Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 13,141-13,160 of 18,566 items.

linkedin غلبه بر موانع پیشروی با اعتماد به نفس (Mitalearn-214027)

  • 1 hours 11 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Madecraft,Jennine Heller
درباره این دوره:

یکی از حیاتی ترین مهارت های رهبری، توانایی رهبری با اعتماد به نفس است. اعتماد به نفس می‌تواند به رهبران کمک کند تا از افرادی که مدیریت می‌کنند و به صورت متقابل با آنها کار می‌کنند، رضایت، اعتماد و احترام به دست آورند. و بدون آن، ممکن است با چالش‌های بیشتری نسبت به افراد عادی در نقش رهبری مواجه شوند. در این دوره، جنین هلر، مدیر اجرایی سابق فناوری که مربی کسب‌وکار شده است، استراتژی‌هایی را به اشتراک می‌گذارد که می‌تواند به شما کمک کند با اعتماد به نفس بیشتری رهبری کنید.

جنین مفاهیمی را در مورد هویت رهبری و سندروم فریبکار بررسی می‌کند تا به شما کمک کند با رهبر مورد نظرتان در تماس باشید. بودن. در نهایت، جنین بر اهمیت توسعه مستمر در نقش شما به عنوان راهی برای مالکیت، القای فرهنگ یادگیری و تمرکز بر آنچه مهم‌تر است، تأکید می‌کند. پس از پایان دادن به این دوره، بهتر می توانید با اعتماد به نفسی که می خواهید به نقش های رهبری بپردازید.

این دوره توسط Madecraft. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

MadeCraft-Description-Logo.jpg

linkedin غلبه بر موانع و ایجاد انعطاف پذیری تیم (Mitalearn-216883)

  • 1 hours 1 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 9 March 2021
  • Author: Madecraft,Robyn Benincasa
درباره این دوره:

چگونه افراد را برای تبدیل شدن به یک تیم عالی ترغیب می کنید؟ در این دوره، نویسنده و سخنران رابین بنینکاسا شما را به سفری الهام‌بخش می‌برد تا طرز فکرتان را تغییر دهد و به شما کمک کند تا الهام‌بخش تیمتان باشید، ارتباطات عمیق و پایدار را تقویت کنید، و فرهنگ انعطاف‌پذیری و ظرافت را بسازید. Robyn به شما کمک می کند تا دریابید که چگونه تیم مناسب بسازید و آنها را برای رسیدن به هر خط پایان چالش برانگیزی الهام بخشید، چگونه ذهنیت برد- باخت را از پیروز شدن به همکاری با سایر برندگان معکوس کنید، و چگونه ذهنیت سیلو را حذف کنید و فرهنگ تیمی واقعی را تقویت کنید.n n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.

MadeCraft-Description-Logo.jpg

coursera غلبه بر نارساخوانی (Mitalearn-337107)

  • 9 hours 17 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Sally E Shaywitz M.D.,Bennett Shaywitz
درباره این دوره:

نارساخوانی در همه جا وجود دارد، کودکان و بزرگسالان زیادی را تحت تاثیر قرار می دهد، و در حالی که علم پیشرفت فوق العاده ای در درک و روشن کردن این وضعیت داشته است، این دانش قدرتمند باورنکردنی به ندرت به کسانی می رسد که بیشتر نیاز به دانستن دارند و از آن سود زیادی می برند. هدف ما این است که همه اینها را با دوره‌ای که می‌خواهید مشاهده کنید، که توسط دکتر سالی شایویتز، پروفسور آدری جی. رتنر در توسعه یادگیری، دانشمند برجسته در حال مطالعه نارساخوانی و متعهدترین مدافع برای کمک به افراد نارساخوان تهیه شده است، تغییر دهیم. . این دوره تقریباً به تمام سؤالات شما پاسخ می دهد: شروع با خواندن و چیستی نارساخوانی و به اشتراک گذاشتن به روزترین تعریف فدرال قرن بیست و یکم از نارساخوانی با شما. اگر نارساخوان هستید، خواهید فهمید که تنها نیستید - نارساخوانی بسیار رایج است که از هر پنج نفر یک نفر، یعنی 20 درصد جمعیت، از جمله پسران و دختران در سراسر جهان را مبتلا می کند. این دوره به یک سوال اصلی می پردازد که از بسیاری از والدین و معلمان می شنویم - چگونه بفهمم فرزندم ممکن است نارساخوان باشد؟ چه علائم یا علائمی را باید مراقب باشم؟ و در اینجا سؤال بسیار مهم دیگری است که ما از بسیاری از والدین و مربیان می شنویم که مشتاق انجام بهترین کار برای فرزند خود هستند - غربالگری برای نارساخوانی چه زمانی باید شروع شود؟ بهترین روش چیست؟ چه چیزی را باید جستجو کنم یا در مورد آن بپرسم؟ منبع اصلی نگرانی والدین، کند خواندن فرزندشان است - آنها می پرسند آیا این مانع از آینده ای شاد برای کودک می شود؟ بله، نارساخوان ها آهسته خوان هستند و در اینجا، در Coursera، نقش مغز در نارساخوانی، از جمله کند خواندن را درک خواهید کرد. یک خبر عالی برای به اشتراک گذاشتن - شما همچنین بسیار خوشحال خواهید شد که یاد بگیرید که حول و حوش کند خواندن یک نارساخوان دریایی قدرتمند فوق العاده در تفکر و استدلال تصویر بزرگ است. نارساخوانی یک پارادوکس واقعی است: نارساخوانان ممکن است آهسته خوان باشند اما در عین حال متفکران فوق العاده سریعی هستند! می‌توانید مطمئن باشید، اگر به کودک یا فردی که نارساخوان است اهمیت می‌دهید و سؤالات یا نگرانی‌هایی دارید، در این دوره به آن‌ها پرداخته می‌شود: همه چیز مهمی که در مورد آن بدانید و به شما کمک کند مؤثرترین مداخلات را برای کودک نارساخوان انتخاب کنید. چگونه می توان بهترین مدرسه را انتخاب کرد، از جمله مدرسه ای که به طور بالقوه تخصصی است، برای چنین کودکی، از جمله آنچه که در بازدید از یک مدرسه بالقوه باید به آن توجه شود. نقش اقامتگاه ها و نحوه انتخاب بهترین آنها؛ و شرایط مشترک رایج مانند ADHD و اضطراب - تأثیر آنها، نحوه تشخیص و درمان. در درس‌های بعدی با نارساخوانان فوق‌العاده، فوق‌العاده روشن‌فکر و بسیار موفق – از جمله فرمانداران، جراحان قلب، وکلای مشهور ملی، مربیان بسکتبال، اقتصاددانان و کودکان نارساخوان و خانواده‌های فوق‌العاده‌شان آشنا خواهید شد که تجربیات و توصیه‌های خود را به اشتراک خواهند گذاشت. لذت ببرید!

linkedin غلبه بر یک ذهنیت معامله ای برای فروش (Mitalearn-431253)

  • 15 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 2 August 2024
  • Author: Madecraft,Ronnell Richards
درباره این دوره: 

 با رونل ریچاردز ، یک متخصص فروش علاقه مند به ارتباطات فروش است. این دوره جامع موفقیت فروش را تعریف می کند و تمرکز خود را از معاملات فوری به روابط مشتری ماندگار تغییر می دهد. راهنمایی های کارشناس رونل از ظرافت های اعتماد به نفس و تقویت وفاداری رونمایی می کند ، و اطمینان می دهد که استراتژی فروش شما با ارزش های مشتری عمیقاً طنین انداز است.

coursera غول های اینترنتی: قانون و اقتصاد بسترهای رسانه ای (Mitalearn-362471)

  • 20 hours 48 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Randal C. Picker
درباره این دوره:

این دوره هفت هفته ای رابطه بین حقوق و فناوری را با تمرکز قوی بر حقوق ایالات متحده با برخی مقایسه با قوانین در سراسر جهان به ویژه در اروپا بررسی می کند. پیشرفت فناوری منبع مهمی برای رشد اقتصادی است و سؤالات گسترده تری را در مورد شرایط انسانی ایجاد می کند، از جمله اینکه فرهنگ چگونه تکامل می یابد و چه کسی آن تکامل را کنترل می کند. فناوری همچنین به طرق بی‌شماری دیگر اهمیت دارد، زیرا اغلب چارچوبی را ایجاد می‌کند که در آن دولت‌ها با شهروندان خود تعامل دارند، هم در اجازه دادن به سخنرانی و مسدود کردن آن و هم در تعیین دقیقاً مرزهای بین زندگی خصوصی و دولت. و خود فناوری به شدت توسط قوانینی شکل می‌گیرد که در حوزه‌های متنوعی مانند کپی رایت، ضد انحصار، ثبت اختراع، حریم خصوصی، قانون گفتار و مقررات شبکه‌ها اعمال می‌شوند. این دوره به بررسی هفت موضوع می پردازد: 1. مایکروسافت: دسکتاپ در مقابل اینترنت. ما با نگاهی به مسیر فناوری که منجر به اولین کامپیوتر شخصی در اوایل سال 1975، Altair 8800 شد، شروع خواهیم کرد. ما به روزهای اولیه نرم افزار در رایانه شخصی و رقابت بین فروش نرم افزار و رویکردهای منبع باز و همچنین مشکل سرقت نرم افزار نگاه خواهیم کرد. ما در مورد ماهیت خوب عمومی نرم افزار بحث خواهیم کرد. عرضه PC IBM در سال 1981 انقلابی در بازار رایانه های شخصی ایجاد کرد و با انتخاب MS-DOS راه را برای موقعیت قدرتمند و در نهایت انحصار مایکروسافت در آن بازار آغاز کرد. سپس به چهار پرونده ضد انحصار علیه مایکروسافت می پردازیم: (1) پرونده ایالات متحده در سال 1994 مربوط به شیوه های صدور مجوز MS-DOS. (2) پرونده میان‌افزار ضد تراست ایالات متحده در مورد پاسخ مایکروسافت به Netscape Navigator؛ (3) پرونده اتحادیه اروپا در مورد Windows Media Player. و (4) مورد مرورگر اتحادیه اروپا از طریق اینترنت اکسپلورر. این اختلافات در نقطه رقابت حداکثری بین رایانه شخصی مستقل و دنیای اینترنت که پس از آن اتفاق می‌افتد، به وجود آمد و ممکن است اکنون به اندازه کافی بدانیم که چگونه این موارد بر آن رقابت تأثیر گذاشته است. 2. گوگل ظهور می کند (و جهان پاسخ می دهد). گوگل به‌عنوان یکی از پلتفرم‌های غالب عصر اینترنت ظاهر شده است و این امر منجر به بررسی دقیق قانون‌گذاران در سراسر جهان شده است. تصمیماتی که گوگل در مورد الگوریتم خود می گیرد می تواند زندگی را تغییر دهد. کنار گذاشتن اشتباهات گذشته برای افراد دشوارتر است، زیرا گوگل هرگز فراموش نمی کند و کسب و کارها می توانند متوجه شوند که اگر گوگل آنها را از صفحه اول نتایج جستجو به صفحه بعدی منتقل کند، فروش آنها به شدت کاهش می یابد. با قدرت زیاد، بررسی دقیق صورت می‌گیرد و ما به نحوه ارزیابی قانون‌گذاران دولتی نحوه اعمال قدرت گوگل را بررسی خواهیم کرد. هم کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده و هم اتحادیه اروپا تحقیقات قابل توجهی در مورد اقدامات گوگل انجام داده اند و ما هر دوی آنها را بررسی خواهیم کرد. 3. گوشی های هوشمند. اینترنت از روی دسکتاپ شروع شد، اما اینترنت به طور فزاینده‌ای در حال تبدیل شدن به تلفن همراه است و مردم ظاهراً به تلفن‌های هوشمند و تبلت‌های خود متصل هستند. و ما شاهد تغییر جالبی در آن بازار بوده ایم که از گوشی های نوکیا و بلک بری به آیفون اپل و پلتفرم iOS آن و به پلتفرم آندروید رفته است. زیرساخت قانونی گوشی های هوشمند و تبلت ها فوق العاده پیچیده است. ما با نگاهی به سیاست طیف ایالات متحده و تلاش برای آزادسازی 500 مگاهرتز از طیف شروع خواهیم کرد. ما به فعالیت‌های سازمان‌های تنظیم استاندارد، از جمله IEEE و ایجاد استاندارد 802.11 و Wi-Fi (یا اگر ترجیح می‌دهید، wifi)، ایجاد مجموعه‌های ثبت اختراع و تنظیم پتنت‌های ضروری استاندارد را بررسی خواهیم کرد. ما به اقدام FTC علیه Google/Motorola Mobility و شکایت اپل علیه سامسونگ در مورد پتنت های کاربردی و طراحی مربوط به آیفون نگاه خواهیم کرد. در نهایت نگاهی کوتاه به تحقیقات کمیسیون اروپا در مورد پلتفرم اندروید خواهیم داشت. 4. عدم تبعیض و بی طرفی شبکه. فیس بوک بیش از 1 میلیارد کاربر دارد و آن را در برابر جمعیت جهان حدود 7 میلیارد و تعداد کل کاربران اینترنت تقریباً 2.5 میلیارد محاسبه می کند. یک دوره در مورد قانون و فناوری به سادگی باید با چارچوب اساسی برای تنظیم اینترنت دست و پنجه نرم کند و یک ایده کلیدی در آنجا مفهوم بی طرفی شبکه است. تعهدات عدم تبعیض در صنایع شبکه تنظیم شده مکرر است، اما در عین حال، تبعیض می تواند ابزار مهمی برای طراحی شبکه های ارتباطی باشد. ما نگاه خود را به اینترنت با نگاهی به اولین شبکه ارتباطی بزرگ ایالات متحده، اداره پست آغاز خواهیم کرد و به طور خاص به قانون اداره پست 1845 نگاه خواهیم کرد. سپس به دوران مدرن خواهیم رفت و تلاش های انجام شده توسط این اداره را در نظر خواهیم گرفت. کمیسیون ارتباطات فدرال ایالات متحده برای ایجاد شرایط عدم تبعیض معقول و پایدار برای اینترنت و به طور مختصر به مقایسه های سراسر جهان خواهد پرداخت. 5. روزی که موسیقی مرد؟ از بسیاری جهات، اینترنت اولین بار برای موسیقی با ظهور اشتراک‌گذاری موسیقی همتا به همتا (p2p) از طریق Napster و جانشینان آن، قرار گرفت. ما با نگاهی به تاریخچه پلتفرم موسیقی و دستگاه هایی که موسیقی ضبط شده را به خانه آورده اند شروع می کنیم: گرامافون و پیانو پخش. ما به رادیو و رژیم قانونی که موسیقی را روی امواج پخش می‌کند، سازمان‌های حقوق اجرا مانند ASCAP و BMI روی می‌آوریم. ما به مسائل ضد انحصار مرتبط با مجوز عمومی نگاه می کنیم. ما یک پلتفرم موسیقی شکست خورده، نوار صوتی دیجیتال، و رژیم حقوقی پیچیده مرتبط با آن، قانون ضبط صوتی خانگی سال 1992 را در نظر می گیریم. ما مسائل مربوط به کپی رایت ناشی از ایجاد و توزیع موسیقی و دعوی قضایی در مورد فناوری های p2p را در نظر خواهیم گرفت. به عنوان Napster و Grokster. صنعت موسیقی با افزودن ابزارهای مدیریت حقوق دیجیتال به سی دی ها به فناوری p2p پاسخ داد. با تغییر توزیع موسیقی از رسانه فیزیکی به توزیع دیجیتال، ما وارد دنیای اپل و آی پاد و آیتونز شدیم. ما مسائل DRM مرتبط با پلتفرم موسیقی اپل را همانطور که توسط استیو جابز مشاهده شد در نظر می گیریم. ما با نگاهی به خدمات اشتراک نوظهور مانند Spotify و سرویسی که اپل بر اساس خرید Beats در حال ساخت است، نتیجه گیری می کنیم. 6. ویدئو: گوش دادن و تماشا کردن. تصاویر برخی از قوی‌ترین راه‌هایی هستند که از طریق آن ایده‌ها و گفتار منتقل می‌شوند و ویدیو مدت‌هاست که توسط دولت تنظیم می‌شود. که به عنوان یک موضوع قانون ارتباطات با مقررات دولتی طیف رادیویی شروع می شود، اما همچنین منجر به طراحی سیستم تلویزیونی با اختصاص کانال ها و در نهایت تعریف تلویزیون دیجیتال می شود. و با ظهور تلویزیون کابلی و متعاقباً VCR موانع مهم حق چاپ باید برای ظهور فناوری های توزیع جدید برطرف می شد. ما مهندسی حقوقی را در نظر خواهیم گرفت که منجر به پلتفرم DVD شد، که تمرینی در زمینه ثبت اختراع و ایجاد علامت تجاری بود. ما ایجاد پلتفرم تلویزیون دیجیتال را مرتب خواهیم کرد و همچنین به زیربنای حق چاپ برای نتفلیکس نگاه خواهیم کرد. و ما مسئله بی‌طرفی فناوری را در محتوای مبارزه حق چاپ بر سر یک شرکت جدید توزیع ویدیو، Aereo، در نظر خواهیم گرفت. در نهایت هفته را با نگاهی گذرا به حراج های طیف تشویقی و پایان احتمالی پخش تلویزیونی به پایان می رسانیم. 7. کتاب واسطه. گوتنبرگ با چاپخانه خود انقلابی در کتاب ایجاد کرد و برای دانشگاهیان، کتاب ها اشیایی مقدس هستند. اما کتاب چاپی در حال فرار است و با ظهور کتاب الکترونیکی، وارد دوره جدیدی می شویم، عصر کتاب واسطه. این چیزی بیش از یک تغییر در تکنولوژی است. ما به مسائل ایجاد شده توسط ظهور کتاب الکترونیکی، مسائل مربوط به کنترل بر محتوا و مجوزها و حفظ حریم خصوصی فکر خواهیم پرداخت. ما همچنین به درگیری‌های حقوقی بر سر این فضا، از جمله دعوای حقوقی استفاده منصفانه حق نسخه‌برداری در مورد Google Books، پرونده ضدانحصار کتاب الکترونیکی اپل، نگاه خواهیم کرد. و ما به پلتفرم آمازون کیندل نگاه خواهیم کرد.

linkedin غیر قابل تعویض: هنر ایستادن در عصر هوش مصنوعی (Mitalearn-424555)

  • 1 hours 32 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 16 May 2025
  • Author: Pascal Bornet
درباره این دوره: 

 در عصر هوش مصنوعی ، غیر قابل جبران غیر قابل تعویض از همیشه بسیار مهم است. این دوره از AI ، رهبر Pascal Bornet ، اهمیت آمادگی هوش مصنوعی را برای کمک به شما در آینده حرفه خود بررسی می کند. بر اساس کتاب خود غیر قابل تعویض: هنر ایستادن در عصر هوش مصنوعی ، این دوره مراحل ایجاد یک ذهنیت متمرکز بر آینده را تشریح می کند و نکاتی را برای مهارت های تقویت شده با ابزارهای تولید کننده هوش مصنوعی ارائه می دهد. مفهوم humics-فناوری را برای تقویت ویژگی های منحصر به فرد که ما را به انسان تبدیل می کند-بیاموزید تا اطمینان حاصل کنید که در دنیای AI محور ایستادگی می کنید. این دوره با بینش های متخصص ، مطالعات موردی در دنیای واقعی و استراتژی های عملی ، شما را قادر می سازد تا قدرت AI را مهار کنید.

linkedin غیر واقعی: AR Visualization 02 Basic Interactivity (Mitalearn-189666)

  • 35 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

Unreal Engine را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی، یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، دومین دوره از یک سری سه قسمتی، مربی امانوئل هنری پروژه را ادامه می‌دهد و قابلیت‌ها و تعاملات پیشرفته‌تری را به بازی AR اضافه می‌کند. یاد بگیرید که چگونه اشیاء سه بعدی را به یک صحنه اضافه کنید و از تست ضربه برای ردیابی اینکه آیا کاربر اشیاء دنیای واقعی یا درون بازی را لمس می کند، استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه صحنه خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.

linkedin غیر واقعی: AR Visualization 03 Complex Interactivity (Mitalearn-188578)

  • 47 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، قسمت پایانی یک سری سه قسمتی، مربی امانوئل هنری از عملکردی که قبلا ساخته اید استفاده می کند و نحوه اضافه کردن تعاملات و انیمیشن های پیچیده تر را نشان می دهد. مفاهیم مهم تست ضربه را مرور کنید و بفهمید وقتی کاربران اشیاء درون بازی یا دنیای واقعی را لمس می‌کنند چه اتفاقی می‌افتد. سپس نحوه متحرک سازی اشیاء را با بسته ها و ابزارهای شخص ثالث مانند Mixamo کشف کنید و از طرح های تعاملی در Unreal استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه صحنه AR خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.

linkedin غیر واقعی: ایجاد تجسم سینمایی (Mitalearn-164778)

  • 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

سینماتیک به هنرمندان این امکان را می دهد که اجزای اصلی یک طرح را برجسته کنند تا داستان یک خانه یا مفهوم ساختمان را بیان کنند. از آنجایی که این سکانس‌ها به شما امکان می‌دهند به سرعت آنچه را که روی آن کار می‌کردید به مشتریان نشان دهید - یا بخش‌های کلیدی یک پروژه را نشان دهید که در غیر این صورت ممکن است مورد توجه قرار نگیرد - سینماتیک جزء مهمی از هر ارائه معماری است. Unreal یک مجموعه ابزار قدرتمند برای ایجاد سینماتیک دارد که می تواند به هنرمندان کمک کند تا پروژه های تجسم معماری خود را به سطح بعدی ببرند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از این مجموعه ابزار برای ایجاد، بهبود و ارائه سینماتیک در Unreal استفاده کنید. نحوه کار با Sequencer Editor، ایجاد حرکات گسترده دوربین، اضافه کردن محو و برش و موارد دیگر را بیاموزید.

linkedin غیر واقعی: تجسم داده های CAD (Mitalearn-113472)

  • 2 hours 3 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای بصری در زمان واقعی از Epic Games است. در این دوره یاد بگیرید که چگونه با UE4 برای تجسم داده های CAD کار کنید. کریگ بار نکاتی را برای وارد کردن داده‌های CAD که سازگار با Unreal Engine هستند به اشتراک می‌گذارد و نحوه تنظیم یک پروژه و صحنه را توضیح می‌دهد. پس از اینکه کریگ نحوه شروع پروژه خود را نشان داد، به کار با مواد و نورپردازی برای تجسم CAD می‌پردازد و مقدمه‌ای برای Blueprints در UE4 ارائه می‌کند، که راهی قدرتمند برای اسکریپت بصری تقریباً هر چیزی را ارائه می‌کند. به علاوه، او به نحوه رندر کردن تصاویر ثابت نگاه می کند و نحوه خروجی ویرایش تصویرسازی را نشان می دهد.

linkedin غیر واقعی: تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107879)

  • 3 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای تجسم در زمان واقعی را ارائه می دهد که می توانید از آنها برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد خارج از صنعت بازی های سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد بگیرید که چگونه از UE4 برای ساختن یک پروژه پرسپکتیو اول شخص استفاده کنید. این دوره با آماده سازی دارایی برای UE4 و نحوه سازماندهی دارایی ها در ساختار پروژه آغاز می شود. در مرحله بعد، در مورد مصالح ساختمانی و نورپردازی برای رندرگیری موثر و قانع کننده در زمان واقعی بیاموزید. این دوره با بررسی سه راه برای ارائه پروژه تجسم خود به پایان می رسد: به عنوان تصویر، به عنوان ویدیو، و به عنوان یک بازی تعاملی و قابل بازی.

linkedin غیر واقعی: خط لوله محتوا (Mitalearn-139091)

  • 2 hours 13 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای ایجاد قدرتمند - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، یک پایه محکم از خط لوله محتوا برای Unreal به دست آورید، و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal وارد کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. او همچنین نحوه وارد کردن بافت، اصلاح مواد، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان این دوره، دانش لازم برای پر کردن شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.

linkedin غیر واقعی: طرح اولیه (Mitalearn-139448)

  • 1 hours 51 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Scott Pagano
درباره این دوره:

نحوه استفاده از Blueprints، زبان برنامه نویسی بصری برای پروژه های تجسم غیرواقعی را بیاموزید. این دوره پایه محکمی برای درک نحوه ساخت Unreal با Blueprints فراهم می کند. مدرس اسکات پاگانو مفاهیم اساسی Blueprints را بررسی می کند و برای ایجاد دارایی های مبتنی بر Blueprint عملکردی ایجاد می کند. او همچنین مبانی برنامه‌نویسی متغیرها و رویدادها را پوشش می‌دهد، نشان می‌دهد که چگونه داده‌ها را بین بلوپرینت‌های مختلف برای ساختن سیستم مقیاس‌پذیر مدولار جریان می‌دهد، طرح‌های انیمیشن را مورد بحث قرار می‌دهد و موارد دیگر.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر مواد (Mitalearn-122975)

  • 2 hours 18 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

مواد موجود در Unreal Engine می‌توانند عمیق و پیچیده باشند، اما لازم نیست که باشند. مواد به سادگی همان رنگی هستند که روی مدل خود اعمال می کنید و رنگ، درخشندگی، شفافیت و موارد دیگر را تعیین می کنند. این دوره یک مقدمه ساده برای مواد ارائه می دهد، به طوری که می توانید به سرعت از قدرت موجود استفاده کنید، خواه از Unreal برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی استفاده می کنید. کریگ بار ایجاد مواد اولیه، اصلاح مواد با ویرایشگر متریال، ادغام بافت ها، ایجاد مواد رندر مبتنی بر فیزیکی واقعی (PBR) و افکت ها و انیمیشن های متفاوتی را که می توان با متریال به دست آورد را پوشش می دهد.

linkedin غیر واقعی: مقدمه ای بر نورپردازی (Mitalearn-123043)

  • 1 hours 39 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

نورپردازی پروژه های خود را در Unreal Engine شروع کنید. انواع نورپردازی را در Unreal بررسی کنید و یاد بگیرید که چگونه یک صحنه را به طور موثر نورپردازی کنید. این دوره با پوشش دادن اصول نورپردازی، کار با سایه ها و استفاده از افکت های نوری شما را راه اندازی می کند. به کریگ بار بپیوندید تا نحوه ایجاد نور، قرار دادن نور، کار با سایه ها، افزودن انعکاس، قرار دادن اشکال مختلف و موارد دیگر را نشان دهد.

linkedin غیر واقعی: نورپردازی (Mitalearn-88142)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tom Sirdevan
درباره این دوره:

خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغ‌ها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد هم‌زمان با انواع بازی‌های ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوه‌های پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عکس‌ها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان می‌رسانند.

linkedin غیر واقعی: واقعیت مجازی برای تجسم معماری و صنعتی (Mitalearn-107862)

  • 40 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

در صنعتی که به تغییرات و نوآوری های مداوم معروف است، واقعیت مجازی (VR) به عنوان یک روش منحصر به فرد جذاب برای مشاهده محتوا برجسته می شود. بیاموزید که چگونه تصاویر Unreal Engine 4 (UE4) خود را با VR به سطح جدیدی ببرید. قبل از گذراندن این دوره، ممکن است بخواهید ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی را بررسی کنید. این به شما درک کاملی از اصول VR می دهد قبل از اینکه به کار با VR در صحنه UE4 بپردازید. در این دوره، بررسی کنید که چگونه یک پروژه موجود باید قوانین خاصی را رعایت کند تا در فضای واقعیت مجازی قانع کننده باشد. به علاوه، راه‌حل‌هایی برای مشکلات احتمالی محتوای سه بعدی و واقعیت مجازی، مانند بیماری حرکت، و همچنین گزینه‌های پیمایش صحنه بیاموزید.

coursera فارکس - تجارت در سراسر جهان (Mitalearn-288181)

  • 40 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Jeff Praissman,Mary MacNamara,Lucas Deaver
درباره این دوره:

در این دوره، شما را با بازار ارز، از جمله افرادی که در آن شرکت می کنند و برخی از دلایل آنها برای انجام این کار، آشنا می کنیم. همچنین درک درستی از ماهیت پیچیده برخی از محصولات تجاری و همچنین برخی از خطراتی که سرمایه گذاران معمولا با آن مواجه هستند به دست خواهید آورد. ما همچنین استفاده از مارجین در حساب شما را بررسی خواهیم کرد و یک مطالعه موردی در اختیار شما قرار خواهیم داد که نحوه سرمایه گذاری در سهام یک شرکت غیرداخلی فهرست شده در ارز خارجی را نشان می دهد و همچنین شما را از طریق ورود به تجارت خارج از کشور راهنمایی می کنیم. یک پلت فرم معاملات آنلاین در پایان این دوره، باید دید کلی گسترده ای از بازار ارز به دست آورید، برخی از محصولات ارزی اصلی را بشناسید، و مهارت های عملی را به دست آورید که به شما کمک می کند به تنهایی وارد معامله شوید.

coursera فاز آنالیز پیشرفته شش سیگما (Mitalearn-295474)

  • 59 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Christina Scherrer, PhD,Gregory Wiles, PhD,Bill Bailey, PhD
درباره این دوره:

اگر به دنبال غواصی عمیق تر در شش سیگما یا تقویت و گسترش دانش خود در مورد اجزای اساسی سطح کمربند سبز شش سیگما و ناب هستید، این دوره برای شما مناسب است. مهارت های شش سیگما به طور گسترده ای توسط کارفرمایان در سطح ملی و بین المللی جستجو می شود. ثابت شده است که این مهارت ها به بهبود فرآیندها و عملکرد کسب و کار کمک می کنند. این دوره شما را عمیق تر به اصول و ابزارهای مرتبط با مرحله "تجزیه و تحلیل" ساختار DMAIC شش سیگما می برد. اکیداً توصیه می شود قبل از شروع این دوره، «تخصص کمربند زرد» و دوره های «شش سیگما و سازمان (پیشرفته)» و «فاز تعریف و اندازه گیری پیشرفته شش سیگما» را تکمیل کنید. در این دوره، مربیان شما را با برخی از ابزارها و معیارهایی که اجزای حیاتی شش سیگما هستند، به شما معرفی می‌کنند و از شما می‌خواهند استفاده کنید. این دوره به شما دانش پیشرفته تست فرضیه و طراحی آزمایش ها را ارائه می دهد زیرا آنها با شش سیگما و ناب مرتبط هستند. هر ماژول شامل مطالب خواندنی، فیلم‌ها و آزمون‌ها می‌شود تا مطمئن شوید که مطالب و مفاهیم مورد مطالعه را درک می‌کنید. ثبت‌نام شامل دسترسی آنلاین به محتوای دوره، پروژه‌ها و منابع می‌شود، اما شامل متن همراه The Certified Six Sigma Green Belt Handbook (ویرایش دوم) نمی‌شود. متن همراه برای تکمیل تکالیف لازم نیست. با این حال، متن کتاب راهنمای شناخته شده ای است که توسط متخصصان در این زمینه استفاده می شود. همچنین، این یک متن بسیار توصیه شده برای کسانی است که مایلند در شش سیگما پیشرفت کنند و در نهایت از آژانس های حرفه ای مانند انجمن کیفیت آمریکا (ASQ) گواهینامه بگیرند.

coursera فاز اندازه گیری برای کمربند سیاه 6 σ (Mitalearn-298109)

  • 2 hours 42 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 23 June 2026
  • Author: Lois A. Jordan,David Cook, PhD
درباره این دوره:

این دوره برای متخصصان علاقه مند به یادگیری اصول سیگما ناب، فرآیند DMAIC و DFSS طراحی شده است. این دوره شماره 4 از 8 در این تخصص است که به موضوعات فاز اندازه شش سیگما می پردازد. افراد حرفه ای با برخی از دوره های آموزشی تکمیل شده در آمار و تمایل به پیشرفت مستمر در سازمان خود، این دوره و سایر دوره های این تخصص را جذاب می یابند. روش ارزیابی شامل چندین آزمون تکوینی و جمعی و یک هنگ تکمیل پروژه بررسی شده چند قسمتی است.

Suggestions