Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-40 of 55 items.

linkedin تقلب یک شخصیت کارتونی در مایا (Mitalearn-65192)

  • 2 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

شخصیت های کارتونی به خاطر حرکات اغراق آمیز خود که اغلب با له کردن و کشش شخصیت ایجاد می شوند، شناخته می شوند. در این دوره، جورج ماستری نحوه اضافه کردن کدو حلوایی کارتونی و کشش را به ریگ در مایا نشان می دهد. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از ابزارهای مایا برای ایجاد مفاصل کششی، تنه‌های انعطاف‌پذیر و حالت‌های اغراق‌آمیز صورت استفاده کرد. برای یادگیری نحوه تکرار این تکنیک ها و جان بخشیدن به شخصیت های خود، همراه باشید.

linkedin تکنیک های VFX: ترکیب صحنه 02 فضایی در افترافکت (Mitalearn-48600)

  • 2 hours 7 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Lee Lanier
درباره این دوره:

چه چیزی یک نبرد فضایی سه بعدی را تماشایی تر می کند؟ کامپوزیت در Adobe After Effects. یاد بگیرید که سکانس‌های رندر-گذر سفینه فضایی در مقابل صحنه سیارکی را که در قسمت 1 این مجموعه، تکنیک‌های VFX: صحنه فضایی 01: انیمیشن مایا و شبیه‌سازی پویا ایجاد کرده‌اید، بگیرید و آنها را در افترافکت دوباره ترکیب کنید. نویسنده Lee Lanier نشان می دهد که چگونه می توان سایه و رنگ را در پاس های رندر خود ادغام کرد، شعله های آتش منتشر شده از سفینه فضایی را متحرک کرد و یک شبیه سازی ذرات ایجاد کرد که باعث می شود انفجار سیارک واقعی تر به نظر برسد. همچنین در طول مسیر یاد خواهید گرفت که درخشش ها، شعله های لنز، دانه بندی فیلم و حرکت دوربین را تکرار کنید.

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin حرکت از مخلوط کن به مایا: یک گردش کار انیمیشن لایه ای را بیاموزید (Mitalearn-429417)

  • 1 hours 4 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 8 April 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 Blender و Maya برنامه های سه بعدی استاندارد صنعت هستند که برای همه چیز از طراحی معماری و صنعتی گرفته تا فیلم ها و بازی ها استفاده می شوند. در این کلاس که توسط SkillShare طراحی شده است ، یاد بگیرید که چگونه از یک گردش کار انیمیشن لایه ای برای سرعت بخشیدن به روند انیمیشن سه بعدی خود استفاده کنید و کنترل بیشتری بر حرکت شخصیت داشته باشید. مهم نیست که شما سالها از گردش کار به تصویر استفاده کرده اید و برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد انیمیشن کنجکاو هستید ، این دوره شما را با مهارت های لازم برای ایجاد یک انیمیشن کوتاه در مایا با استفاده از تکنیک های انیمیشن لایه بندی مجهز می کند.

linkedin دستکاری یک حیوان بالدار در مایا (Mitalearn-56284)

  • 1 hours 54 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Jason Baskin
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه یک شخصیت پرنده کامل را از ابتدا تا انتها در مایا جعل کنید. جیسون باسکین شما را از طریق یک اسکلت مجازی شروع می‌کند و شما را از طریق یک اسکلت مجازی شروع می‌کند - موقعیت مفاصل و جهت‌دهی آنها به گونه‌ای که رفتار قابل پیش‌بینی داشته باشند. می‌توانید کنترل‌هایی را اضافه کنید تا یک انیماتور بتواند بعداً شخصیت را قاب‌بندی کند و ژست بگیرد، روی بال‌ها تمرکز کند و سپس به سمت پاها و عقب حرکت کند. سپس رفتار پر را تعیین می‌کنید، کنترل‌ها و ویژگی‌هایی را اضافه می‌کنید که به بال اجازه می‌دهد برای پرواز یا استراحت شکل بگیرد. جیسون حتی نحوه ایجاد تغییر شکل اسکواش، کشش و خم شدن را برای سبک های انیمیشن کارتونی بیشتر نشان می دهد. در نهایت، مش را به اسکلت می بندید و پرنده خود را برای پرواز آزمایشی می برید.

linkedin فیلمبرداری: مایا (Mitalearn-49790)

  • 3 hours 43 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

در حالی که دوربین‌های مایا آزادی خلاقیت فوق‌العاده‌ای به شما ارائه می‌دهند (حتی بیشتر از دوربین‌های دنیای واقعی)، کنترل‌های آن‌ها می‌تواند پیچیده باشد. این دوره به شما کمک می کند یاد بگیرید چگونه آنها را به طور ماهرانه تنظیم کنید. Aaron F. Ross نمایش درگاه دید، کنترل دوربین های املایی، کادربندی عکس ها، ویرایش با Camera Sequencer، حرکات ساده و مرکب دوربین و بسیاری از جلوه های ویژه مختلف را پوشش می دهد. اکنون شروع کنید و بیاموزید که چگونه دوربین ها را در پروژه های مایا به طور ماهرانه قرار دهید و متحرک کنید و به مخاطبان خود پنجره ای به دنیای سه بعدی خود بدهید.

linkedin مایا 2018 Essential Training (Mitalearn-120986)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندر و انیمیشن‌سازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا 2019 Neue Funktionen (Mitalearn-235736)

  • 27 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 29 June 2026
  • Author: Peter Thielmann
درباره این دوره:

In diesem Kurs lernen Sie die wichtigsten Neuerungen von Maya 2019 kennen. Unter anderem hat Autodesk mit diesem Update das Arnold-Viewport-Rendering und die Cached Playbacks eingeführt. Durch beide ویژگی‌های wird der Workflow für Lighting-Artists und Animatoren deutlich performanter. 3D-Artist Peter Thielmann zeigt، wie Sie das Arnold-Viewport-Rendering nutzen und wo die Cached Playbacks in die Benutzeroberfläche integriert sind.

linkedin مایا 2020 Essential Training (Mitalearn-173329)

  • 4 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آموزش ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2020. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می‌دهد که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا و آرنولد: مصالح معماری (Mitalearn-204796)

  • 1 hours 50 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

بیاموزید که چگونه با استفاده از Maya، Arnold و Substance مواد واقعی برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره، مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه از این ابزارهای محبوب برای ایجاد مواد سفارشی خود برای رندرهای معماری داخلی و خارجی، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف، گچ کاری، فلز، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمین و غیره استفاده کنید. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای بافت از طریق نگاشت UV آماده کنید و سپس به مواد رندر استاندارد و مبتنی بر فیزیکی (PBR) که خارج از جعبه موجود در آرنولد و کتابخانه منبع مواد موجود است، شیرجه بزنید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در Arnold، Substance Designer و Substance Alchemist نشان می دهد. در پایان هر فصل، جورج نشان می‌دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا برای تجسم‌سازی آماده باشند. در پایان این دوره، شما مهارت ها و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند تولید مواد خود بهره ببرید.

linkedin مایا و آرنولد: نورپردازی و رندر بیرونی (Mitalearn-224618)

  • 1 hours 47 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

یاد بگیرید که چگونه از رندر آرنولد در مایا برای بهبود نماهای معماری بیرونی خود استفاده کنید. مربی جورج ماستری شما را در تمام مراحل، از تنظیم صحنه و محیط گرفته تا ترکیب عکس نهایی در فتوشاپ، راهنمایی می کند. جورج یک نمای کلی از صحنه ای را که می خواهید ارائه دهید ارائه می دهد. این دوره نحوه راه اندازی آرنولد و چگونگی تعیین محل قرار دادن دوربین خود را نشان می دهد. در ادامه، جورج نحوه اضافه کردن انواع مختلف نور را که می‌توانید در عکس‌های روزانه استفاده کنید، توضیح می‌دهد. این دوره از نحوه رندر کردن یک عکس در طول روز، از رندر کردن یک پاس قهرمان تا رندر نهایی شما، مراحل را طی می کند. هنگامی که تصاویر رندر شدند، می توانید آنها را به فتوشاپ وارد کرده و کامپوزیت را راه اندازی کنید. بعد از اینکه درباره عکس‌های روزانه یاد گرفتید، جورج دوباره این فرآیند را طی می‌کند، برای عکس‌های شبانه، و مشخص می‌کند که در کجا فرآیند متفاوت است.

linkedin مایا و افترافکت: تجسم محصول (Mitalearn-167974)

  • 3 hours 34 minutes
  • متوسط
  • Release date: 23 September 2019
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

تجسم سه بعدی یکی از جنبه های مهم طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. Autodesk Maya یک ابزار ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه نمایش و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا پتانسیل تقریباً نامحدودی را برای تجسم اثربخش و تخیلی محصول فراهم می کند. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده کنید. نحوه استفاده از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاس های رندر را مشاهده کنید و به شما این امکان را می دهد که نورپردازی را بدون نیاز به رندر مجدد سه بعدی به صورت هنری هدایت کنید.

linkedin مایا: اصلاح صورت (Mitalearn-192318)

  • 2 hours 31 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی است که نحوه حرکت و عملکرد شخصیت شما را دیکته می کند. و هیچ کجا این مهمتر از چهره نیست: پنجره ای به زندگی درونی شخصیت شما. این دوره به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یکی از مجموعه ابزارهای سه بعدی پیشرو: Autodesk Maya، ویژگی های صورت را برای حرکت و بیان طبیعی تغییر دهید. مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک مدل موجود برای ریگینگ آماده کرد، از شکل‌های ترکیبی برای تغییر شکل ویژگی‌های مختلف صورت، و افزودن مفاصل برای دستکاری صورت استفاده کرد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود، یک مدل می‌گیرد و کنترل‌های سر، چشم و دهان را می‌سازد. در نهایت، نکاتی را برای استفاده از انواع مختلف ابزارها (محدودیت ها و خوشه ها) دریافت کنید تا کنترل دقیق تری بر حرکات صورت ارائه دهید.

linkedin مایا: بافت پیشرفته (Mitalearn-125797)

  • 5 hours 1 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andy Beane
درباره این دوره:

هنوز نتایج حرفه ای که به دنبال آن بودید را در رندرهای خود ندارید؟ فراتر از بافت های اساسی بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که دارای ابزارهایی مانند Photoshop، Mudbox و Substance Painter است، بافت های واقعی دانه چوب، چرم، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین، مدل‌های موجود مانند صندلی چرمی و لامپ کف را می‌گیرد و نشان می‌دهد که چگونه یک داستان بصری بسازد که واقع‌گرایی ظاهر آنها را افزایش دهد. او از ویژگی‌های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساخت بافت‌های سه‌بعدی استفاده می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه آنها را مستقیماً روی مدل‌های خود در Mudbox نقاشی کنید - پیش‌نمایش رندر مانند نهایی را در زمان واقعی دریافت کنید. سپس به Substance Painter سوئیچ می‌کند و بافت‌های رویه‌ای ایجاد می‌کند که در مایا اعمال می‌شوند. این دوره تمرین عملی و گردش کار محکمی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شیئی را که در آینده با آن روبرو می شوید بافت دهید.

linkedin مایا: تقلب شخصیت (Mitalearn-202399)

  • 2 hours 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ریگینگ گامی مهم در توسعه شخصیت و انیمیشن است. ریگ رابطی برای شخصیت شما است که نحوه حرکت شخصیت را دیکته می کند. با همراهی با مربی جورج ماستری، نحوه ساختن یک شخصیت را از ابتدا در مایا بیاموزید. جورج قوانین تقلب را معرفی می کند - هندسه، سازماندهی و کنترل خوب - و نحوه ایجاد اتصالات، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. او سپس وارد پروژه‌ای در دنیای واقعی می‌شود و یک مدل می‌گیرد و اسکلت و کنترل‌های پا، پا، بدن و دست مورد نیاز برای انیمیشن مؤثر را می‌سازد. او همچنین فصلی را به سوئیچینگ FK/IK برای کنترل دقیق تر حرکت بازو اختصاص می دهد. در نهایت، بیاموزید که چگونه با ابزارهای لایه برداری در مایا، یک مش کاراکتر را به اسکلت خود بچسبانید - و مهارت های خود را با یک تکنیک آینه سازی که در زمان صرفه جویی می کند، ارتقا دهید.

linkedin مایا: تکنیک های دوربین (Mitalearn-225077)

  • 4 hours 38 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

ابزارهای دوربین مایا از بهترین ابزارهای موجود در هر بسته سه بعدی هستند. در این دوره، نویسنده Aaron F. Ross تکنیک های تخصصی در چیدمان دوربین و انیمیشن مایا را به اشتراک می گذارد. آرون با اصول اولیه ایجاد و دستکاری دوربین ها شروع می کند، سپس به دغدغه های زیبایی شناختی ترکیب بصری می پردازد. او اشکال و قراردادهای اصلی کادربندی و حرکت دوربین سینمایی را توضیح می دهد. آرون انواع انیمیشن های دوربین را با استفاده از فریم های کلیدی، مسیر حرکت، عبارات اسکریپت و محدودیت ها پوشش می دهد. او شامل فصلی درباره جلوه های ویژه است که به تکنیک های گسترده ای مانند نماهای ایزومتریک، طرح ریزی بافت و جلوه های لنز می پردازد. آرون با کاوش در مایا Camera Sequencer، یک سیستم ویرایش غیرخطی برای پیش نمایش صحنه های سینمایی با دوربین های متعدد، به پایان می رسد.

linkedin مایا: چاپ سه بعدی با Shapeways (Mitalearn-45115)

  • 1 hours 45 minutes
  • متوسط
  • Release date: 28 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

چاپ سه بعدی به خلاقیت های دیجیتال شما اجازه می دهد تا در دنیای واقعی ظاهر شوند، اما برای زنده کردن آنها به چاپگر سه بعدی نیاز ندارید. بیاموزید که چگونه مدل های خود را در مایا آماده کنید و سپس آنها را برای پرینت سه بعدی در Shapeways بفرستید، یک سرویس آنلاین که تولید مثل را مستقیماً به درب منزل شما ارسال می کند. نویسنده رایان کیتلسون نشان می‌دهد که چگونه مدل‌ها را توخالی کنیم، ضخامت یک شی را تعریف کنیم و با نقشه‌های بافت برای چاپ‌های تمام رنگی کار کنیم. او به شما نشان می دهد که چگونه مدل را صادر کنید، آن را در Shapeways آپلود کنید و نتیجه نهایی را مشاهده کنید. پس از تسلط بر اصول اولیه، رایان از شما دعوت می کند تا مهارت های خود را در یک سری ویدیوهای چالشی آزمایش کنید.

linkedin مایا: رتوپولوژی برای انیمیشن (Mitalearn-143630)

  • 1 hours 1 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Ryan Kittleson
درباره این دوره:

رتوپولوژی ترکیبی سرگرم کننده از هنر و تکنیک است. کاراکترهایی که در برنامه‌هایی مانند ZBrush یا Mudbox مجسمه‌سازی می‌شوند، معمولاً آنقدر متراکم هستند که نمی‌توانند به درستی متحرک شوند. Retopology یک مدل حجاری شده یا اسکن سه بعدی موجود را می گیرد و مش را برای هندسه کارآمد و انیمیشن طبیعی تر بهینه می کند. مربی Ryan Kittleson نحوه وارد کردن مدل اصلی، برنامه ریزی جریان لبه تصفیه شده، و ایجاد هندسه جدید، و اصلاح مش چند ضلعی را نشان می دهد. در پایان دوره، شما باید بتوانید همان تئوری را برای آماده سازی هر شخصیت برای تقلب و انیمیشن اعمال کنید.

linkedin مایا: رندر در آرنولد 6 (Mitalearn-170490)

  • 4 hours 14 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در مایا است. رندر واقعی در مایا با این ردیاب پرتوهای مونت کارلو ساده تر از همیشه است. رندر مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه‌سازی می‌کند، اما به شکستن قوانین فیزیکی برای دستیابی به سبک‌های هنری اجازه می‌دهد. این دوره مروری بر ویژگی های ضروری برای نورپردازی، مواد و رندر در مایا با استفاده از هسته آرنولد نسخه 6 است.

این دوره توسط Aaron F. Ross ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.

linkedin مایا: شبیه سازی پویا با فیزیک گلوله (Mitalearn-63101)

  • 1 hours 35 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Aaron F. Ross
درباره این دوره:

طراحان جلوه‌های بصری و هنرمندان بازی‌های ویدیویی اغلب نیاز به انیمیشن صحنه‌های پیچیده حاوی شبیه‌سازی‌های فیزیکی دارند. حل‌کننده دینامیک Bullet، یک موتور فیزیک منبع باز، یک راه‌حل عالی است و جایگزین مجموعه ابزارهای قدیمی مایا با بدنه سفت و سخت می‌شود. سریع و کارآمد، Bullet بسیار بهینه شده و در مجموعه ابزار موجود مایا ادغام شده است. در این دوره، Aaron F. Ross نحوه راه اندازی و هدایت شبیه سازی های Bullet را برای برخورد، شکستگی و جلوه های پارچه ای ساده نشان می دهد. آموزش ایجاد شبیه سازی با اشیاء چند ضلعی. کار با بدنه های صلب پویا و غیر فعال؛ ادغام دینامیک با فریم های کلیدی، محدودیت ها و بدنه های نرم. و از مجموعه های صلب برای ایجاد شبیه سازی شکستگی استفاده کنید. آرون همچنین نحوه استفاده از داده‌های Alembic را برای پخت سریع‌تر، ذخیره‌سازی حافظه پنهان و واردات و صادرات نشان خواهد داد.

Suggestions