Course catalog
Categories
Showing 1-20 of 29 items.
Revit and Unreal Engine: Real-Life Architectural Visualizations
(Mitalearn-201158)
- 3 hours 24 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Shaun Bryant
درباره این دوره:
در حالی که Autodesk Revit یک ابزار مدل سازی سه بعدی عالی برای معماران است، رندر کردن مدل های سه بعدی در برنامه می تواند زمان بر و پیچیده باشد. Unreal Engine به معماران این توانایی را میدهد که این فرآیند را از Revit خارج کنند و تجسمهای معماری ایجاد کنند که نشان میدهد طراحیهای آنها با نور و مصالح واقعی چگونه به نظر میرسند. در این دوره آموزشی، نحوه تبدیل طرح های Revit خود را به تصاویر و ویدیوهای بسیار واقعی با استفاده از قدرت Unreal Engine کشف کنید. مربی Shaun Bryant نحوه آماده سازی Revit برای Unreal Engine، تنظیم نماهای سه بعدی در Revit و صادرات نماهای Revit برای Unreal Engine را پوشش می دهد. سپس Shaun نحوه کار در Unreal Engine را بررسی میکند، از جمله نحوه کار با هندسه مدل، کار با مواد و نور، و افزودن نماهای دوربین و نور طبیعی روز به صحنه شما. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه طراحی های خود را به عنوان عکس های معماری و ویدئو ارائه کنید.
Related Skills
Revit to Unreal for Architecture, Visualization, and VR
(Mitalearn-143919)
- 1 hours 37 minutes
- متوسط
- Update date: 21 June 2026
- Author: Simon Manning
درباره این دوره:
Revit، 3ds Max و Unreal بازیگران اصلی در معماری، تجسم و دنیای واقعیت مجازی هستند. این فناوریها به شما این امکان را میدهند که در طرحها غوطهور شوید - قبل از اینکه آنها را بسازید. بیاموزید که چگونه این ابزارها را به خوبی با هم بازی کنید تا مدل های خود را زنده کنید. مربی Simon Manning نشان می دهد که چگونه پروژه های Revit خود را برای صادرات آماده کنید، آنها را در Unreal وارد کنید، و از الگوی Datasmith Product Viewer برای استفاده از عناصر تعاملی از پیش ساخته شده مانند مبلمان و چراغ ها استفاده کنید. سپس نحوه ایجاد و اعمال مواد سفارشی و تنظیم نور مدل خود را بیابید. Simon همچنین نشان می دهد که چگونه می توانید تعاملات را با برنامه نویسی Blueprint اضافه کنید و تصاویر خود را برای نمایش در هدست های VR یا دستگاه های تلفن همراه بسته بندی کنید. با استفاده از این آموزشها، میتوانید مدلهای Revit خود را به ارائههای تعاملی تبدیل کنید که نمیتوانید منتظر بمانید تا با مشتریان به اشتراک بگذارید.
Related Skills
Revit: Twinmotion Workflow
(Mitalearn-222323)
- 1 hours 22 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Jonathan Racek
درباره این دوره:
Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی عکس را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، جاناتان راک، طراح چند رشته ای، جریان کار بین Twinmotion و Revit را به شما نشان می دهد. جاناتان توضیح می دهد که چگونه Twinmotion می تواند گردش کار شما را بهبود بخشد، سپس به شما نشان می دهد که چگونه با Gizmo، Scenegraph و Library شروع کنید. او نحوه همگام سازی فایل Revit و اضافه کردن مواد و مبلمان را در Twinmotion توضیح می دهد. جاناتان محیطها را پوشش میدهد، از جمله ابزارهایی که میتوانید برای افزودن پوشش گیاهی استفاده کنید، سپس وارد عملکردهای آبوهوا، رندرهای شبانه و موارد دیگر میشود. او با اطلاعات مفیدی در مورد نحوه صادرات تصاویر و انیمیشن های خود و نحوه اشتراک گذاری کار خود با ابزار Presenter به پایان می رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
Related Skills
SketchUp Pro: Twinmotion Workflow
(Mitalearn-222357)
- 1 hours 25 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Jonathan Racek
درباره این دوره:
Twinmotion یک ابزار تجسم در زمان واقعی برای AEC و دنیای طراحی محصول است که رندرهای واقعی عکس را برای پلتفرم های مختلف امکان پذیر می کند. در این دوره، Jonathan Racek، طراح چند رشتهای، گردش کار بین Twinmotion و SketchUp Pro را به شما نشان میدهد. جاناتان توضیح می دهد که چگونه Twinmotion می تواند گردش کار شما را بهبود بخشد، سپس به شما نشان می دهد که چگونه با Gizmo، Scenegraph و Library شروع کنید. او نحوه همگام سازی فایل SketchUp و اضافه کردن مواد و مبلمان را در Twinmotion توضیح می دهد. جاناتان محیطها را پوشش میدهد، از جمله ابزارهایی که میتوانید برای افزودن پوشش گیاهی و جابجایی اشیاء استفاده کنید، سپس وارد عملکردهای آبوهوا، رندرهای شبانه و موارد دیگر میشود. او با اطلاعات مفیدی در مورد نحوه صادرات تصاویر و انیمیشن های خود و نحوه اشتراک گذاری کار خود با ابزار Presenter به پایان می رسد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
Related Skills
Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics
(Mitalearn-84793)
- 4 hours 33 minutes
- متوسط
- Update date: 21 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
Unreal فاصله بین گرافیک های حرکتی سه بعدی و قدرت پردازش موتورهای بازی بلادرنگ را پر می کند. می توانید محتوا را با ابزارهای آشنا (CINEMA 4D و Maya) ایجاد کنید و از Unreal برای متحرک سازی و رندر کردن آن دارایی ها استفاده کنید. این گردش کار امکان ایجاد تصاویر زرق و برق دار را فراهم می کند و در عین حال فرآیند رندر سنتی وقت گیر ابزارهای سه بعدی سنتی را دور می زند.
rnrn اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه می توان هندسه ثابت و متحرک را آماده و وارد کرد و اشیا و دوربین ها را با ویرایشگر Matinee متحرک کرد. او نشان می دهد که چگونه صحنه های خود را با ابزارهای نورپردازی و سایه زنی Unreal برجسته کنید و فایل های ویدئویی و دنباله های تصویر را برای اصلاح بیشتر در نرم افزارهایی مانند After Effects صادر کنید. در ادامه فصل شروع سریع، سه پروژه در دنیای واقعی وجود دارد که قدرت گردش کار را نشان میدهد.
rnrn هنگامی که نحوه وارد کردن، متحرک سازی و عالی جلوه دادن محتوای خود را در UE4 درک کردید، درها برای فرو رفتن به دنیای واقعیت مجازی، بازی و محتوای تعاملی باز است. بیشتر از آموزش Unreal ما را اینجا ببینید.
Related Skills
Unreal Engine: ArchViz Terrain Techniques
(Mitalearn-221915)
- 58 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
Unreal Engine یک موتور بازی سه بعدی بلادرنگ است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربیات تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساختن مناظر و زمین ها استفاده کنید و همچنین مفاهیم زیربنای اشیاء زمین را برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح میدهد که چگونه مناظر میتوانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به روشهایی میپردازد که میتوانید دگرگونیهای زمین را تنظیم کنید و بخشها و مؤلفهها را همانطور که با تجسمهای معماری مرتبط هستند درک کنید. جوئل به بررسی Twinmotion و نحوه استفاده از آن و همچنین توصیه هایی برای یک زمین دوردست جدید می پردازد. او به شما نشان می دهد که چگونه از لایه های ویرایش منظره استفاده کنید، داده های ارتفاع زمین را وارد کنید و از ابزار Sculpt استفاده کنید. جوئل شما را از طریق لایههای رنگ، کاشیکاری نقشه، و تقویت تجسم شما با مواد منظره عبور میدهد، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به پایان میرسد.
Related Skills
Unreal Engine: Creating Templates for Visualization Projects
(Mitalearn-226471)
- 1 hours 44 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley,Brian Bradley
درباره این دوره:
شروع یک پروژه جدید در Unreal می تواند یک روند ترسناک باشد. تنظیمات زیادی وجود دارد که باید درست باشد تا صحنه شما به درستی کار کند و عالی به نظر برسد. اگر مجبور نباشید هر بار از صفر شروع کنید چه؟ در این دوره، مربی برایان بردلی به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید قالبهای پروژه ایجاد کنید که گردش کار شما را بسیار قابل کنترلتر کند و شما را به ایجاد سریعتر سوق دهد. پس از توضیح مزایای تنظیم قالبهایی که قبل از شروع پروژههای جدید به آنها نیاز دارید، برایان با دقت شما را در ایجاد یک الگوی Arch Viz، شامل مواد اصلی اصلی که میتوانید برای پر کردن سریع و آسان صحنه تجسم استفاده کنید، گام بر میدارد. به علاوه، او مراحل ایجاد یک الگوی Product Viz را با جزئیات پوشش می دهد.n ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
Related Skills
Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization
(Mitalearn-159491)
- 1 hours 30 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
هر کسی که از Unreal Engine برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند، می داند که نور خوب چقدر برای ارائه شما اهمیت دارد. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوهها را برای معماران، طراحان و هنرمندانی که به دنبال استفاده از حلکننده Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند، نشان میدهد. نحوه ایجاد نقشه های نوری برای یک سطح را بیاموزید، محاسبات Lightmass GI را متمرکز کنید تا از منابع محاسباتی خود به بهترین شکل استفاده کنید، درک کنید که چگونه مواد بر روشنایی تأثیر می گذارند، و پورتال های نوری را راه اندازی کنید که سریع، تمیز و آماده تولید هستند. بهعلاوه، نحوه کار با سایههای ناحیه و تصاویر با برد دینامیکی بالا (HDRI) را بیاموزید و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس نور استاتیک بر کیفیت تأثیر میگذارد. برایان همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند نورپردازی اشیاء متحرک با GI و کنترل خونریزی رنگ را معرفی می کند.
Related Skills
Unreal Engine: Lunchtime Lessons
(Mitalearn-164846)
- 4 hours 56 minutes
- مبتدی
- Update date: 21 June 2026
- Author: George Maestri
درباره این دوره:
آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیکهای تخصصی را به اشتراک میگذارد که برای هنرمندان و توسعهدهندگانی که به دنبال ایجاد مهارتهای Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.
Related Skills
Unreal Engine: Materials for Architectural Visualization
(Mitalearn-161276)
- 1 hours 34 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
نحوه ایجاد و بهینه سازی مواد برای تجسم معماری در Unreal Engine را بیاموزید. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا مزایا و معایب برخی از محبوبترین گردشهای کاری تجسم را بررسی کند و تکنیکهایی را به اشتراک بگذارد که میتواند به شما کمک کند پروژههای خود را به بهترین شکل نشان دهید. همه چیز را در مورد ویرایشگر مواد غیرواقعی، از جمله نحوه و زمان استفاده از آن بیاموزید. نحوه ساختن یک متریال پایه با ویرایشگر مواد را مشاهده کنید که بتوانید در صورت نیاز دوباره از آن در پروژه های خود استفاده کنید. به علاوه، نحوه صرفه جویی در زمان را با استفاده از منابع در Substance Source و Substance Share پیدا کنید. چگونه از برنامه Bitmap2Material (B2M) به خوبی استفاده کنیم. و نحوه ایجاد بافت به صورت رویه ای.
Related Skills
Unreal Engine: Post Process Effects
(Mitalearn-226505)
- 1 hours 23 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
هنرمندان با تسلط بر جلوههای پردازش پست در Unreal، میتوانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره، به جوئل بردلی مربی بپیوندید تا ابزارها و تکنیک های ضروری را که برای رساندن صحنه تمام شده خود به سطح بعدی واقع گرایی نیاز دارید، بررسی کند. نحوه اضافه کردن عیوب به دوربین برای تقلید بهتر از واکنش دوربین های دنیای واقعی را بیاموزید. نحوه اضافه کردن صحیح جلوه های لنز، تنظیم شدت آنها و رنگ آمیزی شعله های لنز را برای کنترل هنری بیشتر کشف کنید. یاد بگیرید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور داخل یک فضا استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه یک ماده پس از فرآیند ایجاد کنید، افکتهای متحرک پس از فرآیند را برای افزایش تولید خود اضافه کنید و موارد دیگر.
Related Skills
Unreal Engine: Product Visualization
(Mitalearn-149104)
- 1 hours 9 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
تجسم محصولات قبل از ساخت این فرصت را برای طراحی، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از Unreal Engine را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد تا سازندگان و شرکت ها بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. ابتدا، جوئل نشان می دهد که چگونه هندسه موجود خود را به Unreal وارد کنید. در مرحله بعد، تنظیمات روشنایی، از جمله نحوه کار با چراغهای کلیدی، چراغهای حاشیه، چراغهای پرکننده و گزینههای نور روز را نشان میدهد. سپس، او نحوه تنظیم گزینههای روشنایی، صافی، کیفیت و وضوح را توضیح میدهد. او همچنین چگونگی ایجاد مواد تعاملی و چگونگی تولید رسانه های سینمایی از تجسم را پوشش می دهد.
Related Skills
Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action
(Mitalearn-119915)
- 40 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
یک حرکت نوسانی یا ضربه ای که بازیکنان را هنگام راه رفتن در یک سطح همراهی می کند، می تواند به غوطه وری در هر بازی کمک کند. این دوره هر آنچه را که برای پیاده سازی این مکانیک بازی رایج در Unreal Engine 4 لازم است به سازنده بازی های آینده ارائه می دهد. این تکنیک بر Blueprints، سیستم اسکریپت نویسی مبتنی بر گره در Unreal متکی است. جوئل بردلی با مروری بر گره Blueprint و گره Timeline شروع می کند و نحوه برنامه ریزی یک شبکه Blueprint موثر را نشان می دهد. سپس دقیقاً نشان میدهد که چگونه میتوان یک طرح لرزش دوربین ایجاد کرد، افکت را به دوربین پخشکننده اضافه کرد، و برای واقعگرایی بیشتر، با شروع و توقف راه رفتن کاراکتر، جلوه را افزایش و سرعت آن را کاهش داد. در نهایت، یاد بگیرید که چگونه افکت را با حرکت بازیکن فعال کنید و شدت لرزش را تنظیم کنید.
Related Skills
Unreal: AR Visualization 01 Basic Concepts
(Mitalearn-168960)
- 40 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:
موتور Unreal توسط Epic Games را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، اولین دوره از یک سری سه قسمتی، مدرس Emmanuel Henri تعریف واقعیت افزوده و الزامات یک پروژه AR را پوشش می دهد و نحوه راه اندازی و شروع استفاده از Unreal Engine را نشان می دهد. او نحوه اضافه کردن مدلها، چراغها و موارد دیگر را قبل از نمایش نحوه استقرار صحنه در iOS و Android نشان میدهد.
Related Skills
V-Ray Next: Unreal Engine Rendering
(Mitalearn-184515)
- 2 hours 49 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Brian Bradley
درباره این دوره:
موتور رندر V-Ray Next درون Unreal یک تغییر دهنده بازی است که رندر آفلاین و بلادرنگ را برای انواع پروژه های سه بعدی از جمله معماری، انیمیشن، فیلم و طراحی محصول ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next شامل نورپردازی، تکسچرینگ با متریال های سفارشی و شخص ثالث، رندر کردن عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با ابزار پس از تولید مانند افتر افکت آشنا می کند. مربی برایان بردلی همچنین تور V-Ray Frame Buffer را ارائه می دهد، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد تصحیح رنگ و اعمال جلوه های تعاملی لنز، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا برای رندر زمان واقعی را به شما ارائه دهد.
Related Skills
VR Motion Graphics with Unreal Engine
(Mitalearn-101810)
- 3 hours 22 minutes
- پیشرفته
- Release date: 21 June 2026
- Author: Scott Pagano
درباره این دوره:
کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به سراغ پیچ و مهرههای دوره میرود – یک سری طرحهای اولیه را میسازد که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم میکند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفنهای Android را پوشش میدهد. شما این دوره را با مهارتهای ارزشمندی ترک خواهید کرد که میتواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آیندهای همهجانبه غواصی کنید.
Related Skills
آموزش ضروری غیر واقعی (2019)
(Mitalearn-171136)
- 2 hours 47 minutes
- مبتدی
- Release date: 10 December 2019
- Author: Simon Manning
درباره این دوره:
Unreal دیگر فقط برای بازی نیست. صنایعی مانند طراحی خودرو، معماری، مراقبت های بهداشتی و آموزش از ابزارهای توسعه بلادرنگ برای ایجاد تصاویری جذاب و تعاملی استفاده می کنند. Unreal Engine می تواند همه آن را تامین کند. در این دوره، Simon Manning مهارتهای ضروری را که برای ایجاد تجربههای همه جانبه کاربر از همه نوع با Unreal Engine 4، از جمله نورپردازی، افکتها و اسکریپت بصری نیاز دارید، آموزش میدهد. او ایجاد اولین پروژه شما، ایجاد یک چشم انداز پایه، مسدود کردن سطوح، و وارد کردن دارایی ها برای استفاده در طراحی را پوشش می دهد. آیا می خواهید دریابید که چگونه یک ظاهر منحصر به فرد ایجاد کنید؟ در مورد کار با مواد، اثرات پس از پردازش و سیستم های ذرات در Unreal بیاموزید. به علاوه، نحوه بهینهسازی عملکرد پروژهها و بستهبندی پروژههای خود را برای توزیع بیابید.
Related Skills
تعامل طرح اولیه موتور غیرواقعی برای پروژه های ArchViz
(Mitalearn-226777)
- 1 hours 40 minutes
- مناسب همه
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
رندرهای تجسم معماری به طراحان اجازه میدهد تا مدلهای ساختمان مجازی با جزئیات شگفتانگیز ایجاد کنند و تعامل طراح و مشتری را بسیار آسانتر از زمان طراحیهای دستی میکنند. از آنجایی که فناوری با تخیل پیش می رود، اکنون می توان تجسم های معماری تعاملی بسیار دقیقی را ایجاد کرد و تجربه جذاب تری نسبت به تماشای یک ویدیو یا ورق زدن تصاویر ثابت ایجاد کرد. در این دوره، جوئل بردلی شما را در ایجاد چهار نوع تعامل کلیدی راهنمایی میکند که به آرشیو هنرمندان طیف وسیعی از گزینهها را در پروژه بعدی خود میدهد. جوئل از طریق ایجاد آیتمهای تعاملی مانند مانیتورهای کامپیوتر، درهای متحرک و کلیدهای روشنایی عملکردی، نشان میدهد که چگونه افزودن رفتارهای تعاملی میتواند حس غوطهوری را به ارائه مشتری بدهد که به پروژه کمک میکند تا به آرامی در مرحله طراحی حرکت کند.
Related Skills
غیر واقعی: AR Visualization 02 Basic Interactivity
(Mitalearn-189666)
- 35 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Emmanuel Henri
درباره این دوره:
Unreal Engine را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه دنیای واقعی، یک نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) دریافت کنید. در این دوره، دومین دوره از یک سری سه قسمتی، مربی امانوئل هنری پروژه را ادامه میدهد و قابلیتها و تعاملات پیشرفتهتری را به بازی AR اضافه میکند. یاد بگیرید که چگونه اشیاء سه بعدی را به یک صحنه اضافه کنید و از تست ضربه برای ردیابی اینکه آیا کاربر اشیاء دنیای واقعی یا درون بازی را لمس می کند، استفاده کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه صحنه خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.
Related Skills
غیر واقعی: ایجاد تجسم سینمایی
(Mitalearn-164778)
- 46 minutes
- متوسط
- Release date: 21 June 2026
- Author: Joel Bradley
درباره این دوره:
سینماتیک به هنرمندان این امکان را می دهد که اجزای اصلی یک طرح را برجسته کنند تا داستان یک خانه یا مفهوم ساختمان را بیان کنند. از آنجایی که این سکانسها به شما امکان میدهند به سرعت آنچه را که روی آن کار میکردید به مشتریان نشان دهید - یا بخشهای کلیدی یک پروژه را نشان دهید که در غیر این صورت ممکن است مورد توجه قرار نگیرد - سینماتیک جزء مهمی از هر ارائه معماری است. Unreal یک مجموعه ابزار قدرتمند برای ایجاد سینماتیک دارد که می تواند به هنرمندان کمک کند تا پروژه های تجسم معماری خود را به سطح بعدی ببرند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از این مجموعه ابزار برای ایجاد، بهبود و ارائه سینماتیک در Unreal استفاده کنید. نحوه کار با Sequencer Editor، ایجاد حرکات گسترده دوربین، اضافه کردن محو و برش و موارد دیگر را بیاموزید.