کاتالوگ دوره‌ها

مدت زمان دوره

ارائه دهنده

موضوع

طبقه‌ها

نمایش 321 تا 340 مورد از کل 366 مورد.

linkedin مخلوط کن: نکات، ترفندها و تکنیک ها (Mitalearn-111806)

  • 20 ساعت 33 دقیقه
  • متوسط
  • بروزرسانی: 25 July 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

Blender دارای انواع ویژگی‌ها و افزونه‌های ضروری برای ایجاد سه بعدی است. در این مجموعه هفتگی، نحوه استفاده بهتر از این ابزارها را بیاموزید - و با برخی از ویژگی‌هایی که ممکن است هنوز نام آنها را نشنیده باشید کار کنید. به دیوید آندراد بپیوندید زیرا او موضوعات مختلفی از جمله شبیه‌سازی‌های مفید بلندر، به‌روزرسانی‌های بلندر مانند شیدر اصولی BSDF و تکنیک‌های انیمیشن را پوشش می‌دهد. هر چهارشنبه با یک ترفند جدید Blender هماهنگ کنید تا گردش کار تولید رسانه خود را بهبود بخشد. توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار را دریافت نخواهند کرد.

linkedin مدل سازی موتور سیکلت در بلندر (Mitalearn-92528)

  • 4 ساعت 1 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیک‌ها را می‌توان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشین‌کاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.

linkedin مدل سازی یک چرخ F1 با زیربخش Autodesk Alias (Mitalearn-222782)

  • 2 ساعت 6 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Veejay Gahir
درباره این دوره:

آیا تا به حال خواسته اید دنیای مدل سازی مفهومی را کاوش کنید اما وقت کافی برای یادگیری یک رابط کاربری یا برنامه جدید را نداشته اید؟ با گسترش Autodesk قابلیت های Alias ​​به مدل سازی زیربخش، اکنون می توانید بدون نیاز به یادگیری یک رابط یا برنامه جدید به توسعه مفهوم بپردازید. در این دوره، Veejay Gahir یک گردش کار معمولی را با گرفتن طرحی از فرمان ماشین مسابقه فرمول 1 و نشان دادن نحوه مدل‌سازی و ارائه یک نسخه کاملاً واقعی در Alias ​​نشان می‌دهد. Veejay نحوه وارد کردن طرح، استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی subdivision (SubD) برای ایجاد شکل اولیه و اضافه کردن جزئیاتی مانند دکمه‌ها و سوئیچ‌ها و لوگوها را نشان می‌دهد. با قابلیت های Alias ​​همراه با دستورات منحصر به فرد توسعه یافته به طور انحصاری برای زیربخش ها، کاربران Alias ​​اکنون می توانند از یک رابط آشنا برای یادگیری یک مهارت جدید استفاده کنند.

linkedin مدل سازی یک چرخ F1 در مایا (Mitalearn-52714)

  • 2 ساعت 6 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Veejay Gahir
درباره این دوره:

هنگامی که طرح اولیه محصول خود را ترسیم کردید، وقت آن است که آن را به یک برنامه سه بعدی برای مدل سازی ببرید. Veejay Gahir طرح اولیه فرمان فرمول 1 را از قسمت اول این مجموعه می گیرد و به شما نشان می دهد که چگونه یک نسخه کاملا واقعی را در مایا مدل سازی و رندر کنید. او نحوه وارد کردن طرح، استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی جعبه و فرم آزاد را برای ایجاد شکل اولیه و اضافه کردن جزئیاتی مانند دکمه‌ها، صفحه‌ها و برگردان‌ها نشان می‌دهد. در نهایت، Veejay نشان می دهد که چگونه می توانید بافت و نور اضافه کنید و نمای نهایی مدل خود را ارائه دهید.

rnrn برای اطلاعات بیشتر قسمت اول این مجموعه طراحی یک چرخ F1 در SketchBook را تماشا کنید.

linkedin مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65226)

  • 3 ساعت 6 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت کارتونی ساده را در مایا مدل کنید و مهارت ایجاد موجودات کارتونی بزرگ و کوچک خود را به دست آورید. در این دوره، نویسنده جورج ماستری اصول طراحی شخصیت را مرور می‌کند و نحوه مدل‌سازی بدن، بازوها و پاهای یک شخصیت و اضافه کردن جزئیاتی مانند ویژگی‌های صورت را نشان می‌دهد. او همچنین نحوه ترسیم UV مدل خود را برای استفاده یکپارچه از بافت ها و متریال ها توضیح می دهد، که در آخرین فصل دوره با استفاده از Adobe Photoshop و ابزار 3D Paint خود مایا اضافه خواهید کرد.

linkedin مشاغل در صنعت بازی (Mitalearn-88108)

  • 1 ساعت 19 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Christian Bradley
درباره این دوره:

آیا علاقه مندید عشق خود به بازی های ویدیویی را به یک شغل تبدیل کنید؟ این دوره شما را با مفاهیم و مهارت های مورد نیاز برای ساخت آن در صنعت بازی مدرن آشنا می کند - چه بخواهید بازی خود را بسازید و تامین مالی کنید، چه بخواهید در یک استودیوی تریپل ای شغلی پیدا کنید، با یک تیم مستقل یا در بازی های موبایل. . درباره تاریخچه بازی های ویدیویی، ساختار یک استودیوی بازی سازی معمولی، مسیرهای توزیع انواع مختلف بازی ها، گرایش های بازاریابی، نقش های مختلف (اعم از هنری و فنی)، و مهارت هایی که برای هر شغل نیاز دارید، بیاموزید. کریستین بردلی توصیه‌های عملی و واقعی در مورد صنعت بازی و نکاتی برای اینکه پای خود را در خانه نگه دارید ارائه می‌کند. به‌علاوه، دوره‌ها و مسیرهای یادگیری را که برای کمک به شروع کار ارائه می‌دهیم، کاوش کنید.

linkedin مشاغل سه بعدی و انیمیشن: گام های اول (Mitalearn-65600)

  • 15 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

اولین قدم خود را به سمت خط لوله انیمیشن سه بعدی بردارید. جورج ماستری، انیماتور و مربی، نرم‌افزار و فرآیندهای مربوط به جان بخشیدن به شخصیت‌ها و صحنه‌های سه بعدی، از جمله مدل‌سازی، تکسچرینگ، ریگ کردن، انیمیشن و رندر کردن با نور و دوربین را بررسی می‌کند. او همچنین به بررسی جلوه های بصری و ترکیب بندی می پردازد. این دوره یک مرور ساده و مختصر است که به هنرمندان و انیماتورهای جدید کمک می کند تا دامنه کامل چالش های خلاقانه و فنی موجود در سه بعدی را درک کنند.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مقدمه ای بر Lights در V-Ray Next (Mitalearn-197112)

  • 2 ساعت 9 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:

V-Ray Next for 3ds Max ابزارهای روشنایی هوشمندی را ارائه می دهد که به طور هوشمند صحنه ها را تجزیه و تحلیل می کند و محاسبات پرتو را بهینه می کند. در این دوره، مربی برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next VRayLight - که نور صفحه یا مستطیل نیز نامیده می‌شود - در حالت‌های مختلف عملیاتی آن: Plane، Dome، Sphere، Mesh، و Disc را نشان می‌دهد. این دوره با یک تجدید نظر در مورد رفتار نور در دنیای واقعی شروع می شود و نشان می دهد که چگونه این اصول به محیط رندر ترجمه می شوند. سپس برایان نحوه تنظیم تنظیمات و کنترل‌های مختلف VRayLight را نشان می‌دهد و با نورپردازی یک صحنه نمونه، آن تکنیک‌ها را عملی می‌کند. ابتدا به تنهایی با چالش مقابله کنید و سپس راه حل های برایان را برای روشن کردن صحنه با هر یک از حالت های عملکرد VRayLight مرور کنید. این دوره یک مقدمه کامل ارائه می دهد که می تواند به شما کمک کند تا بر جنبه های فنی نورپردازی در V-Ray Next تسلط پیدا کنید، بنابراین می توانید روی هنر و هنر تمرکز کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مقدمه ای بر سه بعدی در افتر افکت (Mitalearn-186385)

  • 1 ساعت 46 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 23 April 2019
  • مدرس: Ian Robinson
درباره این دوره:

پیمایش در انواع روش های مختلف برای ایجاد سه بعدی در داخل افتر افکت می تواند کمی سخت باشد. در این دوره، مربی Ian Robinson تمام گزینه های در اختیار شما را شفاف می کند و هر یک را برجسته می کند و توضیح می دهد که چه زمانی باید یک روش خاص را انتخاب کنید. درباره کار با لایه های دو بعدی در فضای سه بعدی، از جمله نحوه فعال کردن سه بعدی و موقعیت و مشاهده لایه های سه بعدی بیاموزید. بعلاوه، نحوه کار در رندر 3 بعدی کلاسیک و رندر Cinema 4D و همچنین نحوه ایجاد لایه های سه بعدی به صورت بومی در Cinema 4D Lite را بررسی کنید. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه می توان چندین رندر را در یک ترکیب ترکیب کرد.

مهارت‌های مرتبط

linkedin مقدمه ای بر طراحی گرافیک - ابعاد (Mitalearn-230959)

  • 55 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Tony Harmer
درباره این دوره:

طراحی گرافیک به همه چیز از بیلبورد گرفته تا کتاب های درسی رنگ و جذابیت می بخشد. برای اینکه طراحان گرافیک خلاقیت خود را در چنین مجموعه وسیعی از پروژه ها به کار گیرند، باید بر طیف وسیعی از ابزارها و مهارت ها تسلط داشته باشند. در این قسمت از مجموعه مقدمه ای بر طراحی گرافیک، مربی تونی هارمر به شما کمک می کند یکی از این ابزارها - Dimension، نرم افزار رندر و طراحی سه بعدی از Adobe - را به کیت ابزار طراحی گرافیک خود اضافه کنید. تفاوت بین فضای دو بعدی اسناد اکثر برنامه های گرافیکی و فضای سه بعدی مورد استفاده در Adobe Dimension را بررسی کنید. یاد بگیرید که چگونه یک سند ایجاد کنید، یک مدل را به یک صحنه در محیط Adobe Dimension اضافه کنید، و اشیاء اولیه، پس زمینه، متن و چراغ ها را در پروژه خود قرار دهید. در طول مسیر، یاد بگیرید که چگونه مهارت های جدید خود را در جریان کاری دنیای واقعی به کار ببرید، همانطور که در یک پروژه نمونه قدم می گذارید.

linkedin مکانیک پیشرفته در انیمیشن CG (Mitalearn-97356)

  • 2 ساعت 24 دقیقه
  • پیشرفته
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: David Andrade
درباره این دوره:

مکانیک - یکی از ستون های انیمیشن - زیست شناسی، فیزیک و هنر را در یک رشته جذاب ترکیب می کند. در این دوره، مربی دیوید آندراد شما را به چالش می کشد تا توانایی های انیمیشن خود را گسترش دهید و با دو صحنه بسیار سرگرم کننده - اما چالش برانگیز - مقابله کنید: زنی که پارکور را برای بالا رفتن از دیوار اجرا می کند و صحنه مبارزه با دو رزمی کار حرفه ای. دیوید نشان می دهد که چگونه می توان این صحنه ها را با یک شخصیت ابرقهرمان سریع و چابک: هیلاری متحرک کرد. علاوه بر استفاده آسان، هیلاری هم برای مایا و هم برای بلندر ساخته شده است، و شما می توانید او را به عنوان یک فایل FBX صادر کنید فقط در صورتی که بخواهید او را برای چرخش در برنامه های دیگر ببرید. دیوید برای کمک به شما در مدیریت مطمئن این صحنه ها توضیح می دهد که چگونه هر حرکت را به ضربات تقسیم کنید و هر حرکت را اصلاح کنید.

linkedin موتور غیر واقعی 5 آموزش ضروری (Mitalearn-438393)

  • 3 ساعت 9 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 25 July 2026
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره:

Unreal Engine یک موتور قدرتمند سه بعدی بلادرنگ با طیف وسیعی از کاربردها از جمله توسعه بازی، تجسم های معماری و فیلم سازی است. در این دوره، انیماتور و هنرمند جورج ماستری، بینش و نکات عملی را برای استفاده از این پلت فرم استاندارد صنعتی ارائه می دهد. در مورد ویژگی های رندر زمان واقعی موتور، تعامل، و جهان سازی اطلاعات کسب کنید. درک نحوه استفاده Unreal Engine 5 برای تعدادی از صنایع را به دست آورید. به علاوه، راه‌هایی را برای بهینه‌سازی پروژه‌های خود برای حداکثر کارایی و مقیاس‌پذیری کاوش کنید.

مهارت‌های مرتبط

linkedin موتور غیر واقعی 5 برای مبتدیان: اصول اولیه تولید مجازی (Mitalearn-438410)

  • 4 ساعت 58 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 14 January 2025
  • مدرس: Skillshare
درباره این دوره: 

 

با Enreal Engine 5 در این دوره دستی و هیجان انگیز برای مبتدیان طراحی شده توسط SkillShare شروع کنید. در مورد رابط کاربری ، نحوه ساخت مناظر واقع بینانه و صحنه های داخلی و همچنین اصول تولید مجازی مانند ردیابی دوربین زنده ، کلید سازی Chroma و DMX بیاموزید. بیابید که چگونه دوربین های مجازی را تحریک کنید یا یک ردیابی زنده را با استفاده از تلفن خود ضبط کنید تا سکانس های سینمایی خیره کننده ای ایجاد کنید که صادر کردن و به اشتراک گذاری آنلاین آسان است. در پایان این دوره ، شما همچنین آماده خواهید بود که صحنه خود را ایجاد کنید و روحیه دلخواه خود را با استفاده از چراغ ها تنظیم کنید.

این دوره توسط SkillShare ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.


مهارت‌های مرتبط

linkedin موتور غیر واقعی 5.6 آموزش ضروری (Mitalearn-438376)

  • 2 ساعت 58 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 9 September 2025
  • مدرس: George Maestri
درباره این دوره: 

 

در این دوره ، مدیر انیمیشن جورج ماستری به موتور غیر واقعی 5.6 می رود و ابزارهای مورد نیاز شما برای ایجاد محیط های جذاب سه بعدی را برجسته می کند. با کاوش در رابط و درک ناوبری سه بعدی برای دستکاری راحت اشیاء و دارایی ها شروع کنید. بیاموزید که چگونه از مواد ، روشنایی و ارائه استفاده کنید تا پروژه های خود را با وفاداری بصری خیره کننده زنده کنید. به ویژگی های پیشرفته مانند تعامل ، مدل سازی سه بعدی و توالی های سینمایی بروید. صحنه های خود را با دارایی ها و شاخ و برگهای یکپارچه تقویت کنید و قدرت طرح ها را برای عناصر تعاملی کشف کنید. اجزای سینمایی را کشف کنید که به شما امکان می دهد انیمیشن های قانع کننده و پیاده روی را تولید و صادر کنید. با گذراندن این دوره ، شما می توانید صحنه های واقع گرایانه و تعاملی مناسب برای بسیاری از صنایع را ایجاد کنید و از افزایش کارایی و خلاقیت در پروژه های خود اطمینان حاصل کنید.

این دوره توسط جورج ماستری ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی می کنیم.


مهارت‌های مرتبط

linkedin موتور غیر واقعی و مگااسکن های کویکسل: تجسم معماری (Mitalearn-204507)

  • 2 ساعت 23 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

با استفاده از مگااسکن های Quixel به صحنه های معماری فوتورئالیستی جان بخشید. در این دوره آموزشی، به استاد ظهیر مختار بپیوندید تا نحوه استفاده از Megascans - کتابخانه ای از دارایی های اسکن شده و ابزارهای قدرتمندی که با Unreal Engine رایگان هستند - در گردش کار تجسم معماری شما استفاده کنید. Zaheer با پوشش دادن اصول اولیه Megascans، از جمله نحوه نصب Quixel Bridge، راه‌اندازی یک مسیر کتابخانه، و صادرات دارایی‌های Megascans از Bridge به Unreal Engine 4 (UE4) برای پر کردن صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می دهد که چگونه می توان یک صحنه معماری واقعی در فضای باز را در UE4 ترسیم کرد. یاد بگیرید که چگونه مواد و سطوح را به اشیاء مختلف اختصاص دهید، طرح بندی را مسدود کنید، مناظر را تنظیم کنید، گیاهان سه بعدی را در سراسر صحنه قرار دهید، و افکت های نورپردازی و پس از پردازش را در UE4 تنظیم کنید.

linkedin موتور غیر واقعی: تکنیک های زمین بازی (Mitalearn-438427)

  • 59 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 11 February 2022
  • مدرس: Joel Bradley
درباره این دوره: 

 دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید وقت و تلاش خود را برای طراحی زمین ها در بازی های خود انجام دهید. در این دوره ، جوئل بردلی فواید بسیاری از استفاده از زمین در بازی ها را نشان می دهد و چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس زمینه در زمینه زمین ها فقط می تواند در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت پخش بازی شما به شما کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در غیر واقعی می توانند به پاسخ به سؤالات مانند: چگونه زمین ها در داخل غیر واقعی ایجاد می شوند؟ چگونه می توانیم زمین هایی را که برای پروژه خاص خود کار می کنند مدیریت و کار کنیم؟ هنگام نقاشی بافت یا پر کردن مناظر خود ، چه اصولی را باید در مورد آنها فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درسی مبتنی بر پروژه ، جو تمام این اطلاعات را به شکلی ارائه می دهد که می تواند برای هر پروژه ای که ممکن است در آینده از شما خواسته شود استفاده شود.

linkedin موتور هودینی برای Cinema 4D و Maya (Mitalearn-62336)

  • 1 ساعت 12 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Scott Pagano
درباره این دوره:

قدرت رویه‌ای Houdini اکنون در سایر برنامه‌ها از طریق افزونه Houdini Engine قابل دسترسی است. این به مدیران فنی اجازه می‌دهد تا سیستم‌ها را به‌عنوان دارایی‌های دیجیتال هودینی (HDA) بسته‌بندی و صادر کنند تا در محیط‌هایی استفاده کنند که هنرمندان از قبل با Maya، CINEMA 4D و سایر ابزارهای محبوب سه بعدی راحت هستند.

rnrn اسکات پاگانو نحوه بارگذاری موتور هودینی در مایا و CINEMA 4D، ایجاد شبکه‌های هندسی ساده، ساخت سیستم‌های ذرات پیچیده‌تر و شبیه‌سازی سیالات، و ایجاد یک مولد ساختمان رویه‌ای برای مسدود کردن سریع ساختمان‌ها در صحنه‌های Maya و C4D را نشان می‌دهد.

linkedin موشن گرافیک برای ویرایشگرهای ویدئو: ایجاد لوگوهای متحرک (Mitalearn-130557)

  • 3 ساعت 34 دقیقه
  • متوسط
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Richard Harrington
درباره این دوره:

این روزها همه به دنبال یک لوگوی متحرک هستند، که خبر خوبی برای ویرایشگران ویدیوی آزاد است. اما اگر یک ویرایشگر ویدیو و مبتدی به موشن گرافیک هستید، چه؟ Motion Graphics for Video Editors این گردش کار را به بخش‌های قابل فهم تقسیم می‌کند و نحوه استفاده از ابزارهای Adobe Creative Cloud را نشان می‌دهد که اکثر ویرایشگرهای ویدیو از قبل برای انجام کارهای اولیه موشن گرافیک دارند. در این قسمت از مجموعه، Rich Harrington چند راه مختلف برای دریافت و آماده سازی آرم هایی با فرمت و وضوح مناسب و استفاده از Adobe Photoshop یا Illustrator برای تبدیل فایل ها به تصاویر لایه ای که آماده انیمیشن هستند، معرفی می کند. سپس کار واقعی در After Effects اتفاق می‌افتد، جایی که Rich نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک لوگوی برداری را متحرک کرد، و همچنین نحوه رندر کردن یک انیمیشن لوگو، اضافه کردن انعکاس، ایجاد سایه، پر کردن یک لوگو با یک الگو، و اضافه کردن پرتوها و درخشش‌هایی که باعث می‌شوند. مشتریان آینده خود را تحت تاثیر قرار دهید

linkedin موشن گرافیک برای ویرایشگرهای ویدئو: کار با اشیاء سه بعدی (Mitalearn-49450)

  • 1 ساعت 51 دقیقه
  • مبتدی
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Richard Harrington
درباره این دوره:

به عنوان یک ویرایشگر ویدیو، ممکن است اشیاء سه بعدی ایجاد نکنید، اما همچنان باید بدانید که چگونه با آنها کار کنید. اگر با سه بعدی راحت نیستید، این دوره آموزشی برای شما مناسب است و مقدمه ای سبک از مهارت های مورد نیاز برای ایجاد و دستکاری گرافیک های سه بعدی به طور خاص برای ویدیو ارائه می دهد. Rich Harrington نحوه استفاده از فتوشاپ را برای بافت، نور، رنگ‌آمیزی، تغییر موقعیت و قالب‌بندی اشیاء سه بعدی برای استفاده در پروژه‌های ویدیویی نشان می‌دهد. او همچنین نحوه استفاده از گردش کار Vanishing Point Exchange را برای جابجایی اشیا از فتوشاپ به افتر افکت، به علاوه نحوه بهبود و رندر یک مدل در افتر افکت و ایجاد اشیاء سه بعدی ساده از ابتدا در Illustrator را نشان می دهد. در پایان دوره، Rich نشان می دهد که چگونه فایل های خود را به یک ویرایشگر غیرخطی مانند Premiere Pro بسپارید.

linkedin نقاش مخلوط کن و مواد: تجسم معماری (Mitalearn-224635)

  • 16 ساعت 31 دقیقه
  • مناسب همه
  • انتشار: 21 June 2026
  • مدرس: Darrin Lile
درباره این دوره:

به ایجاد محیط های واقع گرایانه برای انیمیشن، تجسم معماری یا بازی علاقه دارید؟ این دوره می تواند به شما در شروع کار کمک کند. به مربی Darrin Lile بپیوندید تا نحوه ایجاد صحنه با Blender و Substance Painter را بررسی کند. Darrin نحوه مدل‌سازی اتاق‌ها را نشان می‌دهد و نحوه ایجاد دیوارها، درها و پنجره‌های یک فضای کاری مشترک را توضیح می‌دهد. او به نحوه ایجاد مبلمان و لوازم خانگی با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی و اصلاح‌کننده‌های کلیدی در Blender، و همچنین نحوه نقشه‌برداری UV از میزهای اداری، چهارپایه‌ها، صندلی‌ها و سایر اشیاء سه بعدی در صحنه می‌پردازد. Darrin سپس نحوه وارد کردن فایل‌های خود را به Substance Painter و اعمال بافت‌های واقعی در مدل‌های خود بحث می‌کند. برای جمع بندی، او نحوه اضافه کردن نور و رندر صحنه خود را با استفاده از موتورهای Eevee و Cycles در Blender نشان می دهد.

دوره‌های پیشنهادی