Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-40 of 40 items.

linkedin آموزش اساسی طراح مواد 2020 (Mitalearn-224805)

  • 2 hours 18 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer یک ابزار قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. این دوره به منظور ارائه یک نمای کلی از برنامه Substance Designer 2020 به هنرمندان بافت طراحی شده است. اگر در این زمینه تازه کار هستید، این دوره می تواند به شما کمک کند تا به سرعت شروع به ایجاد بافت های خود کنید. اگر هنرمند با تجربه ای هستید که به دنبال اضافه کردن یک برنامه جدید به جعبه ابزار خود هستید، این دوره مطالب عمیق زیادی را برای کار با آنها ارائه می دهد. مربی جوئل بردلی با مروری بر برنامه شروع می کند و در مورد مفاهیم کلیدی مانند نحوه تنظیم اولویت ها، استفاده عاقلانه از منوی مواد و ایجاد تغییرات نور بحث می کند. سپس مفاهیم اساسی مانند نحوه وارد کردن مش ها و استفاده از آرایه گره های ضروری "اتمی" در Substance Designer، از جمله گره های Blend، Curve، Blur و Gradient را پوشش می دهد. جوئل دوره را با توضیح نحوه استفاده از مواد منتشر شده، از جمله نحوه صادرات و واردات بسته‌ها از Designer، پایان می‌دهد.

linkedin ایجاد و استفاده از بافت برای طراحی (Mitalearn-60925)

  • 4 hours 8 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Von Glitschka
درباره این دوره:

با وجود تمام مزایایی که رایانه‌ها ارائه می‌کنند، طرح‌هایی که از یک جریان کاری تمام دیجیتالی حاصل می‌شوند، می‌توانند خیلی تمیز و خیلی سرد ظاهر شوند. با معرفی مجدد عناصر طبیعی در آثار هنری خود، می توانید کیفیت بصری اصیل و لمسی را بازگردانید. در این دوره، Von Glitschka نشان می‌دهد که چگونه بافت‌های دنیای واقعی را جمع‌آوری و تقویت کنید و آنها را در طرح‌های دیجیتال خود ادغام کنید. بافت عالی در اطراف وجود دارد. فون به شما یاد می دهد که چگونه برای آن شکار کنید، در طبیعت و در مکان هایی به اندازه یک پارکینگ بعید است. هنگامی که بافت های خود را ثبت کردید، به شما نشان می دهد که چگونه آنها را به فرمت های مناسب برای یک گردش کار دیجیتال تبدیل کنید و آنها را در طرح های مختلف Photoshop و Illustrator استفاده کنید.

linkedin بافت یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-82107)

  • 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

Blender یک برنامه رایگان و منبع باز است که به هنرمندان اجازه می دهد تا تصاویر خیره کننده ای را با بودجه کمی ایجاد کنند. ابزارهای رنگ آمیزی بافت آن برای تکسچرینگ دارایی بازی ایده آل هستند و نقشه های بافت به دست آمده با انواع موتورها به خوبی بازی می کنند. در این دوره سریع، Darrin به شما نشان می‌دهد که چگونه بافت‌ها را مستقیماً روی اشیاء سه بعدی خود نقاشی کنید، نقشه‌های بافت را در Blender بپزید و از آنها در موتورهای بازی مانند Unity استفاده کنید. این تکنیک های بافت سازی هم برای انیمیشن و هم برای بازی مفید هستند.

Related Skills

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin طراح مواد: تجسم محصول (Mitalearn-139312)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Designer ابزاری عالی برای ایجاد تجسم های تعاملی محصول است. با استفاده از نمای سه‌بعدی بلادرنگ آن، می‌توانید ظاهر یک محصول را در لحظه تغییر دهید و به مشتریان این امکان را می‌دهد تا گزینه‌های مختلف تولید را تجسم کنند. این دوره آموزشی نحوه استفاده از Substance Designer را برای راه اندازی یک محصول انعطاف پذیر با رنگ ها، بافت ها و قرار دادن لوگو پویا نشان می دهد. مربی جوئل بردلی نشان می دهد که چگونه می توان مواد واقعی مانند فلز، پلاستیک و لاستیک ایجاد کرد و نقشه های داده را برای قرار دادن مواد با استفاده از گره Blend Material تهیه کرد. او پارامترهای مواد را نشان می‌دهد و نحوه تنظیم دوربین، نوردهی و جلوه‌های نما را نشان می‌دهد تا محصول به بهترین شکل ظاهر شود. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه با استفاده از موتور رندر iRay، تصاویر ثابت با کیفیت بالا برای نمایش در کنار نمای سه بعدی تعاملی ایجاد کنید.

linkedin طراح مواد: تکنیک های مواد (Mitalearn-179755)

  • 2 hours 9 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:

آماده‌اید فراتر از اصول اولیه در Substance Designer بروید؟ اگر چنین است، پس این دوره برای شما مناسب است. به امانوئل هنری بپیوندید تا تکنیک‌های پیشرفته‌ای برای ساخت مواد جدید از ابتدا در Substance Designer و همچنین نحوه عکاسی از مواد واقعی، وارد کردن آنها و بازسازی آنها در این ابزار قدرتمند نوشتن مواد مبتنی بر گره را به اشتراک بگذارد. امانوئل همچنین مجسمه سازی رویه ای را با Substance Designer به همراه نحوه ساخت مواد خاص مانند فلز زنگ زده، تخته چوبی و کف جنگل پوشش می دهد.

linkedin غیر واقعی: نورپردازی (Mitalearn-88142)

  • 1 hours 32 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Tom Sirdevan
درباره این دوره:

خط لوله سایه و روشنایی Unreal به لطف اجرای ویژگی های پیشرفته ای مانند روشنایی جهانی Lightmass اکنون به کیفیت فیلم نزدیک می شود. چه چیز دیگری می توانید از یک موتور بازی سازی متن باز بخواهید؟ به تام سیردوان بپیوندید تا نشان دهد چگونه با Unreal Engine 4 برای بازی های خود نورپردازی واقعی و مبتنی بر فیزیکی ایجاد کنید. او با نگاهی به نور مستقیم (نورهای نقطه ای، نقطه ای و جهت دار) شروع می کند و سپس به حوزه نورپردازی غیرمستقیم می رود. نورگیرها، روشنایی جهانی، و گرفتن بازتاب. بیاموزید که چگونه چراغ‌ها متفاوت هستند و چگونه استفاده از آنها را برای عملکرد هم‌زمان با انواع بازی‌های ایستا، ثابت و پویا بهینه کنید. فصل 3 سایه های معوق، زمینه های فاصله و آسمان های پویا را با Blueprint پوشش می دهد. جلوه‌های پس از فرآیند مانند شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عکس‌ها و عمق میدان صحنه و مسیر را به پایان می‌رسانند.

linkedin فتوشاپ برای طراحی مد: 2 تکنیک رندر (Mitalearn-166036)

  • 2 hours 47 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Robin Schneider
درباره این دوره:

از قدرت Adobe Photoshop برای ارائه تصاویر مد و لباس حرفه ای استفاده کنید. در این دوره، دومین قسمت از مجموعه فتوشاپ برای طراحی مد، رابین اشنایدر فراتر از اصول اولیه است و تکنیک‌های خاص فتوشاپ را به اشتراک می‌گذارد که می‌تواند به شما کمک کند سریع ایده‌های خود را زنده کنید. نحوه اضافه کردن بافت هایی مانند پشم، فلانل، جین و چرم را با استفاده از فیلترها کشف کنید. نحوه رندر کردن چهره ها و ایجاد برس های سفارشی برای رنگ آمیزی خز، مو و توری در طرح های خود را ببینید. به‌علاوه، نکاتی را برای برجسته‌کردن طرح‌های خود دریافت کنید، از جمله نحوه نقاشی سریع و آسان تصاویر آبرنگ، ساخت قلم مو برای نشان دادن لکه‌های طلایی، و ایجاد درام به چیدمان‌هایتان.

linkedin گردش کار ارائه محصول (Mitalearn-122057)

  • 2 hours 46 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:

یک فرآیند کامل برای ایجاد یک ارائه محصول شیک را کاوش کنید. در این دوره، ظهیر مختار از طریق یک گردش کار ارائه محصول قدم می‌زند و نحوه مقابله با مدل‌سازی، ایجاد نور و مواد و پاس‌های رندر ترکیبی را نشان می‌دهد. او با نشان دادن چگونگی مدل‌سازی سریع دارایی‌های صحنه خود شروع می‌کند. سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان متریال و بافت‌های واقعی را برای مدل‌های مختلف ایجاد کرد، رندر V-Ray را راه‌اندازی کرد، تنظیمات بیشتری را در نورها انجام داد، پاس‌های رندر را تنظیم کرد و رندرهای خود را در Adobe Photoshop ترکیب کرد. به علاوه، او نشان می دهد که چگونه جزئیات را به رندرهای خود اضافه کنید تا آنها را از نظر بصری جالب تر کند و اشیا را درست رنگ کند.

linkedin مایا: nمو (Mitalearn-48175)

  • 3 hours 8 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تکنیک های آزمایش شده و واقعی برای ایجاد، حالت دادن، متحرک سازی و رندر کردن مو با nHair را در Autodesk Maya دریافت کنید. آرون اف راس به شما نشان می دهد که چگونه مش خود را آماده کنید. کنترل سفتی، شکل، و فر. کوتاه کردن و گسترش فولیکول ها؛ مدل مو با منحنی؛ و رنگ، شفافیت و هایلایت های خاص را تنظیم کنید. فصل آخر به شما نشان می دهد که چگونه nHair را با مایا و منتال ری رندر کنید.

linkedin مایا: بافت پیشرفته (Mitalearn-125797)

  • 5 hours 1 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Beane
درباره این دوره:

هنوز نتایج حرفه ای که به دنبال آن بودید را در رندرهای خود ندارید؟ فراتر از بافت های اساسی بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که دارای ابزارهایی مانند Photoshop، Mudbox و Substance Painter است، بافت های واقعی دانه چوب، چرم، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین، مدل‌های موجود مانند صندلی چرمی و لامپ کف را می‌گیرد و نشان می‌دهد که چگونه یک داستان بصری بسازد که واقع‌گرایی ظاهر آنها را افزایش دهد. او از ویژگی‌های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساخت بافت‌های سه‌بعدی استفاده می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه آنها را مستقیماً روی مدل‌های خود در Mudbox نقاشی کنید - پیش‌نمایش رندر مانند نهایی را در زمان واقعی دریافت کنید. سپس به Substance Painter سوئیچ می‌کند و بافت‌های رویه‌ای ایجاد می‌کند که در مایا اعمال می‌شوند. این دوره تمرین عملی و گردش کار محکمی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شیئی را که در آینده با آن روبرو می شوید بافت دهید.

linkedin مایا: نکات، ترفندها و تکنیک ها (Mitalearn-99090)

  • 7 hours
  • متوسط
  • Update date: 28 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

حتی استادان سه بعدی نیز گاهی با مایا به دیوار برخورد می کنند. این مجموعه به گونه‌ای طراحی شده است که نکات، ترفندها و تکنیک‌هایی را برای حل رایج‌ترین مشکلاتی که هنرمندان مایا هنگام استفاده از برنامه در یک محیط تولید زنده با آن مواجه می‌شوند، به شما ارائه دهد - و مقداری الهام را برای شروع خلاقیت بعدی شما فراهم کند. جورج ماستری نحوه استفاده از ویژگی‌هایی مانند Camera Match و رندر آرنولد و ایجاد مدل‌ها و بافت‌های منحصربه‌فرد، مانند مجموعه‌های طناب و قرقره و چشم‌های کارتونی اسکواشی/کششی را نشان می‌دهد. یک ترفند جدید مایا را برای سرعت بخشیدن به روند کار مدل سازی، بافت، رندر، انیمیشن یا VFX خود تنظیم کنید.

linkedin مجسمه سازی یک مترسک در ZBrush (Mitalearn-95401)

  • 4 hours 44 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Michael Ingrassia
درباره این دوره:

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و عجیب هالووین در ZBrush، انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک‌هایی مانند مجسمه‌سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه کرباسی با بخیه‌ها، ایجاد چین‌های پارچه‌ای و «حک‌کاری» کدو تنبل‌ها را بدون زحمت نشان می‌دهد. دانش‌آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم‌کننده می‌دانند، و دانش‌آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه‌ای طراحی‌شان در پایان درس‌ها شگفت‌زده خواهند شد.

linkedin مجسمه سازی یک محیط بازی (Mitalearn-93446)

  • 2 hours 24 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Mike Porter
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه هنرمندان بازی با انواع نرم افزارها برای ایجاد دارایی های مورد استفاده در بازی های دنیای واقعی کار می کنند، در حالی که شما محیط منحصر به فرد خود را مجسمه سازی می کنید. مایک پورتر یک کهنه سرباز 20 ساله در صنعت بازی است و در استودیوهای مایکروسافت و سوپر ایکس کار کرده است، جایی که او روی خواصی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 کار کرده است. شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدل سازی و مجسمه سازی در ZBrush و رندر کردن دارایی ها برای قرار دادن در موتور بازی مانند Unreal هدایت می کند. نتیجه نهایی یک برش عمودی ساده از یک محیط بازی است، اما هدف نهایی این است که به هنرمندان جدید و متوسط \u200b\u200bبازی نشان دهیم که چگونه مفاهیم در طول زمان تکامل می‌یابند، از چه دام‌هایی باید اجتناب کرد و چگونه تکنیک‌های جدید را در جریان کار موجود ادغام کرد.

linkedin مخلوط کن: UV Mapping (Mitalearn-57610)

  • 1 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

چگونه می توانید تصاویر دو بعدی را روی مدل های سه بعدی خود اعمال کنید؟ با نقشه برداری UV! Darrin Lile این دوره را با بحث در مورد اینکه نقشه های UV چیست و چرا برای افزودن بافت به مدل های شما مهم هستند، آغاز می کند. در مرحله بعد، او ابزارهای مختلف برای طرح ریزی و ویرایش نقشه های UV در Blender را بررسی می کند - یک برنامه گرافیکی متن باز سه بعدی با مجموعه ابزار حرفه ای. آیا می خواهید مستقیماً روی بافت های خود کار کنید؟ Darrin نشان می دهد که چگونه نقشه های UV خود را برای اصلاح بیشتر در برنامه هایی مانند فتوشاپ صادر کنید. در نهایت، Darrin نشان می‌دهد که چگونه می‌توان این ابزارها را برای یک سری از مدل‌های سه بعدی پیچیده‌تر به کار برد: اشیاء سطح سخت در یک صحنه کوچه و اشکال ارگانیک‌تر در یک شخصیت. در پایان این دوره شما باید درک کاملی از مفاهیم، ​​ابزارها و فرآیندهای اساسی نقشه برداری UV در بلندر داشته باشید، بنابراین می توانید شروع به اضافه کردن بافت های تصویر به مدل های سه بعدی خود کنید.

linkedin مخلوط کن: مدل سازی سطح سخت (Mitalearn-122074)

  • 4 hours 30 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیاء سطح سخت مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ یاد بگیرید که چگونه سطوح سخت واقع گرایانه ایجاد کنید، مانند لودر skid-steer که در این دوره ارائه شده است. مدرس Darrin Lile شما را گام به گام در جریان کار تولیدی که برای اطمینان از دقت فنی و به حداکثر رساندن کارایی طراحی شما طراحی شده است، راهنمایی می کند. او نحوه استفاده از ابزارهای Blender Bevel و Path و تکنیک های ویرایش متناسب را برای مدل سازی فرم ها نشان می دهد. سپس با Solidify Modifier عمق می‌افزاید، مش را با Subdivision Surface Modifier صاف می‌کند، و اشیا را با Array Modifier کپی می‌کند. به علاوه، یاد بگیرید که نورها و مواد را اضافه کنید و صحنه را برای نمایش نهایی رندر کنید.

linkedin مدل سازی موتور سیکلت در بلندر (Mitalearn-92528)

  • 4 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

تکنیک های تولید برای مدل سازی سطح سخت یک موتور سیکلت واقعی را در بلندر بیاموزید. نویسنده دارین لیل شما را در فرآیند ایجاد یک پسر چاق هارلی دیویدسون با مقیاس و نسبت های مناسب راهنمایی می کند. این تکنیک‌ها را می‌توان برای تکرار هر وسیله نقلیه یا قطعات ماشین‌کاری شده توسط انسان در Blender استفاده کرد.\r\n\r\n سپس موتورسیکلت را تکه تکه می سازد و لوله های اگزوز، گلگیرها، فرمان، اجزای موتور و ترمزها را ایجاد می کند. این درس ها از ابزار Path و اصلاح کننده هایی مانند Solidify و Booleans استفاده می کنند. در نهایت، Darrin از موتور رندر Blender's Cycles برای ایجاد مواد و نورپردازی برای صحنه استفاده می کند و UV بافت ها را به قطعات کلیدی دوچرخه نگاشت می کند. در پایان، شما درک بیشتری از ابزارهای مدل سازی بلندر و فرآیندهای تولید خواهید داشت تا بتوانید وسایل نقلیه و سایر پروژه های سطح سخت خود را ایجاد کنید.

linkedin نقاش مواد: تکنیک های فوتورئالیستی (Mitalearn-228120)

  • 1 hours 46 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Joel Bradley
درباره این دوره:

Substance Painter یک ابزار نقاشی سه بعدی بلادرنگ است که به هنرمندان بصری اجازه می دهد تا مواد بسیار دقیقی را برای استفاده در تجسم محصول، تجسم معماری، VFX و انیمیشن ایجاد کنند. در این دوره، مربی جوئل بردلی به شما نشان می دهد که چگونه یک ماده فوتورئالیستی ایجاد کنید که یک شی 3 بعدی در Substance Painter واقعی به نظر برسد. جوئل نحوه سازماندهی پوشه ها و لایه های پایه، پخت نقشه های مش، استفاده از ماسک های شناسه رنگ و موارد دیگر را توضیح می دهد. او نحوه استفاده از مواد موجود برای صرفه جویی در زمان و همچنین نحوه افزایش مواد هوشمند و ترکیب مواد را با هم پوشش می دهد. جوئل به تکنیک‌هایی می‌پردازد که می‌توانید از آنها برای ایجاد جزئیات مورد نیاز برای دستیابی به فوتورئالیسم استفاده کنید. او در پایان به شما نشان می دهد که چگونه جزئیات ظریف را با نقاشی دستی اضافه کنید و چگونه مواد خود را صادر کنید تا بتوانید از آن استفاده کنید.

linkedin نقاشی دیجیتال مات: 4 بافت (Mitalearn-38893)

  • 3 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: David Mattingly
درباره این دوره:

یک گام مهم در ساختن یک نقاشی دیجیتال مات واقع گرایانه، بافت دادن صحنه شماست. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از منابع عکاسی و ابزارهای موجود در Adobe Photoshop، نور، رنگ و بافت را به یک فرم اولیه اضافه کنید. نویسنده دیوید متینگلی درس‌هایی را از جایی شروع می‌کند که Essentials نقاشی مات دیجیتال 3 متوقف شد - با یک فرم سه‌بعدی کاملاً سایه‌دار - اما شما همچنین می‌توانید مستقیماً به این قسمت بروید تا درباره بافت‌سازی بیشتر بدانید. از همین حالا شروع کنید تا یاد بگیرید که چگونه کرنلاژها را اضافه کنید، فرم خود را تصحیح رنگ کنید، بافت های عکاسی را تغییر دهید و مجدداً روشن کنید، و درخشش و جلوه های ویژه ای را اضافه کنید که نقاشی شما را قانع کننده می کند.

linkedin یادگیری MARI (Mitalearn-79982)

  • 4 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Mikey Rogers
درباره این دوره:

The Foundry's MARI یک بسته نقاشی بافت بسیار قدرتمند است که در هر گوشه ای از صنعت گرافیک کامپیوتری استفاده می شود. بسیار شبیه فتوشاپ، MARI ابزارهای زیادی دارد که به دستکاری عکس کمک می کنند. با این حال، عملکرد اصلی آن در فضای نقاشی سه بعدی است که تمرکز این آموزش های نقاشی بافت است. MARI با مجموعه ای از برس ها و ابزارهای غیرمخرب، نه تنها نقاشی مدل واقعی را تقلید می کند، بلکه از آن نیز پیشی می گیرد. با MARI، هنرمندان می توانند ظاهر نهایی دارایی خود را در هر لحظه از زمان تغییر دهند.

rnrn نویسنده مایکی راجرز، هنرمند CG که روی نقاط چشم نواز برای نایک، گوگل و سونی کار کرده است، همه چیز را از واردات مدل اولیه و تنظیم صحنه گرفته تا ایجاد کانال و لایه و صادرات را پوشش می دهد. او همچنین به ایجاد سایه زن در MARI می پردازد، که به شما امکان می دهد کار خود را در یک محیط فیزیکی دقیق با استفاده از نورهای HDR مشاهده کنید. این دوره با مجموعه ای از پروژه ها پایان می یابد که گردش کار در دنیای واقعی را برای نقاشی بافت های مختلف چوب و سنگ نشان می دهد.

Related Skills

Suggestions