کاتالوگ دورهها
طبقهها
نمایش 21 تا 40 مورد از کل 40 مورد.
3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next
(Mitalearn-193797)
- 3 ساعت 2 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
با استفاده از عناصر رندر، V-Ray Next for 3ds Max کنترل دقیقی بر پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیتهای با کیفیت بالا، مانند بازتابها، سایهها، ماتها و موارد دیگر ارائه میکند. در این دوره آموزشی، برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس از تولید در برنامههایی مانند Photoshop و After Effects نشان میدهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه های خروجی برای تصاویر ثابت و دنباله های متحرک را کاوش کنید. سپس یاد بگیرید که چگونه از مجموعه های حالت 3ds Max برای مدیریت پاس های رندر متعدد استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهارم، برایان به بررسی عناصر رندر مانند MultiMatte، Cryptomatte، ZDepth، VRayLightSelect و غیره می پردازد. فصل پنجم یک درس پروژه محور است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر برای یک دنباله متحرک را نشان می دهد. در نهایت، نحوه اضافه کردن نور و جلوه های دیگر را بیاموزید تا یک کامپوزیت نهایی با ظاهر بسیار متفاوت تولید کنید.
nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.
مهارتهای مرتبط
3ds Max: Rendering with Arnold
(Mitalearn-172819)
- 3 ساعت 23 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در 3ds Max است. رندر واقعی با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه سازی می کند، اما به شما امکان می دهد قوانین فیزیکی را برای دستیابی به سبک های هنری زیر پا بگذارید. این دوره مروری بر ویژگی های اصلی آرنولد برای نورپردازی، مواد و رندر در 3ds Max است. مربی Aaron F. Ross نحوه تنظیم تنظیمات رندر و ویژگیهای شی، اضافه کردن نور مبتنی بر تصویر و استودیو، شبیهسازی نور طبیعی روز، سفارشیسازی و اعمال مواد، و ایجاد شبکه سایهزنی را نشان میدهد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای مختلف دوربین و رندر مانند جابجایی، تقسیم بندی و پانوراما استفاده کنید تا دقیقاً ظاهر مورد نظر خود را به دست آورید.
مهارتهای مرتبط
3ds Max: Substance to Arnold
(Mitalearn-139040)
- 2 ساعت 2 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
ابزارهای مواد در حال حاضر یک استاندارد صنعتی برای بافتن هندسه سه بعدی در تمام زمینه های سه بعدی هستند. از آنجایی که Autodesk اکنون رندر آرنولد را به عنوان بخشی از بسته پایه 3ds Max گنجانده است، درک نحوه استفاده از این دو مجموعه ابزار با هم ضروری است. در این دوره آموزشی، نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد از Allegorithmic را در ارتباط با رندر آرنولد در 3ds Max کشف کنید. مربی برایان بردلی، الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را برای استفاده از برنامه های Substance Bitmap2Material و Designer با 3ds Max و Arnold بررسی می کند.
مهارتهای مرتبط
3ds Max: Substance to V-Ray
(Mitalearn-115665)
- 1 ساعت 56 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
نحوه استفاده از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic با V-Ray در 3ds Max را بیابید. در این دوره، نیازمندی ها و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از برنامه های Substance Designer، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند، بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها با برنامه 3ds Max استفاده کنیم. او همچنین نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی، نحوه کار با مواد و نقشه های Substance Designer و نحوه صادرات نقشه ها از Substance Painter را نشان می دهد.
مهارتهای مرتبط
3ds Max: Substance to V-Ray Workflows
(Mitalearn-155292)
- 1 ساعت 35 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
کشف کنید که چگونه از مجموعه ابزارهای مبتنی بر ماده از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافت واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer، Substance Painter و گره Bitmap2Material (B2M) با 3ds Max بررسی کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده شود. او نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M، نحوه کار با مواد مواد از Substance Designer، و نحوه صادرات بافت های بیت مپ از هر دو Substance Designer و Substance Painter برای استفاده در 3ds Max و V-Ray را نشان می دهد.
مهارتهای مرتبط
3ds Max: Tips, Tricks and Techniques
(Mitalearn-165033)
- 22 ساعت 42 دقیقه
- متوسط
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max یک برنامه قدرتمند، عمیق و چند وجهی است، بنابراین همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. هدف این مجموعه هفتگی این است که شما را در صدر آخرین ابزارها و تکنیک ها قرار دهد و دیدگاه های تازه ای را در مورد روش های سنتی برای تجسم معماری و محصول، انیمیشن، جلوه های بصری، بازی ها و دنیای مجازی و موشن گرافیک معرفی می کند. مربی Aaron F. Ross هر هفته موضوع جدیدی را ارائه می دهد که طیف کاملی از کارهای گرافیکی سه بعدی را شامل می شود، از جمله مدل سازی، ریگ کردن و انیمیشن، سایه زدن و نورپردازی، عملکرد دوربین، و رندر. او توجه ویژهای به سادهسازی جریانهای کاری، مانند اتوماسیون کارهای زمانبر میکند، تا تولیدات شما روانتر و کارآمدتر اجرا شوند. هر چهارشنبه برای یک آموزش جدید برای گسترش دانش و مهارت های 3ds Max خود بازگردید.توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار را دریافت نخواهند کرد.
مهارتهای مرتبط
V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training
(Mitalearn-53802)
- 6 ساعت 58 دقیقه
- متوسط
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
بر ویژگیهای موتور رندر V-Ray 3.0 مسلط شوید و بیاموزید که چگونه دامنه 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray، مانند نمونهگیری پیشرونده، سایهزنهای پوست و مو، و رندر سه بعدی استریوسکوپی افزایش دهید. این دوره مفاهیم مهم V-Ray مانند ایجاد مواد اولیه، نمونهبرداری تصویر، نقشهبرداری رنگ، زیربخشها و نورپردازی و همچنین ایجاد جلوههای درون دوربین مانند عمق میدان، تاری حرکت و کاستیک را پوشش میدهد. نویسنده و متخصص سه بعدی برایان بردلی به شما کمک می کند تا با این افزونه قدرتمند مواد و جلوه های شگفت انگیز و واقعی را به مدل های سه بعدی خود اضافه کنید.
مهارتهای مرتبط
V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training
(Mitalearn-199662)
- 6 ساعت 35 دقیقه
- مبتدی
- بروزرسانی: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
با موتور رندر V-Ray 5 در 3ds Max راهاندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان میدهد که چگونه میتوان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگیهای پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray 5.1 آغاز می کند، از جمله کتابخانه دارایی Chaos Cosmos و فهرست جدید دوربین V-Ray. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونهبرداری تصویر، نقشهها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوههای درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت میپردازد. به علاوه، او نشان میدهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدلهای سه بعدی خود جلوههای واقعی اضافه کنید.
مهارتهای مرتبط
V-Ray Next for 3ds Max Essential Training
(Mitalearn-155275)
- 6 ساعت 13 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
با موتور رندر V-Ray Next در 3ds Max راهاندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان میدهد که چگونه میتوان دامنه 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگیهای پیشرفته موجود در این نسخه از راه حل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray Next، از جمله ابزار تحلیل روشنایی و Viewport IPR آغاز میکند. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونهبرداری تصویر، نقشهها، و نورپردازی، و همچنین نحوه ایجاد جلوههای درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت میپردازد. به علاوه، او نشان میدهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدلهای سه بعدی خود جلوههای واقعی اضافه کنید.
مهارتهای مرتبط
آموزش 3ds Max 2020
(Mitalearn-154867)
- 3 ساعت 23 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرحهای کامپیوتری، ساختن داراییهای بازی یا انیمیشنسازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطافپذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی، انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. میتوانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدلها با اشیاء سهبعدی، ویرایش مشهای چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدلهایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از اتمام این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.
مهارتهای مرتبط
آموزش 3ds Max 2021
(Mitalearn-196007)
- 3 ساعت 40 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max که به دلیل تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است، یک بسته تولید محتوای دیجیتال پیشرو است. خواه در حال تجسم طرحهای کامپیوتری، ساختن داراییهای بازی یا انیمیشنسازی تصاویر متحرک باشید، 3ds Max قدرت و انعطافپذیری لازم را برای برآوردن نیازهای خلاقانه تولید شما دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی یاد بگیرید که از نقاط قوت 3ds Max 2021 در مدل سازی، انیمیشن و رندر استفاده کنید. نویسنده Aaron F. Ross شما را از طریق اصول اولیه رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و تکنیک های اصلی راهنمایی می کند. میتوانید یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای متعدد آن برای ساختن مدلها با اشیاء سهبعدی، ویرایش مشهای چند ضلعی، ایجاد سطوح و مدلهایی با اشکال و خطوط دوبعدی و موارد دیگر استفاده کنید. پس از تکمیل این دوره، پایه محکمی خواهید داشت که بر اساس آن می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.
nn ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.
مهارتهای مرتبط
آموزش ضروری 3ds Max 2017
(Mitalearn-83195)
- 9 ساعت 50 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. 3ds Max 2017 Essential Training "Max" را از ابتدا پوشش می دهد، یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند ارائه می دهد.
rnrn نحوه مدلسازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیمبندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین ها و نورها به صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینه های رندر در 3ds Max 2017، از جمله رندر جدید Autodesk Raytracer (ART) دارد.
مهارتهای مرتبط
آموزش ضروری 3ds Max 2018
(Mitalearn-113421)
- 10 ساعت 10 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش میدهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارتهای ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدلها و انیمیشنهای حرفهای به آن نیاز دارند، ارائه میدهد.\r\n\r\n نحوه مدلسازی اشیاء مختلف را با استفاده از splines، NURBS، چند ضلعی، سطوح تقسیمبندی و ابزارهایی مانند Paint Deform کشف کنید. سپس، نحوه ایجاد سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین و نور به یک صحنه و متحرک سازی با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به مواد و نقشهبرداری بافت و همچنین گزینههای رندر، از جمله مقدمهای بر آرنولد، رندر تولید جدید، میاندازد.
مهارتهای مرتبط
آموزش ضروری 3ds Max 2019
(Mitalearn-142491)
- 10 ساعت 39 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد.
rn نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها، سطوح تقسیمبندی و مجسمهسازی آزاد را کشف کنید. سپس، یاد بگیرید که سلسله مراتب بسازید، دوربین ها و چراغ ها را اضافه کنید و با فریم های کلیدی متحرک سازی کنید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینههایی برای موتورهای رندر مانند Arnold و ART دارد.
مهارتهای مرتبط
آموزش ضروری 3ds Max 2020
(Mitalearn-160613)
- 10 ساعت 55 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مجسمه سازی و بافت تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند را ارائه می دهد. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعیها، سطوح تقسیمبندی و مدلسازی آزاد را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین و نور، متحرک سازی با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
مهارتهای مرتبط
آموزش ضروری 3ds Max 2022
(Mitalearn-210185)
- 11 ساعت 2 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Aaron F. Ross
درباره این دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ خود شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری، ساخت و ساز، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. در این دوره، مربی Aaron F. Ross یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای به آن نیاز دارند ارائه می دهد. Aaron به شما نشان می دهد که چگونه رابط 3ds Max را دور بزنید و آن را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید. او نحوه مدلسازی اشیاء مختلف را با استفاده از خطوط، چندضلعیها و سطوح فرعی توضیح میدهد. آرون نحوه ساخت سلسله مراتب، اضافه کردن دوربین و نور و متحرک سازی با فریم های کلیدی را توضیح می دهد. در پایان، او نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت و همچنین گزینههایی برای موتورهای رندر مانند آرنولد و کوئیک سیلور دارد.
مهارتهای مرتبط
گردش کار و عیب یابی 3ds Max به Unreal Engine
(Mitalearn-226420)
- 2 ساعت 5 دقیقه
- مناسب همه
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
اگر طرح های سه بعدی دارید که می خواهید از 3ds Max بگیرید و تعاملی کنید، احتمالاً قبلاً با استفاده از Unreal Engine کاوش کرده اید. در این دوره، برایان بردلی به شما برخی از گردشهای کاری بالقوه برای انتقال داراییها از 3ds Max به Unreal را تا حد امکان تمیز و آسان نشان میدهد، از جمله برخی از مشکلات و دامهای بالقوهای که میتوانید در این مسیر با آنها مواجه شوید. برایان ابتدا مراحلی را که باید در 3ds Max بردارید تا صحنه های خود را برای صادرات آماده کنید، به روشی سریع و ساده پوشش می دهد. سپس، او به چگونگی رفع برخی از مشکلات رایجی که ممکن است در نقاط مختلف در طول فرآیند تولید ایجاد شود، می پردازد. پس از این دوره، شما مجهزتر خواهید بود تا دارایی های خود را به آرامی منتقل کنید و زمان کمتری را صرف جابجایی فایل های خود و زمان بیشتری برای کار در Unreal کنید.
مهارتهای مرتبط
متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم
(Mitalearn-130064)
- 1 ساعت 43 دقیقه
- متوسط
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Brian Bradley
درباره این دوره:
Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترلکنندهها، ایجاد واکنشها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیتها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش میدهد.
مهارتهای مرتبط
مقدمه ای بر سه بعدی
(Mitalearn-168161)
- 4 ساعت 6 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: George Maestri
درباره این دوره:
مهم نیست از چه نرمافزاری استفاده میکنید یا محصول نهایی که ایجاد میکنید، همه بستههای مدلسازی و رندر سه بعدی مفاهیم اساسی یکسانی دارند. در این دوره، جورج ماستری، متخصص، یک نمای کلی از این مفاهیم و تکنیکهایی که برای انواع آثار هنری سهبعدی اعمال میشود، ارائه میکند: طراحی شخصیتها، عکسهای محصول، انیمیشن، جلوههای بصری و موارد دیگر. او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود شروع می کند، هندسه و مدل سازی را بررسی می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت را به سطوح نشان می دهد. در نهایت، جورج تئوری رندر اولیه را بررسی میکند و ویژگیهای موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش میدهد.
مهارتهای مرتبط
موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی
(Mitalearn-154629)
- 3 ساعت 50 دقیقه
- مبتدی
- انتشار: 21 June 2026
- مدرس: Zaheer Mukhtar
درباره این دوره:
بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.