Course catalog

Course duration

Course provider

Topic

Categories

Showing 21-38 of 38 items.

linkedin ادغام اشیاء سه بعدی واقعی در افترافکت (Mitalearn-167396)

  • 2 hours 27 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Eran Stern
درباره این دوره:

افزودن عناصر سه بعدی در حال تبدیل شدن به یک جزء اجباری در هر قطعه موشن گرافیک است. خوشبختانه، After Effects شما را پوشش داده است. چه در حال متحرک سازی یک لوگو یا ساختن یک محیط کامل باشید، شگفت زده خواهید شد که چقدر می توانید بدون ترک رابط به دست آورید. در این دوره Eran Stern به معرفی گزینه های داخلی و افزونه های شخص ثالث برای مدل سازی سه بعدی، نورپردازی و انیمیشن در After Effects می پردازد. با استفاده از ابزارهایی مانند Cinema 3D Lite، Mixamo و Elements 3D، نحوه ساخت کامپوزیت های دو بعدی و سه بعدی، متن اکسترود شده، انعکاس دقیق، انیمیشن ذرات و کاراکترهای سه بعدی واقع گرایانه را بیاموزید. Eran همچنین چالشی را معرفی می کند تا به شما کمک کند مهارت های سه بعدی خود را تمرین کنید. در پایان، در مورد موتورهای مختلف رندر سه بعدی در After Effects و نحوه گسترش آنها با افزونه های شخص ثالث خواهید دانست.

linkedin افترافکت: تکنیک های انیمیشن شخصیت (Mitalearn-82362)

  • 1 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 18 June 2019
  • Author: Angie Taylor
درباره این دوره:

در Adobe After Effects کشف کنید که چقدر آسان است که شخصیت های خود را زنده کنید. به انجی تیلور بپیوندید تا نکات و ترفندهایی را برای انیمیشن سازی در این برنامه قدرتمند موشن گرافیک و ترکیب بندی به اشتراک بگذارد. یاد بگیرید که چگونه نقاط لنگر را تنظیم کنید، قسمت های مختلف شخصیت های خود را در یک سلسله مراتب والدین به یکدیگر پیوند دهید، و یک سیستم تقلب کاراکتر ساده ایجاد کنید. نکاتی را برای استفاده از ابزار Puppet دریافت کنید، از جمله نحوه ایجاد حس عمق در انیمیشن‌های خود و رفع اشکالات با پین‌های Starch. بعلاوه، نحوه پیوند دادن ویژگی های اصلی را به دکل ابزار عروسکی خود بیاموزید. از RubberHose، یک اسکریپت تقلبی برای After Effects استفاده کنید. و به راحتی یک انیمیشن همگام سازی لب را خودکار کنید.

linkedin ایجاد یک انیمیشن کاراکتر تمام شده در بلندر (Mitalearn-80509)

  • 1 hours 29 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

Blender با مجموعه ابزار رایگان و حرفه ای خود، به هنرمندان سه بعدی این امکان را می دهد تا داستان هایی را که در گذشته فقط رویای آنها را داشتند، متحرک کنند و روایت کنند. در این دوره یاد بگیرید که از بلندر برای دمیدن جان یک شخصیت و روایت داستانی با انیمیشن و دیالوگ استفاده کنید. هدف این دوره ترکیب ارجاعات ویدیویی با اصول انیمیشن کاراکترها برای ایجاد یک فرد متحرک راه رفتن و سخنگو است: آرتور، یک کارمند اداری ناراضی و نوازنده ناکام. یاد بگیرید که چگونه از ابزارهای انیمیشن در بلندر استفاده کنید، با یک تراک گفتگو کار کنید و صحنه را برجسته و روشن کنید. راهنمای شما، دیوید آندراد، نکاتی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند زندگی درونی شخصیت خود را تصور کنید و یک نمای کلی از روند پس از تولید برای رندر ویدیوی نهایی را ارائه می دهد.

linkedin بلندر: تقلب شخصیت با BlenRig (Mitalearn-122040)

  • 2 hours 56 minutes
  • متوسط
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

BlenRig - یک سیستم تقلب کاراکتر ارائه شده توسط Blender Foundation - ابزارهایی را در اختیار شما قرار می دهد که می توانند به شما کمک کنند شخصیت های خود را زنده کنید. در این دوره، به Darrin Lile بپیوندید تا نحوه استفاده از BlenRig برای ساخت یک شخصیت برای انیمیشن در Blender را توضیح دهد. او نحوه نصب و راه‌اندازی افزونه BlenRig را نشان می‌دهد و با استفاده از ابزارهای هدف‌گیری مجدد، ریگ را مطابق با شخصیت شما تنظیم می‌کند. او همچنین نحوه تنظیم قفس تغییر شکل را برای تناسب با شکل یک شخصیت، اضافه کردن کلیدهای شکل اصلاحی، و رنگ آمیزی وزن دست ها و صورت را نشان می دهد. برای جمع بندی، دارین در مورد چگونگی تنظیم پارامترها و تنظیم اقدامات و محدوده برای تنظیم دقیق دکل بحث می کند.

linkedin تاریخچه ایستگاه اتحاد نقشه برداری پروجکشن (Mitalearn-76106)

  • 14 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Quixotic Entertainment
درباره این دوره:

الهام بگیرید! مستندهای ما حرفه ای های برتر را دنبال می کنند و چالش ها و انتخاب های پشت آخرین پروژه هایشان را توضیح می دهند. در این فیلم، ما می بینیم که چگونه Quixotic، یک تیم طراحی مستقر در کانزاس سیتی، داستان یک موسسه در قلب جامعه خود، Union Station را روایت می کند. برای جشن صدمین سالگرد تاسیس این انبار، شهر تصمیم گرفت بزرگ شود و Quixotic را استخدام کرد تا داستان Union Station on Union Station را با استفاده از هنر نقشه برداری پروجکشن بازگو کند. بیاموزید که چگونه Quixotic جنبه‌های فنی پروژه را به انجام رساند - شکستن ساختمان 10 طبقه به 9 ترکیب افترافکت که از 6 زاویه توسط 12 پروژکتور مختلف نمایش داده می‌شوند - و انتخاب‌های طراحی آنها برای ادغام تاریخ، داستان و منظره.

linkedin تولید خط لوله انیمیشن (Mitalearn-130047)

  • 2 hours 6 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

از دست دادن فایل ها برای هرکسی وحشتناک است، اما از دست دادن انیمیشن-کارهایی که 500 یا 1000 ساعت روی آن صرف کرده اید می تواند فلج کننده باشد. در این دوره، David Andrade یک گردش کار تولید را معرفی می کند که به شما در کاهش بلایا و انجام پروژه ها به موقع کمک می کند. او جنبه‌های خلاقانه و فنی انیمیشن، از جمله فیلم‌نامه، استوری‌برد، چیدمان، مدیریت فایل و رندر را پوشش می‌دهد. هر مرحله در خط لوله تولید نشان داده می‌شود و به شما این امکان را می‌دهد تا ببینید که چگونه نرم‌افزارهایی مانند After Effects، Maya و Blender در کنار هم قرار می‌گیرند. از خط لوله برای حل چالش های خلاقانه و فنی منحصر به فرد خود استفاده کنید و یک گردش کار تولید سفارشی را متناسب با سبک شخصی خود ایجاد کنید.

linkedin تولید محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی (Mitalearn-92783)

  • 1 hours 57 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Craig Barr
درباره این دوره:

واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان همیشه بهتر می شود. در این دوره با هنرمند و متخصص سه بعدی، کریگ بار، یاد بگیرید که چگونه از جدیدترین پیشرفت‌ها در مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر واقعیت مجازی بهره ببرید. با استفاده از مایا و یونیتی، به نحوه ایجاد دارایی‌هایی که کارآمد و مؤثر هستند، نگاه می‌کنید که به یک تجربه کلی جذاب‌تر از واقعیت مجازی کمک می‌کنند. اگر با واقعیت مجازی تازه کار هستید، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه‌سازی) و محبوب‌ترین سخت‌افزار VR از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل‌سازی، بافت‌سازی و رندر می‌پردازد و نکاتی را برای ایجاد محتوای پیچیده‌تر با نورپردازی و جلوه‌های محیطی ارائه می‌دهد. به‌علاوه، در مورد تکنیک‌های پیشرفته واقعیت مجازی، مانند ایجاد محتوا در پروژه‌های واقعیت مجازی با Unreal Engine 4، Tilt Brush، SculptrVR، MakeVR، و غیره اطلاعاتی کسب کنید.

linkedin حرکت از مخلوط کن به مایا: یک گردش کار انیمیشن لایه ای را بیاموزید (Mitalearn-429417)

  • 1 hours 4 minutes
  • مناسب همه
  • Release date: 8 April 2025
  • Author: Skillshare
درباره این دوره: 

 Blender و Maya برنامه های سه بعدی استاندارد صنعت هستند که برای همه چیز از طراحی معماری و صنعتی گرفته تا فیلم ها و بازی ها استفاده می شوند. در این کلاس که توسط SkillShare طراحی شده است ، یاد بگیرید که چگونه از یک گردش کار انیمیشن لایه ای برای سرعت بخشیدن به روند انیمیشن سه بعدی خود استفاده کنید و کنترل بیشتری بر حرکت شخصیت داشته باشید. مهم نیست که شما سالها از گردش کار به تصویر استفاده کرده اید و برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد انیمیشن کنجکاو هستید ، این دوره شما را با مهارت های لازم برای ایجاد یک انیمیشن کوتاه در مایا با استفاده از تکنیک های انیمیشن لایه بندی مجهز می کند.

linkedin فرم Trapcode: ساخت عناصر UI (Mitalearn-172105)

  • 2 hours 16 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Chad Perkins
درباره این دوره:

با Trapcode Form، یک تولید کننده ذرات سه بعدی برای Adobe After Effects، تمام ویژگی های اصلی ایجاد رابط های کاربری جذاب را بیاموزید. این دوره آموزشی سرگرم‌کننده و مبتنی بر پروژه شما را در فرآیند ساخت یک رابط کاربری متحرک برای یک برنامه تشخیص چهره خیالی و آینده‌نگر راهنمایی می‌کند. در حین ساختن پروژه، می‌توانید قدرت طراح بصری، کنترل‌ها و تنظیمات پیش‌تنظیمی را در عمل ببینید و ابزارها و تکنیک‌های اساسی مورد نیاز برای ایجاد عناصر UI سفارشی خود را از ابتدا بیاموزید. چاد پرکینز، مربی رسمی Adobe - و آموزش رسمی Trapcode Form 4 - نحوه ساخت اجزا، کنترل Form با نقشه های لایه، ایجاد ذرات منحصر به فرد با Form sprites و کنترل انیمیشن با شکل موج های صوتی را نشان می دهد. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه از فایل های سه بعدی برای ایجاد اشکال فرم استفاده کنید.

linkedin مایا 2018 Essential Training (Mitalearn-120986)

  • 8 hours 10 minutes
  • مبتدی
  • Update date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2018 را بیاموزید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندر و انیمیشن‌سازی - را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه پوشش می‌دهد. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت به خوبی به فیلم، گرافیک متحرک، طراحی بازی و انیمیشن ترجمه می شوند.\r\n\r\n در مرحله بعد، با مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و کار با سطوح NURBS آشنا شوید. هنگامی که مدل سازی را درک کردید، نحوه ایجاد و استفاده از مواد را کشف کنید - رنگ، بافت و بازتاب را به آثار خود اضافه کنید. سپس دوربین ها، نور و افکت ها را در فرآیند رندر ادغام کنید و از آرنولد جدید برای رندر مایا استفاده کنید. آخرین اما نه کم‌اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا 2020 Essential Training (Mitalearn-173329)

  • 4 hours 46 minutes
  • مبتدی
  • Release date: 22 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

آموزش ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2020. این دوره مهارت‌های اصلی مایا - مدل‌سازی، بافت‌سازی، رندرینگ و انیمیشن - را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می‌دهد که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ترجمه می‌شود. و طراحی بازی اصولی مانند انتخاب و دستکاری اشیا، سازماندهی صحنه ها و سفارشی کردن رابط را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را بررسی کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.

linkedin مایا: ویرایشگر زمان (Mitalearn-89196)

  • 53 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

با ویرایشگر زمان آشنا شوید، ابزار جدید مایا برای استفاده مجدد و ترکیب انیمیشن از منابع مختلف. یاد بگیرید که چگونه کلیپ های حرکتی ایجاد کنید، که سپس می توان آنها را دوباره زمان بندی و دستکاری کرد، و منحنی های انیمیشن و کلیدهای درون کلیپ ها را ویرایش کرد. سپس نحوه استفاده از Time Editor برای انیمیشن شخصیت ها را بیاموزید. جورج ماستری نشان می‌دهد که چگونه می‌توان انیمیشن‌ها و داده‌های حرکتی موجود را کپی کرد و آن‌ها را روی شخصیت‌های دیگر اعمال کرد - یک تکنیک جدید سرگرم‌کننده و کم‌هزینه که برای Maya 2017 کاملاً جدید است.

linkedin مبانی انیمیشن: ژست (Mitalearn-96897)

  • 1 hours 19 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Andrew Gordon
درباره این دوره:

چه چیزی یک شخصیت انیمیشنی عالی را می سازد؟ یکی از اجزای کلیدی ژست است. ژست ها نحوه بیان ایده ها یا احساسات ما از طریق بدن هستند. ایجاد ژست های طبیعی باعث می شود شخصیت های ما احساس باورپذیری کنند. اندرو گوردون، انیماتور کارگردان، که در حال حاضر در پیکسار است، ما را با اصول ژست در انیمیشن آشنا می‌کند، از ژست‌های دست و صورت گرفته تا ژست‌های کل بدن. او نشان می‌دهد که چگونه می‌توان مطالب مرجع را ترکیب کرد، جسمی را اضافه کرد و از کلیشه‌ها اجتناب کرد. در فصل 2، او به شما کمک می‌کند تا به صحنه‌های متحرک خود پولیش اضافه کنید، ژست‌ها را تمیزتر کرده و تعامل شخصیت را با محیط خود به حداکثر برسانید. به علاوه، دو چالش را برای تمرین مهارت های بازیگری و مشاهده خود انجام دهید. این دوره از نظر نرم افزاری خنثی است و دارای تصاویر مرجع از بازیگران و نمونه هایی از فیلم های شناخته شده و همچنین کلیپ هایی است که فقط برای کلاس ایجاد شده اند.

linkedin متحرک سازی در 3ds Max: محدودیت ها، کنترلرها و پارامترهای سیم (Mitalearn-130064)

  • 1 hours 43 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Brian Bradley
درباره این دوره:

Autodesk 3ds Max دارای مجموعه ای قوی از ابزارهای انیمیشن است که می توان از آنها برای زنده کردن شخصیت ها، ماشین آلات و حتی محیط ها استفاده کرد. در این دوره با برخی از ابزارهای اساسی که می توان از آنها برای ساخت و کنترل انیمیشن ها استفاده کرد، آشنا شوید. برای اینکه این دوره تا حد ممکن کاربردی باشد، مربی برایان بردلی هر ابزار (یا مجموعه ای از ابزارها) را در یک تمرین عملی معرفی می کند که به شما کمک می کند ابزار را در عمل ببینید. او کار با کنترل‌کننده‌ها، ایجاد واکنش‌ها، استفاده از ضبط حرکت، کار با محدودیت‌ها و پارامترهای سیم و موارد دیگر را پوشش می‌دهد.

linkedin متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا (Mitalearn-65209)

  • 2 hours 17 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: George Maestri
درباره این دوره:

اکنون که شخصیت های خود را تقلب کرده اید، وقت آن است که آنها را به حرکت درآورید. با شروع از جایی که مدل سازی یک شخصیت کارتونی در مایا متوقف شد، جورج ماستری پنج مرحله ساده برای ایجاد انیمیشن کارتونی اغراق آمیز در مایا را آموزش می دهد. با استفاده از ریگ توسعه یافته در دوره قبلی، او نحوه متحرک کردن پیاده روی، ایجاد پرش، متحرک سازی تغییرات در حالت و حالت صورت، متحرک سازی یک "زیپ بیرون" یا خروج سریع را نشان می دهد و سپس نحوه نهایی کردن و رندر کردن پروژه کامل را نشان می دهد. . در طول دوره، جورج اصول انیمیشن مانند اسکواش و کشش، اغراق، دنباله رو و اکشن همپوشانی را لمس می کند.

linkedin مجسمه سازی یک دارایی بازی در بلندر (Mitalearn-81767)

  • 1 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: Darrin Lile
درباره این دوره:

ابزارهای مجسمه سازی Blender برای مدل سازی عالی هستند، اما همچنین می توانند برای ایجاد بافت های ظریف برای مدل های سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها یا بازی ها، استفاده شوند. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده Multiresolution و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت‌ها را در نقشه‌های بافت معمولی و انسداد محیطی بررسی می‌کند و سپس نحوه اعمال آن‌ها را در دارایی‌های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می‌دهد.

linkedin مکانیک پیشرفته در انیمیشن CG (Mitalearn-97356)

  • 2 hours 24 minutes
  • پیشرفته
  • Release date: 21 June 2026
  • Author: David Andrade
درباره این دوره:

مکانیک - یکی از ستون های انیمیشن - زیست شناسی، فیزیک و هنر را در یک رشته جذاب ترکیب می کند. در این دوره، مربی دیوید آندراد شما را به چالش می کشد تا توانایی های انیمیشن خود را گسترش دهید و با دو صحنه بسیار سرگرم کننده - اما چالش برانگیز - مقابله کنید: زنی که پارکور را برای بالا رفتن از دیوار اجرا می کند و صحنه مبارزه با دو رزمی کار حرفه ای. دیوید نشان می دهد که چگونه می توان این صحنه ها را با یک شخصیت ابرقهرمان سریع و چابک: هیلاری متحرک کرد. علاوه بر استفاده آسان، هیلاری هم برای مایا و هم برای بلندر ساخته شده است، و شما می توانید او را به عنوان یک فایل FBX صادر کنید فقط در صورتی که بخواهید او را برای چرخش در برنامه های دیگر ببرید. دیوید برای کمک به شما در مدیریت مطمئن این صحنه ها توضیح می دهد که چگونه هر حرکت را به ضربات تقسیم کنید و هر حرکت را اصلاح کنید.

linkedin هفتگی انیمیشن و ریگینگ سه بعدی (Mitalearn-196653)

  • 4 hours 41 minutes
  • متوسط
  • Update date: 30 September 2021
  • Author: George Maestri
درباره این دوره: 

 وقتی صحبت از زنده کردن شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیک‌های استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپت‌ها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش می‌دهد. هر پنجشنبه برای دریافت نکته جدید هماهنگ شوید.

توجه: از آنجایی که این سریال در حال انجام است، بینندگان گواهی پایان کار دریافت نخواهند کرد.

Suggestions