Course catalog

Categories

Showing 1-7 of 7 items.

linkedin 3ds Max 2019: Advanced Lighting (Mitalearn-154850)

  • 3 hours 36 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

نورپردازی واقعی در 3ds Max آسان‌تر، سریع‌تر و بهتر از همیشه است. نورپردازی فتومتریک و انتخاب گزینه های رندر به شما قدرت ایجاد یک توهم متقاعد کننده را می دهد. این دوره بر روی تجسم معماری متمرکز است، اما این تکنیک ها در حوزه های دیگری مانند تولید تصاویر متحرک کاربرد دارند. مربی Aaron F. Ross یک نمای کلی از نورپردازی و رندر پیشرفته ارائه می دهد، سپس نحوه ساخت سناریوهای مختلف نورپردازی را در 3ds Max نشان می دهد. می‌توانید نحوه رندر صحنه‌ها با نور روز بیرونی و داخلی، نور مصنوعی کاربردی و داده‌های فتومتریک سازنده را ببینید. این دوره شامل فصلی در مورد جلوه های ویژه مانند فروپاشی نور و اتمسفر است. در پایان دوره، خواهید دید که چگونه ابزارهای نورپردازی قدرتمند را در 3ds Max کنترل کنید تا به نتایج واقعی واقعی برسید.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Exterior Lighting and Rendering (Mitalearn-172734)

  • 1 hours 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با یادگیری نحوه ایجاد رندرهای با کیفیت بالا و واقعی با V-Ray برای 3ds Max، پروژه های خود را حتی بیشتر چشمگیر کنید. در این دوره عملی و مبتنی بر پروژه، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان به بهترین وجه به نورپردازی، رندر و ترکیب صحنه ها و محیط های بیرونی برای طراحی ساختمان های مسکونی و تجاری، انیمیشن و بازی نزدیک شد. نحوه ایجاد صحنه های واقع گرایانه در روز و شب را با نور فتومتریک، نورهای کمکی و داخلی و نورهای محیطی بیاموزید. سپس ببینید که چگونه یک صحنه را رندر کنید و لایه های رندر خود را به فتوشاپ ببرید تا سایه ها، انعکاس ها و سایر کارهای تکمیلی اضافه شود. در پایان دوره، همه چیزهایی را که برای نورپردازی فضای بیرونی در هر سناریویی نیاز دارید، در هر زمانی از روز، یاد خواهید گرفت.

linkedin 3ds Max and V-Ray: Interior Lighting and Rendering (Mitalearn-173261)

  • 1 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با این دوره آموزشی عملی و مبتنی بر پروژه، ویژگی‌های نورپردازی و رندر V-Ray برای 3ds Max را کاوش کنید. مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه می توان رندرهایی با کیفیت بالا از صحنه ها و محیط های داخلی ایجاد کرد - مهارتی ضروری برای طراحی ساختمان های مسکونی و تجاری، انیمیشن و بازی. با بررسی مزایا و محدودیت‌های ابزارهای مختلف، مانند نورپردازی فتومتریک، چراغ‌های کمکی و پرکننده، و چراغ‌های محیطی، نحوه ایجاد نورپردازی واقعی در روز و شب را بیاموزید. سپس ببینید که چگونه یک صحنه را رندر کنید و سپس لایه‌های رندر خود را به فتوشاپ ببرید تا سایه‌ها، انعکاس‌ها و دیگر کارهای تکمیلی را اضافه کنید. همه چیزهایی را که برای نورپردازی اتاق‌ها در هر سناریویی نیاز دارید، از طلوع تا غروب خورشید و دوباره در تمام ساعات شبانه روز یاد خواهید گرفت.

linkedin Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization (Mitalearn-159491)

  • 1 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه‌ها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حل‌کننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان می‌دهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. به‌علاوه، نحوه کار با سایه‌های ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر می‌گذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.

linkedin آموزش 3ds Max 2020 (Mitalearn-154867)

  • 3 hours 23 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرح‌های کامپیوتری، ساختن دارایی‌های بازی یا انیمیشن‌سازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطاف‌پذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی، انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. می‌توانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدل‌ها با اشیاء سه‌بعدی، ویرایش مش‌های چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدل‌هایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از اتمام این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.

linkedin غیر واقعی: نورپردازی (Mitalearn-88142)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tom Sirdevan
درباره این دوره:

خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغ‌ها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد هم‌زمان با انواع بازی‌های ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوه‌های پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عکس‌ها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان می‌رسانند.

linkedin مقدمه ای بر Lights در V-Ray Next (Mitalearn-197112)

  • 2 hours 9 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

V-Ray Next for 3ds Max ابزارهای روشنایی هوشمندی را ارائه می دهد که به طور هوشمند صحنه ها را تجزیه و تحلیل می کند و محاسبات پرتو را بهینه می کند. در این دوره، مربی برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next VRayLight - که نور صفحه یا مستطیل نیز نامیده می‌شود - در حالت‌های مختلف عملیاتی آن: Plane، Dome، Sphere، Mesh، و Disc را نشان می‌دهد. این دوره با یک تجدید نظر در مورد رفتار نور در دنیای واقعی شروع می شود و نشان می دهد که چگونه این اصول به محیط رندر ترجمه می شوند. سپس برایان نحوه تنظیم تنظیمات و کنترل‌های مختلف VRayLight را نشان می‌دهد و با نورپردازی یک صحنه نمونه، آن تکنیک‌ها را عملی می‌کند. ابتدا به تنهایی با چالش مقابله کنید و سپس راه حل های برایان را برای روشن کردن صحنه با هر یک از حالت های عملکرد VRayLight مرور کنید. این دوره یک مقدمه کامل ارائه می دهد که می تواند به شما کمک کند تا بر جنبه های فنی نورپردازی در V-Ray Next تسلط پیدا کنید، بنابراین می توانید روی هنر و هنر تمرکز کنید.

Related Skills