Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 41-59 of 59 items.

linkedin رندر SOLIDWORKS با PhotoView 360 (Mitalearn-43245)

  • 1 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Gabriel Corbett
درباره این دوره:

چگونه یک طرح فنی را به گونه ای ارائه می کنید که همه بتوانند آن را درک کنند؟ PhotoView 360 را امتحان کنید، که امکان ایجاد رندرها و انیمیشن های واقع گرایانه را با نسخه های حرفه ای و ممتاز SOLIDWORKS فراهم می کند. در این دوره، گابریل کوربت به شما نشان می دهد که چگونه یک مدل SOLIDWORKS را به یک انیمیشن کاملا رندر شده تبدیل کنید. یاد بگیرید که چگونه متریال ها و بافت ها (از جمله شفافیت و بازتاب پذیری) را روی قطعات و مجموعه ها اعمال کنید، محیط را با دوربین ها و چراغ ها تنظیم کنید و یک تصویر واقعی نهایی را ارائه دهید. فصل آخر نشان می دهد که چگونه صحنه خود را متحرک کنید و ویدیوی نهایی را برای به اشتراک گذاشتن با همکاران یا مشتریان خود تولید کنید.

linkedin طراحی محصول: از طرح به CAD (Mitalearn-123077)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jean Gorospe
درباره این دوره:

هنگامی که طراحی محصول را با طرح ها شروع می کنید، به یک استراتژی تکرارپذیر برای انتقال آنها به CAD نیاز دارید. این دوره طرح مفهومی شما را از طریق یک گردش کاری که در Adobe Photoshop شروع می شود، برای بازبینی به Rhino منتقل می شود و در Illustrator پایان می یابد، جایی که شما مدل خود را نهایی کرده و آن را برای ارائه آماده می کنید. هر مرحله قدرت منحصر به فرد هر برنامه را به حداکثر می‌رساند: طراحی و نقاشی در فتوشاپ، مدل‌سازی منحنی‌ها در Rhino، و رنگ‌آمیزی و برچسب‌گذاری در Illustrator. نکات طراح ژان گوروسپ به شما کمک می‌کند تا خلاقیت و انعطاف‌پذیری طراحی را حفظ کنید و در عین حال از تمام ابزارهای CAD استفاده کنید.

linkedin طراحی محصول: از مدل CAD تا مدل سه بعدی (Mitalearn-129333)

  • 1 hours 45 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Jean Gorospe
درباره این دوره:

پس از اینکه یک مفهوم را به یک مدل CAD تبدیل کردید، هنوز مراحل زیادی برای آماده سازی آن برای رندر یا ساخت وجود دارد. این دوره شما را در فرآیند طراحی محصول با شروع یک طرح دوبعدی نیمه اجرا شده راهنمایی می کند. این شما را از مراحل تکمیلی مورد نیاز برای تبدیل یک مدل مفهومی به چیزی کاربردی و آماده برای ارائه می‌گذراند. شما یاد می گیرید که چگونه سطوح یک مدل را شکل دهید، بافت ها و مواد را اضافه کنید و مدل را برای رندر نهایی محصول فوتورئالیستی آماده کنید. مربی Jean Gorospe از Rhino و KeyShot برای مدل سازی و رندر استفاده می کند، اما مهارت های آموزش داده شده در این دوره می تواند برای هر نرم افزاری اعمال شود.

linkedin غیر واقعی: خط لوله محتوا (Mitalearn-139091)

  • 2 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای ایجاد قدرتمند - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، یک پایه محکم از خط لوله محتوا برای Unreal به دست آورید، و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal وارد کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. او همچنین نحوه وارد کردن بافت، اصلاح مواد، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان این دوره، دانش لازم برای پر کردن شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد (Mitalearn-122975)

  • 2 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

مواد موجود در Unreal Engine می‌توانند عمیق و پیچیده باشند، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی همان رنگی هستند که روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ، درخشندگی، شفافیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این دوره یک مقدمه ساده برای مواد ارائه می دهد، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید، خواه از Unreal برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی استفاده می کنید. کریگ بار ایجاد مواد اولیه، اصلاح مواد با ویرایشگر متریال، ادغام بافت ها، ایجاد مواد رندر مبتنی بر فیزیکی واقعی (PBR) و افکت ها و انیمیشن های متفاوتی را که می توان با متریال به دست آورد را پوشش می دهد.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر نورپردازی (Mitalearn-123043)

  • 1 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

نورپردازی پروژه های خود را در Unreal Engine شروع کنید. انواع نورپردازی را در Unreal بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک صحنه را به طور موثر نورپردازی کنید. این دوره با پوشش دادن اصول نورپردازی، کار با سایه ها و استفاده از افکت های نوری شما را راه اندازی می کند. به کریگ بار بپیوندید تا نحوه ایجاد نور، قرار دادن نور، کار با سایه ها، افزودن انعکاس، قرار دادن اشکال مختلف و موارد دیگر را نشان دهد.

linkedin فتوشاپ برای طراحی مد: 2 تکنیک رندر (Mitalearn-166036)

  • 2 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Robin Schneider
درباره این دوره:

از قدرت Adobe Photoshop برای ارائه تصاویر مد و لباس حرفه ای استفاده کنید. در این دوره، دومین قسمت از مجموعه فتوشاپ برای طراحی مد، رابین اشنایدر فراتر از اصول اولیه است و تکنیک‌های خاص فتوشاپ را به اشتراک می‌گذارد که می‌تواند به شما کمک کند سریع ایده‌های خود را زنده کنید. نحوه اضافه کردن بافت هایی مانند پشم، فلانل، جین و چرم را با استفاده از فیلترها کشف کنید. نحوه رندر کردن چهره ها و ایجاد برس های سفارشی برای رنگ آمیزی خز، مو و توری در طرح های خود را ببینید. به‌علاوه، نکاتی را برای برجسته‌کردن طرح‌های خود دریافت کنید، از جمله نحوه نقاشی سریع و آسان تصاویر آبرنگ، ساخت قلم مو برای نشان دادن لکه‌های طلایی، و ایجاد درام به چیدمان‌هایتان.

linkedin فیوژن 360: تکنیک های ارائه محصول (Mitalearn-143851)

  • 1 hours 52 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 5 April 2018
  • Author: Jomarc Baquiran
درباره این دوره:

Autodesk Fusion 360 یک ابزار قدرتمند مدل سازی برای طراحان محصولات است. این دوره نشان می دهد که چگونه مدل های خود را برای ارائه، استفاده در طراحی بسته بندی، یا برای مشاهده همه جانبه ارائه کنید. نحوه مدل‌سازی مایعات، متن و برچسب‌ها را کشف کنید. درج یک تصویر مرجع؛ درج عکس برگردان؛ و یک صحنه رندر راه اندازی کنید. از آنجا، یاد بگیرید که چگونه مدل های خود را به صورت محلی و با استفاده از منابع ابری رندر کنید.

linkedin گردش کار ارائه محصول (Mitalearn-122057)

  • 2 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

یک فرآیند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. در این دوره، ظهیر مختار از طریق یک گردش کار ارائه محصول قدم می‌زند و نحوه مقابله با مدل‌سازی، ایجاد نور و مواد و پاس‌های رندر ترکیبی را نشان می‌دهد. او با نشان دادن چگونگی مدل‌سازی سریع دارایی‌های صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان متریال و بافت‌های واقعی را برای مدل‌های مختلف ایجاد کرد، رندر V-Ray را راه‌اندازی کرد، تنظیمات بیشتری را در نورها انجام داد، پاس‌های رندر را تنظیم کرد و رندرهای خود را در Adobe Photoshop ترکیب کرد. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه جزئیات را به رندرهای خود اضافه کنید تا آنها را از نظر بصری جالب تر کند و اشیا را درست رنگ کند.

linkedin مایا: رندر در آرنولد 6 (Mitalearn-170490)

  • 4 hours 14 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقعی در مایا با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه‌سازی می‌کند، اما به شکستن قوانین فیزیکی برای دستیابی به سبک‌های هنری اجازه می‌دهد. این دوره مروری بر ویژگی های ضروری برای نورپردازی، مواد و رندر در مایا با استفاده از هسته آرنولد نسخه 6 است.

این دوره توسط Aaron F. Ross ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin مایا: ویرایشگر زمان (Mitalearn-89196)

  • 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با ویرایشگر زمان آشنا شوید، ابزار جدید مایا برای استفاده مجدد و ترکیب انیمیشن از منابع مختلف. یاد بگیرید که چگونه کلیپ های حرکتی ایجاد کنید، که سپس می توان آنها را دوباره زمان بندی و دستکاری کرد، و منحنی های انیمیشن و کلیدهای درون کلیپ ها را ویرایش کرد. سپس نحوه استفاده از Time Editor برای انیمیشن شخصیت ها را بیاموزید. جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انیمیشن‌ها و داده‌های حرکتی موجود را کپی کرد و آن‌ها را روی شخصیت‌های دیگر اعمال کرد - یک تکنیک جدید سرگرم‌کننده و کم‌هزینه که برای Maya 2017 کاملاً جدید است.

linkedin متحرک سازی یک منظره با VUE (Mitalearn-84266)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ارائه یک منظره متحرک فوتورئالیستی با VUE امکان پذیر است، یک برنامه قدرتمند برای ایجاد محیط های طبیعی تولید شده توسط کامپیوتر که برای جلوه های بصری، انیمیشن، تجسم معماری و تصویرسازی لازم است. در این دوره، Aaron F. Ross گردش کار VUE را برای طبیعت دیجیتال، از جمله قابلیت همکاری با سایر برنامه های سه بعدی، مجسمه سازی زمین، پر کردن صحنه با گیاهان، نور روز و اتمسفر، توابع پیچیده مواد، انیمیشن فریم کلیدی، و رندر تولید را نشان می دهد.rn این دوره شامل افزودن انیمیشن به گیاهان، آب و ابرها با اثرات باد رویه ای است. آرون همچنین نحوه ایجاد حرکت دوربین را با استفاده از ابزارهای بصری Timeline از جمله انیمیشن و ویرایش منحنی نشان می دهد. رندر کردن بسیاری از فریم‌های انیمیشن چالش‌هایی را ایجاد می‌کند که در رندر تصویر ثابت تجربه نشده‌اند، و بنابراین این دوره با استراتژی‌های کلیدی برای بهینه‌سازی تعادل بین کیفیت تصویر و زمان رندر به پایان می‌رسد.

linkedin مجموعه هنر هندسی رندر شده سه بعدی GMUNK: شروع تا پایان (Mitalearn-46628)

  • 12 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Bradley G Munkowitz
درباره این دوره:

در این قسمت از شروع تا پایان، طراح گرافیک بردلی جی مونکوویتز، که در میان طرفداران سرسخت خود با نام GMUNK شناخته می‌شود، ما را به استودیوی خود راه می‌دهد و روند خود را برای ایجاد چاپ‌های هندسی با الهام از اوپ آرت آشکار می‌کند. بیاموزید که چگونه او از یک برنامه وب توسعه یافته با هنرمند کد Marcin Ignac برای تقسیم بندی ساده اولیه به اشکال چند وجهی پیچیده استفاده می کند و سپس نتایج را برای سایه، نورپردازی و رندر به مایا می فرستد. این یک استفاده کاملاً غیرمتعارف از این مجموعه ابزار سه بعدی است - اما نمونه ای از کار GMUNK است.

linkedin مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت (Mitalearn-122074)

  • 4 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق می‌افزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف می‌کند، و اشیا را با Array Modifier کپی می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.

linkedin مدل سازی موتور سیکلت در بلندر (Mitalearn-92528)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیک‌ها را می‌توان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشین‌کاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.

linkedin موتور هودینی برای Cinema 4D و Maya (Mitalearn-62336)

  • 1 hours 12 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

قدرت رویه‌ای Houdini اکنون در سایر برنامه‌ها از طریق افزونه Houdini Engine قابل دسترسی است. این به مدیران فنی اجازه می‌دهد تا سیستم‌ها را به‌عنوان دارایی‌های دیجیتال هودینی (HDA) بسته‌بندی و صادر کنند تا در محیط‌هایی استفاده کنند که هنرمندان از قبل با Maya، CINEMA 4D و سایر ابزارهای محبوب سه بعدی راحت هستند.

rnrn اسکات پاگانو نحوه بارگذاری موتور هودینی در مایا و CINEMA 4D، ایجاد شبکه‌های هندسی ساده، ساخت سیستم‌های ذرات پیچیده‌تر و شبیه‌سازی سیالات، و ایجاد یک مولد ساختمان رویه‌ای برای مسدود کردن سریع ساختمان‌ها در صحنه‌های Maya و C4D را نشان می‌دهد.

linkedin موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی (Mitalearn-154629)

  • 3 hours 50 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.

linkedin نکات رندر 4 بعدی سینما برای NUKE (Mitalearn-72485)

  • 1 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Whitaker
درباره این دوره:

مانند یک کیک، یک رندر به طور کامل "پخته" نمی شود مگر اینکه کارهای نهایی را اضافه کنید که موشن گرافیک را از خوب به عالی می کند. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه می توانید یک رندر را مستقیماً از CINEMA 4D یا هر بسته 3 بعدی دیگری بگیرید و با NUKE آن را تا حدی بالا ببرید. کریگ ویتاکر، نویسنده، نحوه ترکیب پاس‌های UVW با نقشه‌های ST را برای تغییر بافت اشیاء، ساخت مات‌های RGB، ایجاد درخشش و گیزم‌ها با سایه‌زن‌های فرنل، و افزودن عمق میدان، تاری حرکت و جلوه‌های دیگر نشان می‌دهد.

linkedin یک کاراکتر متحرک در Blender 2.9 ایجاد کنید (Mitalearn-223666)

  • 14 hours 33 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

اگر تا به حال می خواهید شخصیت متحرک سه بعدی خود را بسازید، این دوره برای شما مناسب است. مدرس دارین لیل با استفاده از نرم‌افزار منبع باز - Blender و برنامه paint Krita - تمام مراحل این فرآیند را طی می‌کند. او با خلق ظاهر شخصیت شروع می‌کند، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان تصاویر مرجع را به ارمغان آورد، بافت‌هایی برای لباس‌ها ایجاد کرد، استخوان‌های شخصیت را درست کرد و موهای شخصیت‌تان را ساخت، کوتاه کرد و حالت داد. Darrin سپس وارد فرآیند انیمیشن می شود و نشان می دهد که چگونه می توان یک ویدیوی مرجع را در رابط Blender تنظیم کرد، حرکات شخصیت ها را متحرک کرد و انیمیشن همگام سازی لب را برای یک تراک گفتگو ایجاد کرد. او دوره را با افزودن موسیقی و جلوه‌های صوتی به پایان می‌رساند، سپس انیمیشن نهایی را در یک فایل ویدیویی رندر می‌کند تا بتوانید ساخته جدید خود را به اشتراک بگذارید.

Suggestions