. در این دوره، نکاتی را برای ایجاد یک گردش کار سریع و کارآمد موشن گرافیک در جدول زمانی After Effects بیاموزید و زمان بیشتری برای خلاقیت در اختیار شما قرار می دهد. این قسمت از After Effects Guru ویژگی‌های صرفه‌جویی در زمان را برای پیمایش به کدهای زمانی خاص، تنظیم فریم‌های کلیدی، تغییر رفتار لایه، کار با حالت‌های لایه و استفاده از نشانگرهای ترکیبی را نشان می‌دهد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin گورو افترافکت: تسلط بر دوربین ها و نورها (Mitalearn-157264)

  • 3 ساعت 1 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Nick Harauz
درباره این دوره:

افتر افکت در زمینه موشن گرافیک و VFX دنیایی از امکانات را ارائه می دهد. با کلیک یک سوئیچ می توانید لایه ها را به سه بعدی تبدیل کنید و با دوربین ها و چراغ ها تعامل داشته باشید. این ابزار ضروری به شما این امکان را می دهد که ظاهر و احساس یک صحنه را تغییر دهید و به عمق و ارزش تولید آنی بیافزایید. اما قبل از غواصی، برخی اصول اساسی وجود دارد که باید به آنها تسلط داشته باشید. نیک هاراوز در این دوره به آموزش اصول کار با دوربین و نور در After Effects CC می پردازد. بیاموزید که چگونه در فضای بی نهایت زمین بمانید، در نماها پیمایش کنید و با چند دوربین کار کنید. کشف کنید که چگونه از اسکریپت ها و عبارات برای کنترل و کارایی استفاده کنید، و تنظیمات نور سه نقطه ای ایجاد کنید تا بُعد و غنای بیشتری به صحنه هایتان ببخشید. به‌علاوه، نمونه‌های واقعی دوربین‌ها و چراغ‌ها را در طراحی موگراف حرفه‌ای دریافت کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin گورو افترافکت: فیلم درجه بندی رنگ (Mitalearn-175947)

  • 3 ساعت 10 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 11 March 2020
  • مدرس: Richard Harrington
درباره این دوره:

Adobe After Effects ابزارهای زیادی را برای ایجاد تغییرات رنگ فنی و هنری در فیلم ارائه می دهد. چه فیلم های تصحیح رنگ برای ثبات و چه درجه بندی رنگ برای ایجاد حالت، تنظیم رنگ مرحله حیاتی پس از تولید است. مربی ریچ هرینگتون یک گردش کار اساسی را برای بازگرداندن عکس به بهترین حالت طبیعی خود معرفی می کند و تکنیک های پیشرفته ای را برای پیشبرد بیشتر فیلم، مانند تبدیل آن به سیاه و سفید یا افزودن رنگ خلاقانه به اشتراک می گذارد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

linkedin گورو افترافکت: متحرک کردن لوگوها (Mitalearn-48396)

  • 1 ساعت 22 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: Ian Robinson
درباره این دوره:

این قسمت از After Effects Guru قدرت های Adobe Photoshop، After Effects و Illustrator را با هم ترکیب می کند تا به شما کمک کند تا انیمیشن های لوگوی زیبا را برای مشتریان خود بسازید. با نحوه استفاده از Keyframe Assistant برای ساخت انیمیشن هایی با عناصر تکرار شونده متعدد و متحرک سازی با رنگ آشنا شوید که با مقادیر خاکستری شروع می شود که برای ایجاد رنگ های مختلف استفاده می کنید. ایان رابینسون همچنین توصیه هایی برای صرفه جویی در پروژه ارائه می دهد که چه اتفاقی می افتد زمانی که به نسخه با وضوح کامل یک لوگو دسترسی ندارید. در آخر، با بهترین فرمت‌ها برای خروجی باگ‌های لوگوی متحرک و انیمیشن‌های حاوی شفافیت آشنا خواهید شد.

rnrn مفتخریم که این محتوا را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.

مهارت‌های مرتبط

linkedin لیندسی پولارد: کارگردان ناظر انیمیشن (Mitalearn-81631)

  • 23 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Lindsey Pollard
درباره این دوره:

لیندسی پولارد روی برخی از تأثیرگذارترین انیمیشن‌های اخیر کار کرده است، از جمله The Simpsons و Drawn Together. او در حال حاضر ناظر کارگردان انیمیشن (برای سومین سال) در سانجی و کریگ است. در این مصاحبه، لیندزی در مورد نقش خود صحبت می کند: تطبیق دیالوگ با استوری بورد، تعادل صوتی و تصویری، و زمان بندی و تکمیل اکشن. او درباره ویژگی‌های مختلفی که در طول سال‌ها روی آنها کار کرده است، از جمله اولین فیلم بلندش، فیلم سیمپسون‌ها، صحبت می‌کند و به انیماتورهای جدیدی که می‌خواهند جای پایی در این صنعت پیدا کنند، توصیه‌هایی ارائه می‌کند.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مایا 2018 Essential Training (Mitalearn-120986)

  • 8 ساعت 10 دقیقه
  • مبتدی
  • بروزرسانی: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندر و انیمیشن‌سازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا 2020 Essential Training (Mitalearn-173329)

  • 4 ساعت 46 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 22 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

آموزش ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2020. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می‌دهد که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا و آرنولد: مصالح معماری (Mitalearn-204796)

  • 1 ساعت 50 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از Maya، Arnold و Substance مواد واقعی برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره، مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه از این ابزارهای محبوب برای ایجاد مواد سفارشی خود برای رندرهای معماری داخلی و خارجی، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف، گچ کاری، فلز، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمین و غیره استفاده کنید. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای بافت از طریق نگاشت UV آماده کنید و سپس به مواد رندر استاندارد و مبتنی بر فیزیکی (PBR) که خارج از جعبه موجود در آرنولد و کتابخانه منبع مواد موجود است، شیرجه بزنید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در Arnold، Substance Designer و Substance Alchemist نشان می دهد. در پایان هر فصل، جورج نشان می‌دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا برای تجسم‌سازی آماده باشند. در پایان این دوره، شما مهارت ها و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند تولید مواد خود بهره ببرید.

linkedin مایا و آرنولد: نورپردازی و رندر بیرونی (Mitalearn-224618)

  • 1 ساعت 47 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه از رندر آرنولد در مایا برای بهبود نماهای معماری بیرونی خود استفاده کنید. مربی جورج ماستری شما را در تمام مراحل، از تنظیم صحنه و محیط گرفته تا ترکیب عکس نهایی در فتوشاپ، راهنمایی می کند. جورج یک نمای کلی از صحنه ای را که می خواهید ارائه دهید ارائه می دهد. این دوره نحوه راه اندازی آرنولد و چگونگی تعیین محل قرار دادن دوربین خود را نشان می دهد. در ادامه، جورج نحوه اضافه کردن انواع مختلف نور را که می‌توانید در عکس‌های روزانه استفاده کنید، توضیح می‌دهد. این دوره از نحوه رندر کردن یک عکس در طول روز، از رندر کردن یک پاس قهرمان تا رندر نهایی شما، مراحل را طی می کند. هنگامی که تصاویر رندر شدند، می توانید آنها را به فتوشاپ وارد کرده و کامپوزیت را راه اندازی کنید. بعد از اینکه درباره عکس‌های روزانه یاد گرفتید، جورج دوباره این فرآیند را طی می‌کند، برای عکس‌های شبانه، و مشخص می‌کند که در کجا فرآیند متفاوت است.

linkedin مایا و افترافکت: تجسم محصول (Mitalearn-167974)

  • 3 ساعت 34 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 23 September 2019
  • مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تجسم سه بعدی یکی از جنبه های مهم طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. Autodesk Maya یک ابزار ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه نمایش و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا پتانسیل تقریباً نامحدودی را برای تجسم اثربخش و تخیلی محصول فراهم می کند. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده کنید. نحوه استفاده از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاس های رندر را مشاهده کنید و به شما این امکان را می دهد که نورپردازی را بدون نیاز به رندر مجدد سه بعدی به صورت هنری هدایت کنید.

linkedin مایا: nمو (Mitalearn-48175)

  • 3 ساعت 8 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تکنیک های آزمایش شده و واقعی برای ایجاد، حالت دادن، متحرک سازی و رندر کردن مو با nHair را در Autodesk Maya دریافت کنید. آرون اف راس به شما نشان می دهد که چگونه مش خود را آماده کنید. کنترل سفتی، شکل، و فر. کوتاه کردن و گسترش فولیکول ها؛ مدل مو با منحنی؛ و رنگ، شفافیت و هایلایت های خاص را تنظیم کنید. فصل آخر به شما نشان می دهد که چگونه nHair را با مایا و منتال ری رندر کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مایا: اصلاح صورت (Mitalearn-192318)

  • 2 ساعت 31 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی است که نحوه حرکت و عملکرد شخصیت شما را دیکته می کند. و هیچ کجا این مهمتر از چهره نیست: پنجره ای به زندگی درونی شخصیت شما. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یکی از مجموعه ابزارهای سه بعدی پیشرو: Autodesk Maya، ویژگی های صورت را برای حرکت و بیان طبیعی تغییر دهید. مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل موجود برای ریگینگ آماده کرد، از شکل‌های ترکیبی برای تغییر شکل ویژگی‌های مختلف صورت، و افزودن مفاصل برای دستکاری صورت استفاده کرد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود، یک مدل می‌گیرد و کنترل‌های سر، چشم و دهان را می‌سازد. در نهایت، نکاتی را برای استفاده از انواع مختلف ابزارها (محدودیت ها و خوشه ها) دریافت کنید تا کنترل دقیق تری بر حرکات صورت ارائه دهید.

linkedin مایا: بافت پیشرفته (Mitalearn-125797)

  • 5 ساعت 1 دقیقه
  • پیشرفته
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Andy Beane
درباره این دوره:

هنوز نتایج حرفه ای که به دنبال آن بودید را در رندرهای خود ندارید؟ فراتر از بافت های اساسی بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که دارای ابزارهایی مانند Photoshop، Mudbox و Substance Painter است، بافت های واقعی دانه چوب، چرم، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین، مدل‌های موجود مانند صندلی چرمی و لامپ کف را می‌گیرد و نشان می‌دهد که چگونه یک داستان بصری بسازد که واقع‌گرایی ظاهر آنها را افزایش دهد. او از ویژگی‌های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساخت بافت‌های سه‌بعدی استفاده می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه آنها را مستقیماً روی مدل‌های خود در Mudbox نقاشی کنید - پیش‌نمایش رندر مانند نهایی را در زمان واقعی دریافت کنید. سپس به Substance Painter سوئیچ می‌کند و بافت‌های رویه‌ای ایجاد می‌کند که در مایا اعمال می‌شوند. این دوره تمرین عملی و گردش کار محکمی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شیئی را که در آینده با آن روبرو می شوید بافت دهید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مایا: تقلب شخصیت (Mitalearn-202399)

  • 2 ساعت 53 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 27 May 2020
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی برای شخصیت شما است که نحوه حرکت شخصیت را دیکته می کند. با همراهی با مربی جورج ماستری، نحوه ساختن یک شخصیت را از ابتدا در مایا بیاموزید. جورج قوانین تقلب را معرفی می کند - هندسه، سازماندهی و کنترل خوب - و نحوه ایجاد اتصالات، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود و یک مدل می‌گیرد و اسکلت و کنترل‌های پا، پا، بدن و دست مورد نیاز برای انیمیشن مؤثر را می‌سازد. او همچنین فصلی را به سوئیچینگ FK/IK برای کنترل دقیق تر حرکت بازو اختصاص می دهد. در نهایت، بیاموزید که چگونه با ابزارهای لایه برداری در مایا، یک مش کاراکتر را به اسکلت خود بچسبانید - و مهارت های خود را با یک تکنیک آینه سازی که در زمان صرفه جویی می کند، ارتقا دهید.

linkedin مایا: تکنیک های دوربین (Mitalearn-225077)

  • 4 ساعت 38 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ابزارهای دوربین مایا از بهترین ابزارهای موجود در هر بسته سه بعدی هستند. در این دوره، نویسنده Aaron F. Ross تکنیک های تخصصی در چیدمان دوربین و انیمیشن مایا را به اشتراک می گذارد. آرون با اصول اولیه ایجاد و دستکاری دوربین ها شروع می کند، سپس به دغدغه های زیبایی شناختی ترکیب بصری می پردازد. او اشکال و قراردادهای اصلی کادربندی و حرکت دوربین سینمایی را توضیح می دهد. آرون انواع انیمیشن های دوربین را با استفاده از فریم های کلیدی، مسیر حرکت، عبارات اسکریپت و محدودیت ها پوشش می دهد. او شامل فصلی درباره جلوه های ویژه است که به تکنیک های گسترده ای مانند نماهای ایزومتریک، طرح ریزی بافت و جلوه های لنز می پردازد. آرون با کاوش در مایا Camera Sequencer، یک سیستم ویرایش غیرخطی برای پیش نمایش صحنه های سینمایی با دوربین های متعدد، به پایان می رسد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مایا: رتوپولوژی برای انیمیشن (Mitalearn-143630)

  • 1 ساعت 1 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

رتوپولوژی ترکیبی سرگرم کننده از هنر و تکنیک است. کاراکترهایی که در برنامه‌هایی مانند ZBrush یا Mudbox مجسمه‌سازی می‌شوند، معمولاً آنقدر متراکم هستند که نمی‌توانند به درستی متحرک شوند. Retopology یک مدل حجاری شده یا اسکن سه بعدی موجود را می گیرد و مش را برای هندسه کارآمد و انیمیشن طبیعی تر بهینه می کند. مربی Ryan Kittleson نحوه وارد کردن مدل اصلی، برنامه ریزی جریان لبه تصفیه شده، و ایجاد هندسه جدید، و اصلاح مش چند ضلعی را نشان می دهد. در پایان دوره، شما باید بتوانید همان تئوری را برای آماده سازی هر شخصیت برای تقلب و انیمیشن اعمال کنید.

linkedin مایا: رندر در آرنولد 6 (Mitalearn-170490)

  • 4 ساعت 14 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقعی در مایا با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه‌سازی می‌کند، اما به شکستن قوانین فیزیکی برای دستیابی به سبک‌های هنری اجازه می‌دهد. این دوره مروری بر ویژگی های ضروری برای نورپردازی، مواد و رندر در مایا با استفاده از هسته آرنولد نسخه 6 است.

این دوره توسط Aaron F. Ross ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

مهارت‌های مرتبط

دوره‌های پیشنهادی